[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
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152: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/19(日)10:35 ID:mPhypgUW(1) AAS
)))
('ω')サイコに嫉妬という設定は無理があるだろー☆
153: 2019/05/19(日)19:43 ID:G69ql7ss(1) AAS
だねーw
154: 2019/05/19(日)21:27 ID:AKBMkJRp(1) AAS
最近死後硬直の予習してるんだってサイコパスは?
155: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/20(月)13:27 ID:OyDTc/hl(1) AAS
)))
('ω')中型の敵作るのが大変だ
156: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/23(木)15:26 ID:dV6fWcTK(1) AAS
)))
('ω')芋虫がおった!!アイスの棒で落ちてるの捕まえたけども
死んだら行かんから逃がしたのだ
現在輸送艦完成率45%
まだまだザコ構築中
157: 2019/05/24(金)21:23 ID:EBC2/EcE(1) AAS
これ借りパク?
外部リンク:toyokeizai.net
>酔っ払ってケンカをして、それで大ケガを負う場合もある。
>定期的にお話をうかがっていた大阪・西成地区のあるホームレスは、酔っ払っているときにケンカをしかけたり、酔って寝ているときに一方的に暴力を振るわれたりして、いつもケガをしていた。
>ある日その男性に会うと、アゴを蹴られ、下の前歯が何本も折れていた。
>普段は病院には行かないが、今回ばかりは足を運んだそうだ。
>アゴには縫い跡が生々しく残っていた。しかし定期的に病院に通う金はない。痛くても我慢するしかない。
>「しかたないからアルコール消毒するんだ。ついでに麻酔にもなるしな」
>と言って笑い、またお酒を飲んでいた。数時間後にはベロベロになって公園で寝てしまった。
>このままでは暴力を受けたり、金を盗られてしまったりする可能性が高いのはわかるが、ベロベロに酔ってしまうと周りはもうどうしようもない。
158: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/25(土)12:57 ID:WdMzVS2L(1/3) AAS
)))
('ω')借りパク王はケンカを仕掛けることはないんだ
ただ一方的にやられるんだ
平和主義だけどもちょっと貸し借りにだらしないのだ
昨年の情報によるとヤキ入れられて反省しているrしいけど
また繰り返す気がするゾ
男子校のような雰囲気懐かしいけども あそこは寂しくなっちゃうんだよなぁ
)))
('ω')相変わらず輸送艦を構築中 難しい
もう何日もやってるけども 難しい どんなかなって試行錯誤しつつ
ダクトつけたり何したりしてる
とにかく対空機銃みたいのをつけてみるのだ
159: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/25(土)13:10 ID:WdMzVS2L(2/3) AAS
)))
('ω')STGにおいて大口径長射程艦砲より
雑魚玉バラまく機銃の方が厄介だから これ戦艦より輸送艦が強いってなったら嫌だなぁ
かといってだ
無抵抗というわけにも行かないしな
機銃的なにをどこにつけるか?
武装つけて アンテナつけたら まぁボチボチらしくなるかなと
んでもって
次は戦艦をもう一機作るのだ もっとこうモビルアーマー的
アームズフォート的な説得力がいるんだ
あ これ強いやつだっていう重厚かつ大火力な存在
)))
('ω')とりあえず全部作ってあとは設置するだけシステムでいこうと思ったけども
あとどれくらいいるのかも定かではない
敵の勢力はどんななのか?
想定されるステージはどんななのか?
その辺がふわっとしていてとりあえず数を作ろうとしているけれども
そこが定まってないといけない
160: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/25(土)13:19 ID:WdMzVS2L(3/3) AAS
)))
('ω')ガンヘッドっぽいストーリー展開だと
要塞内部の話になる
つまり航空戦力ではなく対地系戦闘になる
戦艦やら機動兵器は空中戦であるからして
要塞突入物であるならば
最終的には閉所で運用される兵器を想定して作る必要がある
となるとだ
戦艦やらなんやらは ラストには出てこれない
出ても 背景である
壁に張り付いてたり アレだっtriか?
待て 閉所からの脱出ならばどうか?
うーん
ま いいか 色々作って備えよう
161: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/26(日)16:41 ID:mZxlM/4T(1) AAS
)))
('ω')うーん とりあえず中型の敵かなぁ
後はもうちょっと戦艦いるな
あと歩行兵器や自走砲なんかも欲しいところ
162: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/27(月)01:27 ID:JP7XYzEN(1/2) AAS
)))
('ω')中型の敵壊れ方も重要となるとだ ボスも相当壊れ方いるな
これ終わんのかな...
163: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/27(月)21:45 ID:JP7XYzEN(2/2) AAS
)))
('ω')おや?
ちょっと勢いあまってモビルアーマーになりそうだ
まぁ これはこれでいいとしてだ
腕やらなんやらと苦労するなこれ...
また圧倒的な個性のために肩部三連バズーカをつけちゃおう
炸裂弾だ
対空完璧!!
んでもって 腕に何を持たせるのか?
いっそアルパアジールのように腕をなくしてインコムのような物でもいいかもしれないまたはロケットパンチ?
腕そのものがミサイルユニットであっても良いのかもしれない
とりあえず胴体と頭
164: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/28(火)15:55 ID:XZ6ncsAk(1/3) AAS
)))
('ω')似たようなあたまになってもうた
そして何かこうしっくりこない
戦艦作る予定もあるし さっさとこのデカブツを仕上げないとだけど
厳しい
難しいとても難しい
ぶっ壊して楽しい 初見でびっくりそんな敵になってほしいが
さいきんちょーしが悪いのだ
165: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/28(火)19:00 ID:XZ6ncsAk(2/3) AAS
)))
('ω')おっしゃ いい感じになってきた
制作途中で出撃させられたっつーことで
足がない
しかも片腕でいいだろうな 未完成という個性
だが完成品としてもう一回登場すんのかっていう問題もある
ま いいか とりあえず作ろう
166: 2019/05/28(火)20:20 ID:7GHr5rLi(1/2) AAS
ゴミカラス、まだ生きとったんかい
こいつの生き甲斐は、ネット上で自分が優越感を錯覚できる存在を探すことだけ
もしくは自演で、ネット上で自分が優越感を錯覚できる存在を捏造することだけ
こいつにリアルで関わった経験のある誰もが認める事実「ゴミカラス=一番最底辺」を棚に上げて
167: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/28(火)20:39 ID:XZ6ncsAk(3/3) AAS
)))
('ω')んー斜めだな 斜めに構えて戦わせないとなんか微妙
とりあえず足もつけてみっかな?
しかし足までつけちゃうと 動きが大変になるような気さえするが
まぁいいか 明日以降のぼくがどーにかすっだろう
きょうはここまで 明日は足作ると
168: 2019/05/28(火)20:55 ID:7GHr5rLi(2/2) AAS
こいつにリアルで関わった経験のある誰もが認める事実「ゴミカラス=一番最底辺」
サイコパスゴミカラス
169: 2019/05/30(木)01:49 ID:zb5wJ60B(1) AAS
久しぶりにカラスのスレ覗いてみたら豚子まで健在でわろた
お前いつまで粘着するの?
>こいつにリアルで関わった経験のある誰もが
ああ、やっぱりカラスのリアル知り合いだったんだな
どうせつまらん私怨でもあるんだろうけど
170: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/30(木)22:25 ID:MrbPrEuC(1/2) AAS
)))
('ω')ブーちゃんは糞スレ分解の助手だお
餌やらなくてもテキトーにやってきてまたしばらくしたらやってくる
便利なやつだお ぼくがいるとこについてくる
むしろ益虫となっているのだ
特に餌やらずにブーちゃんは動いてくれるって言うのが助かるお
つまらないやつだけど糞スレ分解の助手いやファンネルだお
171: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/30(木)22:32 ID:MrbPrEuC(2/2) AAS
)))
('ω')んー機体の全身ができたけども
個性が弱いそして横スクロールだから横で見たときに映えないとまずい
斜め想定だとすると
色々詰んだ武器を斜めに向けるのが大変
肩のリフォームと
背部ウエポンをしっかり考えてだな 半端ねー強そう感を出さないと
機動性より火力 豊富な攻撃パターンだ
次にどのようにモーションつけるか?
まぁとりあえず色々作ってあとで一気にモーションあれするとして
んー 大変すぎてもうわかんねーぞこれ
)))
('ω')とりあえず 今日はコイツを完成させて終わり もうちょいがんばろー
172: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/31(金)01:03 ID:zsPtIhDz(1/2) AAS
)))
('ω')問題は大きな機体が 小さな自機に対して大きな武器だと当たらない太い攻撃になる
よってある程度考えた武装となる
個性も出た気がする
コイツに骨入れて動かすのだからほんと手がかかるな...
まぁ 骨入れは他の機体の骨流用してどうにか楽できるとして
中型 いや ボスとしての挙動 モーション
人型ゆえの死角も生まれるだろう
そこらをサイズにて埋めるとしても難しい
さてサッパリだぞと
まぁいいか とりあえず今日はここまで
173: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/05/31(金)01:07 ID:zsPtIhDz(2/2) AAS
)))
('ω')あんがい人型機体が多いな
人型機体を合体させたデンドロビウムみたいなBOSS
いい気がする
ラフレシア的なケンタウロス状態もいいだろう
苦しみ悶えたりある種の人のような挙動もいいかもしれない
174: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)11:15 ID:fGeF7TRH(1/4) AAS
)))
('ω')んー なんだろうな
ボスにしては普通 まだなにかが足らない
もうちょっと作り直すにしても
悩むところ
175: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)18:59 ID:fGeF7TRH(2/4) AAS
)))
('ω')勇気を持ってボツとしよう
よくわからないすぎて使い道がない
BOSSにするにもなんだか迫力がない
パーツ抜いて新しい何かとして生まれ変わってもらおう
画像リンク
176: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)19:03 ID:fGeF7TRH(3/4) AAS
)))
('ω')いや待て 腕だ 腕が弱いんだ
もっと禍々しい腕ならばBOSS足り得る
又はコイツをドラゴン化すっか
177: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/01(土)19:26 ID:fGeF7TRH(4/4) AAS
)))
('ω')んでアイデアが枯渇している
こうなると色々て詰まりになる
模倣するっきゃない 瞬間瞬間がおもしろい
ぶっ壊した時の反応と
多彩な攻撃とギミック
そうだ腕をミサイル又はそんな感じのを射出しまくる何かにしようでもってだ
何か特殊な攻撃をさせたい
ファンネルかな?
実際動かしてみないとわからないとこもある
まず体験版のためにそろそろ組み立ててみっか?
んー 背景も足らん
なにもかも足らない
178(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/04(火)00:28 ID:542c3JqG(1) AAS
)))
('ω')敵 やられ役が魅力的でないとつまらない
ウルトラマン怪獣の法則
ここにもっと注力すべきだったな 登場機体数より優先すべきであった
甘かった 計画の見直しだ
179: 2019/06/05(水)12:32 ID:tjGHtkHg(1) AAS
>>178
それって、小池一夫の創作理論らしいね
教え子の武論尊のラオウが、その実践例だということ
180: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/05(水)16:19 ID:IYqjZr9X(1/2) AAS
)))
('ω')そうっだったんだー!!
ガンダムも敵が海に幸山の幸とレパートリーある初代が人気が根強いし
ステージごとわくわくさせたい
数と質!!
もっと時間がいるのだ
181: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/06/05(水)16:20 ID:IYqjZr9X(2/2) AAS
)))
('ω')今日は仙人にお呼ばれして現状報告に行くんだお
久しぶりに外に出るじょ
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