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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/
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233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 23:39:01.57 ID:1Lbj/+le すげーな 映画のクオリティだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 21:04:51.72 ID:Wrvr3sMm ランドスケープのマテリアルを適用出来なくて困っています。 auto landscape master materials を使用して山を作ろうとしています。 自分の作成したランドスケープにマテリアルを適用したところ、黒いぼやっとした質感になりサンプルのプロジェクトのような山の質感がつきません。他のマテリアルは問題なく適用できます。 こういった特殊な機能のあるマテリアルはそのまま適用できないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:24:17.33 ID:/wWYRZDZ ほんと今月も万単位のアセットくれるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 10:44:03.75 ID:xnD5EbdP どうせ生かせないでしょ?宝の持ち腐れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 11:20:25.23 ID:/wWYRZDZ どじでそんなごといヴのお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 13:09:44.65 ID:xnD5EbdP 最初のうちはありがたいと思ったけど、このアセット使ってゲーム作ろう!とかのイベントじゃないと盛り上がりに欠けるんだよね、こちとらクリエイターなんだからコジキ扱いされてる気分になるし、タダでくれるかもと思ったらアセット買う気分も沸かないだろ。 アセットの活かし方がまだまだだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 13:53:45.67 ID:/wWYRZDZ 汎用性の高いModularアセットとかSuperGridなら試作でもそのままでも使えるかもしれんが・・ 無料だからと言って無理にアセット使ったら自分のゲームの世界観メチャメチャになりそうだな これとかこれとかhttps://store.steampowered.com/app/886630/Glitch_Pets/ アセットを空中に並べただけの、プラットフォームアクションに落ち着いたクソゲーはスチームではそれなりに・・ でも部分的にこのマテリアルだけ借りたろ!みたいなのはやる 後は自分の物と既に市場に似たようなゲームが有っても、制作を断念すること無く、最後まで作ってみるのもいいと思う。 スチームでよくUE4製のFPSパズルゲーム、Rethinkシリーズとか見つけてはプレイしてたんだけど、ほぼ定価で買って、かつリプレイ性も無いんだけど やっぱり難しいパズルで悩んだりした分、クリアしただけでも満足して印象にも残ってるから、そういう難しさも大切だなあと。 まあ今のエピックはユーザーもクリエイターも無料で釣って人集めたろ!のカオス状態だけど 永続無料枠もだけどアセット一ヶ月無料分の対価ってどんぐらい貰ってんだろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 08:14:41.16 ID:Eg89AjIH ビックヒットコンテンツあるからクリエイターに利益還元してんでしょ、ゲームジャムとかコンテストは荒れるからめんどくさいよ。 某社がやってるような大会でも100近い応募あるし ゲームは好みがあるから公正な審査なんてほぼ できないわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 22:26:52.44 ID:jw+CIixp Epic Games と Quixel が協力し、クリエイターに力を与えます https://www.unrealengine.com/ja/blog/epic-games-and-quixel-join-forces-to-empower-creators Quixel買収wwwwww これはすげぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 23:08:26.39 ID:nbftFOt6 >>241 うおおおおおおおおおおおーいいねこれを待ってた絶対手に入れる使いこなせば強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 08:59:11.09 ID:/p4xkejr 使いこなせるはずないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 10:15:44.12 ID:RVK99EmF https://www.humblebundle.com/software/unreal-engine-game-development-software ゲーム、アセット、トレーニングバンドル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 23:21:26.05 ID:1FmrjKlS UE4で初めてゲームを作っている素人なのですが、質問させてください。 新規プロジェクトを作成する際にブループリントのタブにある一覧からプロジェクトを作り ブループリントだけを使って作成を進めてきました。 ただ、いくつかプラグイン関係が必要になり、C++を使う必要が出てきたので VisualStudio2015と2019を入れてみたのですが 新規C++クラスの作成に失敗します。 「クラス■■の追加に成功しました。ただしコンテントブラウザに表示されるようにするには ●●モジュールをコンパイルする必要があります。プロジェクトファイルの作成に失敗しました。」 というメッセージウィンドウが出る状態です。 試しに新規プロジェクト作成時にC++のタブの一覧からプロジェクトを作成して試したところ そちらのプロジェクトでは問題なくC++クラスが作れるようでした。 そもそも最初に作ったプロジェクトを見るとファイル→「VisualStudioプロジェクトを更新」や「VisualStudioを開く」という項目自体存在せず ただ選択できないグレーの文字で「VisualStudio2019プロジェクトを作成」としか出ていません。 UE4のバージョンは4.22を使っているのですが、 どうやったらC++で新規クラスを作成できる環境になるのでしょうか? どなたかお力を貸していただけると嬉しいです。 よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 00:18:21.40 ID:iXyYEesJ VisualStudioはインストールされてるけどSDKやビルドツールが無いパターンかも その場合はインストーラを開いて変更を押して「C++によるデスクトップ開発」オプションを選ぶ必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/246
247: 245 [sage] 2019/11/19(火) 02:34:38.98 ID:7d36a4K4 >>246 回答ありがとうございます。 そのあたりは結構調べて入れているはずなのですが・・・ダメなようです。 最初からC++でプロジェクトを作成すれば問題なく新規C++クラスを作成できるので大丈夫だと思うのですが・・・ ただ、今のブループリントプロジェクト作成時にはVisualStudioは入れていなかったので、そのあたりが関係しているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 04:41:34.34 ID:iXyYEesJ >>247 問題が起きるプロジェクトを開いたときエディッターのツールバーにコンパイルボタンは表示されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 08:38:56.87 ID:7T6EtkFg 最近出たパズルFPS、Superliminal 開発期間はSuperliminalの方が長いんだろうけど これ、1年以上前に発売されたElementiumとガッツリゲームシステム被ってるな Elementiumは簡単すぎるパズルしかなかったから、そんなに面白くなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/249
250: 245 [sage] 2019/11/19(火) 09:46:07.34 ID:7d36a4K4 >>248 ブループリントプロジェクトで作ったプロジェクトではコンパイルボタンは表示されていません。 C++プロジェクトで作成したテストプロジェクトでは表示されるようです。 おそらくBPプロジェクトのほうはC++が使える状態になっていないと思うのですが これを有効にする方法か、もしくは今プロジェクト内容を引き継いで、C++が使えるプロジェクトとして複製するような方法があればと考えていますが、 方法がわからない状態になります・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/250
251: 245 [sage] 2019/11/19(火) 19:36:44.04 ID:7d36a4K4 一応ではありますが、自己解決しました。 原因とかはよくわかりませんでしたが、プロジェクトをいったんZIP圧縮して そのデータで試したところ、問題なくC++クラスを作成できました。 クローンの作成ではだめだったので、ダメ元で試してみたらなぜか成功しました。 よくわかりませんが一旦解決しました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 07:53:34.76 ID:8F1dRd9f 昨日半日調べたのですが広いマップの作り方がよくわかりません。 ランドスケープもサイズの限界?がありますし レベルを複数用意してタイリングしていくようなイメージで合っているのでしょうか… 何か参考となるリファレンス等ありましたらご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 07:59:13.05 ID:2uEoKFXC 今年のアンリアルフェスのドラクエの公演見ると良いよ、レベルを分割していけないところはアンロードするというやり方がなんとなくわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 20:03:12.54 ID:8F1dRd9f >>253 ありがとうございます。 検索して見てみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:40:46.68 ID:qWi7nI3x ドラクエのは公開してないじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/25(月) 22:43:39.93 ID:41wO7kcm よく分からんけど近くに来たらバックグラウンドでレベルをロードしてoriginロケーションをいじればいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 06:17:21.91 ID:4RsWFoRP ドラクエじゃなくてスクエニの大規模レベル実装ワークフローの公演だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/26(火) 18:46:39.14 ID:YMW9LNhS 皆さんありがとうございます 現在お話の大規模レベル実装の公演動画を見ていますがとても有用な内容ですね! 自分は個人制作なので引用できる部分は限られますが レベル管理の構造や思想みたいなものが垣間見えてとても面白いです まあ実はもっと初歩的なマップ制作法で悩んでいたのですが(笑 そちらは自己解決致しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 00:44:42.97 ID:qsd2HHlS blenderからue4にアニメーションを持っていきたいのですが、blenderでアーマチェアにオブジェクトをチャイルド指定でボーンとオブジェクトを紐付けでいるのでが、それをfbxでue4に持っていくとアニメーションが持っていけません 何か方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 08:55:23.32 ID:RUuboZsg import Animationのチェック入れてないとかじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/01(日) 20:57:49.81 ID:ZV6mFENW シーケーンサーを使いパーティクルをキーフレームで発生するのを制御したいのですが、何にキーフレームを打てばいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/03(火) 02:57:24.99 ID:U9UK3Xb4 まだ使い始めたばかりなのですがUE4にBlenderで作ったアニメーションありのモデルをエクスポートしたのでが、アニメーションだけ変えたいと思ったのですが、Blenderからアニメーションのみを持ってくる事は出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554645455/262
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