[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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165: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/28(火)19:00 ID:XZ6ncsAk(2/3) AAS
)))
('ω')おっしゃ いい感じになってきた
制作途中で出撃させられたっつーことで
足がない
しかも片腕でいいだろうな 未完成という個性
だが完成品としてもう一回登場すんのかっていう問題もある
ま いいか とりあえず作ろう
166: 2019/05/28(火)20:20 ID:7GHr5rLi(1/2) AAS
ゴミカラス、まだ生きとったんかい
こいつの生き甲斐は、ネット上で自分が優越感を錯覚できる存在を探すことだけ
もしくは自演で、ネット上で自分が優越感を錯覚できる存在を捏造することだけ
こいつにリアルで関わった経験のある誰もが認める事実「ゴミカラス=一番最底辺」を棚に上げて
167: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/28(火)20:39 ID:XZ6ncsAk(3/3) AAS
)))
('ω')んー斜めだな 斜めに構えて戦わせないとなんか微妙
とりあえず足もつけてみっかな?
しかし足までつけちゃうと 動きが大変になるような気さえするが
まぁいいか 明日以降のぼくがどーにかすっだろう
きょうはここまで 明日は足作ると
168: 2019/05/28(火)20:55 ID:7GHr5rLi(2/2) AAS
こいつにリアルで関わった経験のある誰もが認める事実「ゴミカラス=一番最底辺」
サイコパスゴミカラス
169: 2019/05/30(木)01:49 ID:zb5wJ60B(1) AAS
久しぶりにカラスのスレ覗いてみたら豚子まで健在でわろた
お前いつまで粘着するの?
>こいつにリアルで関わった経験のある誰もが
ああ、やっぱりカラスのリアル知り合いだったんだな
どうせつまらん私怨でもあるんだろうけど
170: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/30(木)22:25 ID:MrbPrEuC(1/2) AAS
)))
('ω')ブーちゃんは糞スレ分解の助手だお
餌やらなくてもテキトーにやってきてまたしばらくしたらやってくる
便利なやつだお ぼくがいるとこについてくる
むしろ益虫となっているのだ
特に餌やらずにブーちゃんは動いてくれるって言うのが助かるお
つまらないやつだけど糞スレ分解の助手いやファンネルだお
171: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/30(木)22:32 ID:MrbPrEuC(2/2) AAS
)))
('ω')んー機体の全身ができたけども
個性が弱いそして横スクロールだから横で見たときに映えないとまずい
斜め想定だとすると
色々詰んだ武器を斜めに向けるのが大変
肩のリフォームと
背部ウエポンをしっかり考えてだな 半端ねー強そう感を出さないと
機動性より火力 豊富な攻撃パターンだ
次にどのようにモーションつけるか?
まぁとりあえず色々作ってあとで一気にモーションあれするとして
んー 大変すぎてもうわかんねーぞこれ
)))
('ω')とりあえず 今日はコイツを完成させて終わり もうちょいがんばろー
172: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/31(金)01:03 ID:zsPtIhDz(1/2) AAS
)))
('ω')問題は大きな機体が 小さな自機に対して大きな武器だと当たらない太い攻撃になる
よってある程度考えた武装となる
個性も出た気がする
コイツに骨入れて動かすのだからほんと手がかかるな...
まぁ 骨入れは他の機体の骨流用してどうにか楽できるとして
中型 いや ボスとしての挙動 モーション
人型ゆえの死角も生まれるだろう
そこらをサイズにて埋めるとしても難しい
さてサッパリだぞと
まぁいいか とりあえず今日はここまで
173: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/31(金)01:07 ID:zsPtIhDz(2/2) AAS
)))
('ω')あんがい人型機体が多いな
人型機体を合体させたデンドロビウムみたいなBOSS
いい気がする
ラフレシア的なケンタウロス状態もいいだろう
苦しみ悶えたりある種の人のような挙動もいいかもしれない
174: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)11:15 ID:fGeF7TRH(1/4) AAS
)))
('ω')んー なんだろうな
ボスにしては普通 まだなにかが足らない
もうちょっと作り直すにしても
悩むところ
175: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)18:59 ID:fGeF7TRH(2/4) AAS
)))
('ω')勇気を持ってボツとしよう
よくわからないすぎて使い道がない
BOSSにするにもなんだか迫力がない
パーツ抜いて新しい何かとして生まれ変わってもらおう
画像リンク
176: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)19:03 ID:fGeF7TRH(3/4) AAS
)))
('ω')いや待て 腕だ 腕が弱いんだ
もっと禍々しい腕ならばBOSS足り得る
又はコイツをドラゴン化すっか
177: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)19:26 ID:fGeF7TRH(4/4) AAS
)))
('ω')んでアイデアが枯渇している
こうなると色々て詰まりになる
模倣するっきゃない 瞬間瞬間がおもしろい
ぶっ壊した時の反応と
多彩な攻撃とギミック
そうだ腕をミサイル又はそんな感じのを射出しまくる何かにしようでもってだ
何か特殊な攻撃をさせたい
ファンネルかな?
実際動かしてみないとわからないとこもある
まず体験版のためにそろそろ組み立ててみっか?
んー 背景も足らん
なにもかも足らない
178(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/04(火)00:28 ID:542c3JqG(1) AAS
)))
('ω')敵 やられ役が魅力的でないとつまらない
ウルトラマン怪獣の法則
ここにもっと注力すべきだったな 登場機体数より優先すべきであった
甘かった 計画の見直しだ
179: 2019/06/05(水)12:32 ID:tjGHtkHg(1) AAS
>>178
それって、小池一夫の創作理論らしいね
教え子の武論尊のラオウが、その実践例だということ
180: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/05(水)16:19 ID:IYqjZr9X(1/2) AAS
)))
('ω')そうっだったんだー!!
ガンダムも敵が海に幸山の幸とレパートリーある初代が人気が根強いし
ステージごとわくわくさせたい
数と質!!
もっと時間がいるのだ
181: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/05(水)16:20 ID:IYqjZr9X(2/2) AAS
)))
('ω')今日は仙人にお呼ばれして現状報告に行くんだお
久しぶりに外に出るじょ
182: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/06(木)09:43 ID:dWmc7WTw(1) AAS
)))
('ω')あー寒かた 山頂の夜は寒い
ふつーにホトトギスとかいる
バブのために音記録して帰ろっと
183: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/07(金)17:05 ID:JmHZQ0Q2(1) AAS
)))
('ω')うお R types新作出そうだ
すんごいグラフィックだったな 金属のテカリすごかった
なんか欲しいぞ
184: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/09(日)19:29 ID:InkfUnH4(1) AAS
)))
('ω')中途半端なデザインを動かしても所詮は中途半端
徹底しなきゃな
全部見直してでも作ろう 計画が伸びてもいい
185: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/13(木)15:24 ID:jSNShhfc(1) AAS
A6右腕の調整から
186: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/14(金)10:37 ID:IarhLXkd(1) AAS
)))
('ω')美術館で遊ぶのオモチロイ
画像リンク
187: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/15(土)12:06 ID:u0S4jotI(1/4) AAS
)))
('ω')戦艦問題 そして大型MOB問題
まだまだ未解決
案外背景の方が楽かもしれない
188: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/15(土)18:28 ID:u0S4jotI(2/4) AAS
)))
('ω')一機完成したが
どのようにモーション作るか考える必要がある
何よりBOSS足り得るか問題もある
次に人型機体の死角をどう潰すのかも考える必要がある
動きだったりなんだったり考える必要があるが
色々考えるとして
とりあえず次の機体を作るか
189: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/15(土)18:28 ID:u0S4jotI(3/4) AAS
)))
('ω')戦艦とモビルアーマーみたいなのいくつか必要
案外BOSSより難しいという現実
190: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/15(土)19:45 ID:u0S4jotI(4/4) AAS
)))
('ω')変形する敵が欲しくもなる
うーん ちょっと勉強すっか
191: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/17(月)20:41 ID:ITj3nby8(1) AAS
)))
('ω')人型機体はもういいな 十分揃った
大きな雑魚とBOSS
あと可変型の雑魚も欲しいところ
一通り見てまだ足らず BOSSサイズの雑魚も必要
難しい先が見えない
192: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/19(水)19:36 ID:kaURjWXl(1) AAS
)))
('ω')あんがい いろんな雑魚がいるんだなと学ぶぼく
プレイヤーを拘束する敵
後回しにすると厄介な敵
出現位置がやばい敵
そう 組み合わせって物も考えないといけない
ステージによっては 一種類の雑魚だけでも成立し得るのがSTGである
奥が深い
スプリガンmark2 実際に少年期にプレイした動画を見て思い出すと
プレイヤーと敵の距離が近くこんなに難しい物であったかと痛感
もっと勉強しよう
193: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/21(金)00:10 ID:gY//VsjB(1/2) AAS
)))
('ω')スタートレック屋スターウォーズに似ている戦艦できてきたが
もっとこうガンダムでいうムサイであったりアルビオンみたいな雰囲気がある
奴も欲しくなる
現在一個没にするので二個の艦艇が完成
あといくつか作らないと軍隊というか国家というスケールの軍事力を感じない
また...攻撃力が低そうな艦艇だこいつは...
やはり大型の主砲がないと地味なんだな
かといってあんまり砲身増やすと大変なんだ
うーん まぁ こんなもんかなと 一応折り合いつけるとして
もっと殺意の高い艦艇 宇宙戦艦を考えないと
194: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/21(金)00:12 ID:gY//VsjB(2/2) AAS
)))
('ω')輸送艦はできてる 戦艦?も今できそう
がっつりハリネズミのような宇宙戦艦 いや空中戦艦
SF戦艦が必要だ
となると 攻撃艇もいるのか?
ちょっと整理しよう
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