[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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349: 2020/01/21(火)13:38 ID:q7+5dbKF(1) AAS
企業向けの重厚長大なエンジンってイメージ
FFIIVリメイクもUEだけどああいうリッチなゲーム製作会社じゃないと使いこなせない
みたいなイメージがある
実際そんなわけじゃないんだが
350: 2020/01/21(火)20:16 ID:WEzatQkm(1) AAS
ちょっと大きなプロジェクト作れるようになると、i7が1台ぐらいじゃ辛いからな、ue4開発者たちのネットワークでCPUパワーシェアしあってコンパイルできたりしたらいいのにね。
351: 2020/01/22(水)02:21 ID:YFmlBOUd(1) AAS
unityはこの前電車内のVR動画がリアルだって話題になってたから、リアルよりも負けたらue4なんていいところなし
352: 2020/01/22(水)08:44 ID:eRwZ5n9i(1) AAS
Blueprintがある限りUE4使うわ
353: 2020/01/22(水)10:03 ID:43aZMpDq(1) AAS
質問スレで質問ほったらかしてどうでもいい話してんなや
354: 2020/01/23(木)19:11 ID:hFvT9G1L(1) AAS
1つのプロジェクトにアセット追加しまくってるけど、これどのくらいまで大丈夫かな?
使わなくなったものは頻繁に削除した方がいいかな?
355: 2020/01/23(木)23:46 ID:t3WOgQ9W(1) AAS
読み込みが大変になるくらいだ
俺は使わないのはポンポン消してる プロジェクトの起動も遅くなるしな
356: 2020/01/24(金)15:41 ID:p2q05eT8(1) AAS
新しいプロジェクト作って、必要なレベルを選んでミグレートすると使ってるアセットだけ持っていける
プロジェクト前半ならおすすめかも
357: 2020/01/25(土)09:55 ID:BAFkyZ9v(1) AAS
マケプレは高品質は、わかるけどダウンロードする際に大容量過ぎて「えっ?」ってなる。
マイグレートするにしても容量記入して欲しい。
358: 2020/01/25(土)10:42 ID:HNoIJYsI(1) AAS
Linux版のソースコードももう配布していないんだね。
359: 2020/01/29(水)11:34 ID:B/uQY0pd(1) AAS
アセットストアの価格って、もしかして為替によってかわる?
360: 2020/01/31(金)08:17 ID:m2X0eMhN(1/2) AAS
失礼します。
「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」についての質問です。
今ビヘイビアツリーでEnemyパトロールとプレイヤー発見で追いかけるところまで組んだところなのですが、プレイヤーを発見するところまでは動作するのですが、プレイヤーを追わず、徘徊を再開してしまい、
下記のエラーが出てしまいます。(23.51章)何度本を読み返しても間違いが見つからず解決策がわかりません。ご教授いただけますでしょうか。
「Blueprint Runtime Error."Accessed None trying to read property CallFunc_BreakHitResult_HitActor". Blueprint : PNPawn_Rabbit  Function : Can See Player Pawn   Node : リターンノード」
よろしくお願いいたします。。
361
(2): 2020/01/31(金)09:55 ID:CceeP7zk(1) AAS
"accessed none trying to read property"でググって最初に出てくる日本語のサイト「【UE4】LineTraceByChannelエラー」にヒントがあるかもしれない

アドレス貼ると書き込みできなかった
362: 2020/01/31(金)20:31 ID:dbwy0Iwt(1) AAS
複数のPaperSpriteを並べて鍵盤を作ろうと思っているんですが、ActorBeginCursorOverで認識してくれません。
何か設定が必要なんでしょうか。そもそもPaperSpriteには使えないイベントですか?

Sprite毎に設定できるOnBeginCursorOverでは動いていて、GetHitResultUnderCursorbyChannelでも
各Spriteをちゃんと認識しています。(OnBeginCursorOverをすべて削除しても変化なし)

外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
↑はWidget絡み以外はやってみました。(Widget未使用)
363: 2020/01/31(金)21:51 ID:m2X0eMhN(2/2) AAS
>>361
ありがとうございます!
ググってみます!
364
(1): 2020/02/01(土)21:26 ID:+bmP/Sxm(1) AAS
>>361
このサイトで解決しました。
ありがとうございます!
365: 2020/02/02(日)04:43 ID:eHqM1F9o(1) AAS
>>364
極め本の悪い所だけど、最後まで読むと解決策載ってるよ。appendixに。本文に注釈でも入れといたらいいのに。
366: 2020/02/03(月)05:01 ID:2etdWYUO(1/4) AAS
同じく極め本についてなのですが、Post Process Volume を配置し詳細もDepth Of FieldのMethodにチェックを入れ、Gaussianを選択するとあるのですが
私の使用する4.24.1にはこの項目がありません。どこで設定したら良いのでしょうか?
367
(1): 2020/02/03(月)07:41 ID:fSZAojok(1) AAS
本で勉強する時はバージョン合わせた方がよいね
ue4 は最新版は情報少ない上級者向け仕様になってる
368: 2020/02/03(月)08:42 ID:2etdWYUO(2/4) AAS
>>367なるほど。確かにそうですね。バージョン合わせるべきでした。次何か本で学ぶときはそのようにします。
ただもう現在のバージョンで作っているデータを古い物に戻せないので、4.24.1でのやり方ご存知の方いらっしゃいましたら。教えていただけると助かります。
369
(1): 2020/02/03(月)13:32 ID:++dvyTPE(1/3) AAS
とりあえず、分かってるの文言でググって見るとかすれば?

"ue4 gaussian"までいれれば候補に
"ue4 gaussian dof"とかでるからそこからヒント得れるんじゃないの
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

ポストプロセスは触ってないのでここに正解があるか分からんが
370
(1): 2020/02/03(月)15:04 ID:++dvyTPE(2/3) AAS
4.20からDOFのタイプが旧来のMethod選択(ボケ、ガウス、サークル)ではなくCinematicがデフォルトになってるぽい
本に載ってる内容はPostProcessでも被写界深度が設定できるんだなーくらいに留めて先に進むのが良いと思う
どういう絵になるか気になるなら古いエンジンをインストールして該当部分だけを試してみるのも良いのかもしれない
371: 2020/02/03(月)15:10 ID:++dvyTPE(3/3) AAS
ちなみに下記のページは情報がふるくて
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

本家のほうではタイプがCinematicとMobileのふたつになってる
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com

Cinematicタイプの説明は日本語でもされてるので読んでみるのも良いかもしれない
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
372: 2020/02/03(月)18:23 ID:2etdWYUO(3/4) AAS
>>369ご丁寧にURLまで貼っていただきありがとうございます。貼っていただいた公式のドキュメントも前のバージョンのままになっていて、検索でも色々探したのですが少なくとも私が探した限りではそこに触れている記事は見つからず質問させていただきました。
373: 2020/02/03(月)18:30 ID:2etdWYUO(4/4) AAS
>>370 371なるほど。やはりこの部分の仕様大きく変わったんですね。URL読ませていただいて、先に進もうと思います。ありがとうございます。
374: 2020/02/05(水)19:39 ID:v+kwMcrF(1) AAS
パーティクルを使って雨を降らせてるのですが、カメラを下に向けると雨が消えてしまいます
これはカメラの設定を直したほうがいいのでしょうか?
375: 2020/02/05(水)22:39 ID:MvW+9L1i(1) AAS
はい
376: 2020/02/05(水)22:48 ID:pSaOobyN(1) AAS
パーティクルのめっしゅの向きの問題では
377: 2020/02/06(木)09:34 ID:NCiaRrNU(1) AAS
今までUnreal使った事ないんですが
いきなりUnreal使うプロジェクトに配属される事になりました。
やるのはゲームの会話イベント系(シナリオに沿ってキャラを動かす系)の演出です。
Flash,AfterEffects,Unityのtimelineを使った事ある経験を買われた模様です。

sequencerという機能を使うそうなんですが、
配属前に技術的な概要を知っておきたく
上記ソフトの経験者がsquencerを使う際に
既存の知識の置き換え(「〜という機能は〜の〜と同じだよ」的な)ができるような
参考になるサイトがあればお教えいただけたら嬉しいです。
378: 2020/02/06(木)17:02 ID:xAtA/ZsS(1) AAS
そういうのはシーケンサーじゃなくてBluePrintの領域じゃね?
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