[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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263: 2019/12/03(火)17:29 ID:U9UK3Xb4(2/2) AAS
解決できた!って言っても誰もいないか…
264: 2019/12/03(火)17:36 ID:CQZZRHxr(1) AAS
おめでとう!
265: 2019/12/08(日)01:39 ID:uNhUBifs(1/5) AAS
ホラゲーを作成したい初心者なんですが、
UE4で屋内の家って作成できますか? blenderなどで基本作成するんですかね。
3dホラゲー(影廊みたいな)を作成できる参考サイトや本ってありますか?
UnrealEngine4アクションゲーム ブループリント入門という本はあるけどアクションむきだし、Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション は建築屋向けだし、
FPSホラゲーに特化した本?やサイトとかありますか?
266: 2019/12/08(日)08:05 ID:gm+ituY7(1) AAS
マップデザイン的な事で言ってるのなら、普通に作成できるが。
ホラゲ特有の暗いマップなんて、弱めのライトをマップに配置して暗く、見づらくしてるだけだし
Ue4の基本ブラシで部屋とか適当に作って、弱めのライトでも置いてみればええ。

外部リンク:www.unrealengine.com
ホラーゲーに必要なBPが揃ってるアセットかこれは
ホラー用アセットもだいたいマーケットにあるし
267
(1): 2019/12/08(日)14:05 ID:uNhUBifs(2/5) AAS
はえーすっごい、こんなの無料でうってるんすね。
教えてくれてありがとなす!
動画リンク[YouTube]

こういった簡単な屋内や家具などもUE4だけでできますかね。
屋内は日本テイストで明るくしてライトは使用しないようにしようと持っています。
ホラー要素に欠かせないイベント(例えば時間がたつと敵が現れるドッキリ要素、アイテムを取る、特定の部屋に入る、ある位置に来るとギミック発生など)
は教えてくれる本やサイトとかってありますか?敵やアイテムはblenderなどで独自作成しようと思っています。
268: 2019/12/08(日)14:17 ID:eK76zEb/(1) AAS
言ってるのだけなら公式ドキュメントのBP関連の応用でいけるっしょ
269: 2019/12/08(日)14:33 ID:uNhUBifs(3/5) AAS
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
公式ドキュメントってこれですか?
270: 2019/12/08(日)14:37 ID:uNhUBifs(4/5) AAS
さっぱどわかんね
271: 2019/12/08(日)18:02 ID:HOaZZ1po(1) AAS
>>267

ホラーエンジン使えばホラーイベントっうイベント処理システムが簡単に使えるよ、サンプルも豊富
結構怖いサンプルもついてるから参考になる。
272: 2019/12/08(日)19:25 ID:uNhUBifs(5/5) AAS
物知り兄貴ありがとなす!
まじすか!アセットだけじゃないんですね。
これ前なかったけど最近出したのかな。でもタイムリーでうれしい。
DLしまきゃ…(使命感)
273: 2019/12/13(金)07:19 ID:3jHmm0Xm(1/2) AAS
unrealって、オブジェクト同士のオーバーレイが出来るんですか?
動画リンク[YouTube]

こんな感じの
274: 2019/12/13(金)07:27 ID:3jHmm0Xm(2/2) AAS
テクスチャを何回もリピートした場合のタイル感を無くす方法ってありますかね?
外部リンク:forum.shade3d.jp
275: 2019/12/14(土)00:31 ID:fUqYrmiy(1) AAS
外部リンク:christinayan01.main.jp
276
(3): 2019/12/14(土)01:59 ID:uNgHVJ3i(1/3) AAS
void APlayerControllerBase::BeginPlay(){
Character = GetCharacter();
InputComponent = Character->FindComponentByClass<UInputComponent>();
MovementComponent = Character->GetCharacterMovement();
SetupInputComponent();
}
void APlayerControllerBase::SetupInputComponent(){
InputComponent->BindAxis("MoveForward", this, &APlayerControllerBase::MoveForward);
InputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &APlayerControllerBase::MoveRight);
InputComponent->BindAxis("TurnRate", this, &APlayerControllerBase::TurnAtRate);
InputComponent->BindAxis("LookUpRate", this, &APlayerControllerBase::LookUpAtRate);
}
void APlayerControllerBase::MoveForward(float Value){
const FRotator Rotation = GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::X);
Character->AddMovementInput(Direction, Value);
}
void APlayerControllerBase::MoveRight(float Value){
const FRotator Rotation = GetControlRotation();
const FRotator YawRotation(0, Rotation.Yaw, 0);
const FVector Direction = FRotationMatrix(YawRotation).GetUnitAxis(EAxis::Y);
Character->AddMovementInput(Direction, Value);
}
void APlayerControllerBase::TurnAtRate(float Rate){
CharacterIns->AddControllerYawInput(Rate * BaseTurnRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
void APlayerControllerBase::LookUpAtRate(float Rate){
CharacterIns->AddControllerPitchInput(Rate * BaseLookUpRate * GetWorld()->GetDeltaSeconds());
}
277: 276 2019/12/14(土)02:01 ID:uNgHVJ3i(2/3) AAS
>>276のコードをプレーヤーコントローラークラスに書いて
キャラクターの移動を制御しようとしたのですが、
UObjectUtility.hの
template<class T>
bool IsA() const
{
return IsA(T::StaticClass());
}
からエラーが返されてコンパイルできません
原因がわかる方いましたらよろしくお願いいたしいます
278: 276 2019/12/14(土)02:06 ID:uNgHVJ3i(3/3) AAS
>>276の
TurnAtRate(float Rate)とLookUpAtRate(float Rate)にあるCharacterInsは書き間違えで、
BeginPlay()にあるCharacter = GetCharacter();のCharacterです。
279: 276 2019/12/14(土)02:37 ID:I9XlZ/2f(1) AAS
エディタを閉じてコンパイルしたら通りました。
スレ汚しすみませんでした。
280: 2019/12/14(土)22:40 ID:FoYvw6R/(1) AAS
ソウルシティと言うアセットを使ってみたのですが、オブジェクトを発光させると光の反射が凄くてカメラの向きによっては光りで見えなくなるので、光の反射を抑える方法はありますか?
281: 2019/12/15(日)00:35 ID:f41Bg2D5(1) AAS
自己解決しました
レンズフレアの数値で消すことが出来ました
282: 2019/12/16(月)13:56 ID:uppr/k0l(1/2) AAS
オブジェクトを選択するとオブジェクトのアウトラインに黄色い線が出るのですが、これを一時的に非表示にすることはできますか?
283
(1): 2019/12/16(月)14:00 ID:tbT6E+jC(1) AAS
Gでも押す?
284: 2019/12/16(月)15:46 ID:6ovehe52(1) AAS
パーティクルを遠くに置くと見えなくなってしまいます
少し近づくと見えます
遠くにカメラを置いてもパーティクルを見える方法を教えて下さい
285: 2019/12/16(月)15:58 ID:uppr/k0l(2/2) AAS
>>283
Gで解決できました
ありがとうございます
286
(1): 2019/12/17(火)22:44 ID:W2ZAtJoN(1) AAS
シーケンサーでアニメーションだけ速度を変えたいのですがどこで変えれますか?
287
(1): 2019/12/18(水)21:25 ID:zpHu9l/y(1/2) AAS
タイトル画面を作ろうとしています

ゲームパットでもUI操作できるよう、「Set Input Mode UI Only」に、「Get Player Controller」をつなげて実行すると、
「SetInputMode_UIOnly expects a valid player controller as 'PlayerController' target
」というエラーが出ます。

レベルのワールドセッティングの「Player controller Class」やプロジェクト設定の「Player controller Class」を色々変えてみてもエラーは消えません。
動作としては、タイトル画面からゲームへと遷移は出来ますが、「Set Input Mode UI Only」による指定したウィジェットへのフォーカスはされない状態です。

どうすればエラーが出なくなるか、分かる方おられましたら教えていただけるとありがたいです。
288: 287 2019/12/18(水)22:01 ID:zpHu9l/y(2/2) AAS
レベルのブループリントではなく、ウィジェットのブループリントでTargetの指定をしないで置いていたノードでエラーが起きていただけでした
お目汚し失礼しました…
289: 2019/12/20(金)22:22 ID:BUphhosg(1) AAS
>>286
確かanimerate
290: 2019/12/22(日)21:55 ID:H2yMvKiV(1) AAS
シーケンサーの再生レートを下げてスローにしてるのですが、書き出すとスローになってません
何か書き出すに設定があるのでしょうか?
291
(1): 2019/12/23(月)11:20 ID:a+X+UJq5(1) AAS
アニメのスローやクイック再生についてはこの記事で紹介されてるよ
外部リンク:www.unrealengine.com
292: 2019/12/24(火)02:54 ID:kepDTcmr(1) AAS
>>291
実はこの記事を見てスローモーションをやってみたのですが、シーケンサー内ではスローになるのですが、aviで書き出すとスローが無効なった状態で書き出されてしまいます
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