[過去ログ] 暇だから適当に作るスレ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
643: 2019/11/05(火)00:40 ID:1qTmiJLl(1) AAS
ちーん
644: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)02:34 ID:hVbzu4JZ(1/7) AAS
)))
('ω')劇場版では宇宙戦はガンタンクではなくガンキャノンなんだ
ちなみにテムレイが酸素欠乏症になったのはたぶんアムロのせいなんだ
645: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)02:38 ID:hVbzu4JZ(2/7) AAS
)))
('ω')あと11本骨入れたらモーション作成
ちょっとミサイルをケースに入れてそっから展開するとか
慣れないことやって疲れた
朝までかかるか 途中で寝落ちか
ここまでやっても まだわからない 完璧に骨入れて動かさないと
使えるかどうかわからない
ウーン blenderで動かす方が設定が楽だがレンダラーが変わると違和感出るし
このアニメっぽさがゲーム的だ
あとちょっと 戦闘機はゆっくり作ろうかな
646: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:10 ID:hVbzu4JZ(3/7) AAS
)))
('ω')最悪の場合前足を畳めばシルエットは問題ないなとわかった
かなりデカイ主砲もカッコいい
どうせなら戦艦のような連装砲塔でも良かった気がするが
やりすぎるともう戦車というか小さい要塞となる
逆にこういうコンセプト機体を大きくすれば
アームズフォート足り得るわけだ
プレイヤーが操るのは基本 人型機体であって
ボスはモビルアーマだったりアームズフォートであったり戦艦であれば制御が楽だ
そんな感じで行くとして とりあえず第一段階であるプレイヤー機体を揃えるというラインには到達しそうだ
こいつらは使い回しも効くから またガチ系作るときの財産になる
647: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:18 ID:hVbzu4JZ(4/7) AAS
)))
('ω')そして せっかくだからゲーム完成したら
ぼくの兵器開発で生み出された機体を輸出するのもいいかもしれない
とりあえず 適当なロゴ作ってコンセプト動画作ってだ
アピールするのもいい
そしてバブGで徹底的に垓の広告をゲーム内で打って
云々だな
ちょっと休憩 して
明日明後日で 多脚戦車のモーションレンダリングと設定済ませて
今週中に戦闘機も完成させるか
これ以上の機体増加はもう無理だな
で とりあえずなんとかできたワイバーンの造形と
動きが気になる 全体的に比較して質が低いような気もするが
どうなんだろうか?
最悪ワイバーンは没にしてまたいつか作り直すか諦めるかだ
648: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:23 ID:hVbzu4JZ(5/7) AAS
・FA垓
・垓ノーマル
・ワイバーンモード垓
・重量機
・イエーガー
・自律砲台
・多脚戦車
・戦闘機

)))
('ω')ありゃ??ワイバーン入れたら9?
最低8ステージ
ボスもそんくらいいる さらにシナリオ的に進むから
20ステージくらいになるような
来年終わるのだろうか?
雑魚を設定し終えて 配置するオブジェクトも作り置いて
そこから配置するだけまで準備すれば
ステージ量産はステージクリエイトゲームみたいに楽できるだろうが
多様性のある雑魚の量産が急務となる
ま どうにかなるだろう
649: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)03:39 ID:hVbzu4JZ(6/7) AAS
)))
('ω')おや?いっそだ ラスボスに自分がなって世界粉砕というルートもあっていいかもな
プレイヤーが画面の半分は覆うくらい大きくなるけど楽しそう
だめだもう眠い
650: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/05(火)20:51 ID:hVbzu4JZ(7/7) AAS
)))
('ω')ミサイルが大きい
カバーも大きくなる つまりカバーで全体を囲むという発想が間違っていたのである!!
ミサイルを固定しているだけでいいのだ
そして固定ロックを外して発射 任意にも爆発可能となる
となるとマジックハンドのような固定装置でいいな
全体を箱状で覆うから大きくなって展開後にかさばるんだ
だが
再装填されるときにいきなりピコンと生えてくるのも違和感がある
ミサイル少し小さくして そこから折り畳み式の外装にする
ならばミサイルの形状にある程度沿った形
単発で腕ごと交換したいくらいだなコレ

)))
('ω')このギミックは多脚戦車のカッコいいとこだから妥協せず時間かけて行くか
ミサイルモーション展開後にガイドレーザーで射角をアレしてもいいが
実際プレイしたらそんな悠長な暇はねーだろーから
素早い展開と...
651: 2019/11/05(火)22:06 ID:hVh4Ht9O(1) AAS
≣▲ω▲≣
652: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/06(水)19:42 ID:KqE8rS+o(1/3) AAS
)))
('ω')絵文字は見えないのだ

)))
('ω')多脚戦車のモーション なんか地味だ
653: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/06(水)20:24 ID:KqE8rS+o(2/3) AAS
)))
('ω')うーん
まぁ 近接攻撃もないしなぁ
主砲の反動で大きく反動受けるモーションと
前後移動と
あとは左腕の対艦ミサイルモーションか
とりあえず箱状にして前後に展開するという地味なパターンでうまくいったが
地味な動きばかりだな 主砲発射のエフェクトになんかスゲーエフェクトつけて派手さを出すか?
んでもって肩とガトリングとrktは同時射撃と...
rktとガトリングで弾を迎撃して 戦艦やらデカイのを主砲で撃っていたと
ミサイルボンボコ撃たせたくもあるが...
どうかなと?
654: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/06(水)21:09 ID:KqE8rS+o(3/3) AAS
)))
('ω')うーん 今一度考えるか
655: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/07(木)02:11 ID:xJvja4ww(1/3) AAS
)))
('ω')ほぼ全機体がミサイルを撃つ
こうなったらこいつにもつけるべきかもしれない
肩の攻撃をどうするかも悩むとこだけども
ガトリングか肩武器に連動させて より前方に攻撃を集中させるか

)))
('ω')肩武器ある程度指向性のある便利武器にしたいのだが
ここで閃いた
自機と逆方向にショットを撃つというのも便利である
だいたい8方向くらいに
そうすると便利は便利か 何かのキー押して方向を固定しても良いかもしれないが または発射方向をボタンで切り替えるか?
8方向くらいに扇状に撃たせるか?
656: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/07(木)02:28 ID:xJvja4ww(2/3) AAS
)))
('ω')炸裂弾かな 炸裂弾3発がさらに3発に別れて攻撃する
でついでにミサイルも連動して発射されると
そうなると
・ガトリング 炸裂弾 ミサイル rkt
)))
('ω')4種類同時攻撃できるわけだ
ただ 強すぎるかもしれない
実際動かさねーとわかんないな とりあえず やってから調整と
657: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/07(木)17:13 ID:xJvja4ww(3/3) AAS
)))
('ω')モーションレンダリングなげーな...
個別だから
完全放置ともいかず けれど一切休まず動くPCに感謝だなコレ
さて
実際のところどうなのか心配である
こいつが完成したら
次は戦闘機のモデリング
使ってて 楽しい多脚戦車に仕上げて
戦闘機は普通 至って普通にするまたはモーションも骨2、3本で足りるだろう
F14のような可変翼にしちゃおっかな
658: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/09(土)02:41 ID:7B+EXpe8(1) AAS
)))
('ω')寒いコタツ的なのが欲しいが狭く置けない
冬は作曲くらいしかできねーかもしれんな
659: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/10(日)13:55 ID:vJGJ9IaB(1/5) AAS
)))
('ω')基準となるモーションは10番
そっから前後させる
今日は一気に進めよう
660: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/10(日)14:23 ID:vJGJ9IaB(2/5) AAS
主砲1を10まで
コピー
11から17まで削除速度80
さらに1をやっぱり20にする
661: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/10(日)14:50 ID:vJGJ9IaB(3/5) AAS
)))
('ω')やっちまった
ミサイル発射後のモーション
ミサイルが消えてないままコンテナ畳んでる
画像処理で消すか レンダリングし直すか?
どっちが早い??
60枚は補正か よし さいレンダリング
662: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/10(日)14:57 ID:vJGJ9IaB(4/5) AAS
)))
('ω')やっちまった これで三時間はロスしたな
ま 仕方ないことだ
とりあえずほかのとこを進めていくか
ミサイル後回しからの 左右主砲発射云々と
弾と主砲の爆炎が欲しいが 難しそうだ
主砲のマズルフラッシュとかレベルたけーなコレ
さて指向性のある爆発を以下にするか?
または衝撃波出てますな感じで乗り切るか?
こっちが大問題だ
663: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/10(日)16:37 ID:vJGJ9IaB(5/5) AAS
)))
('ω')あらら ターンするモーションもなかった
ミサイル云々で弱って何から何までおかしくなってやがったな
664: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)01:56 ID:AQng8nD2(1/9) AAS
)))
('ω')ミサイルと機関銃と
主砲とロケットとチェインガン
対艦ミサイル
これらの同時使用をアレするとどうも絵図らが酷いな
あと個性がどうなのか最終的にチェックが必要
665: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)10:51 ID:AQng8nD2(2/9) AAS
)))
('ω')あまり個性が出せてない
普通 普通がないから普通が個性になるのか?
こいつにしかない武器っていうのがない
火炎放射器くらいいるのか?
そもそも これだけ機体があると個性が霞む 被るか
もっと考えよう
666: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)12:01 ID:AQng8nD2(3/9) AAS
)))
('ω')ボスのモーションと違い向きと
汎用性まで問われる 機体のモーションは大変だ
せめて機体を少しにすればよかった
今日中に多脚戦車が終わるだろうけども
まだモーション設定残ってる そして戦闘機もあるのである
戦闘機出すならいっそ装甲列車も出したいが
そうなると地形を構築するのが鬼門となる
空中戦にして背景を楽にするのだ これ以上の機体追加はしないぞと
してワイバーンどうするかも考えないと
各種SEと弾着の設定
色々と大変すぎる
今月中に機体の最終調整終わらせて 来月からステージ構築か?
667: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)12:07 ID:AQng8nD2(4/9) AAS
)))
('ω')早くボスのモデリングとか進めたいけど
順番にやんないとわけがわからないになる
都市やら砂漠やら成層圏とか要塞内部とかいろいろ
作るの楽しいだろうな
雑魚も少し足らないから そこは多脚戦車や自走砲なんかを敵として使い回す
それでも足らない気がする
色々紙に書いてあれするか
668: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)15:26 ID:AQng8nD2(5/9) AAS
)))
('ω')ラーメン食って 下痢 コーヒー飲んで下痢
集中力でないとおもたらこれ風邪引いてるわな
もとより不健康ゆえ気づくのが遅い
多脚戦車設定終えたら寝よう

)))
('ω')いまいち個性が出せてない気もするな
対艦攻撃に飛来するミサイルやら敵機を撃つrktもうミサイルだかなんだかわからないけどもと
チェインガン多方向
何か個性が欲しい 迎撃機だよねっていう個性
反動のない炸裂弾なんだったかな 戦車が人間撃つ時の弾
あんなのでも良いかもだし
むしろ意味のない照明弾でもいいような
スモークとかあってもしょうがねーしな...
航空爆雷?
爆発物を散布して そsれを誘爆させる?
669: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)15:42 ID:AQng8nD2(6/9) AAS
)))
('ω')どんだけ接近されてんだってことになるけども
なんか欲しい
支援ユニットを召喚するとか
そいつと合体できても良かったが もう遅いな
機体も大きくなりすぎる
ウーン 下手に変なの足しても良くないし
とりあえず組んで様子見てと...
爆撃を要請できてもいいような気がするが 空が遮られているとどうするのか?
攻撃衛星からのレーザー攻撃も良いかもしれないが
照射ポイントをどうやって指定させるかが問題だ
カウンター制御にするか 固定場所から薙ぎ払わせるか?
また最強の威力になり得るので FFもありにしないとだ
あえて どこに撃たれるかわからないのもアリか
つまり攻撃衛星がスペシャルになると
670: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)18:22 ID:AQng8nD2(7/9) AAS
)))
('ω')ちかれた
671: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)23:12 ID:AQng8nD2(8/9) AAS
)))
('ω')ワイバーン垓は絶対必要だから設定するとして
ガチワイバーンだよ
必要なのか?
苦労して作ったワイバーンだけども...
さらに戦闘機
全部行くなら現6に2モーションと1モデリング

)))
('ω')9のプレイヤー機体となる
それぞれにシナリオがあり
ストーリーを進行して謎に迫り 各々がどうなるのかと
脳内設定を色々あれしなきゃ行けない時がきたな
重要なのはゲームとしての爽快感であって設定とか蛇足なんだろうけど
ぼくの燃料が切れてしまうといけない 脳内設定重要
つまりゲームをチャプターで区切り
ジオラマ画像を沢山用意する必要があるということだな
そうなってくると色々大変である
672: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/11/11(月)23:17 ID:AQng8nD2(9/9) AAS
)))
('ω')さいあくラノベ的に字幕でいいや
雑魚のデザインと配置と動き
ボコンボコン チュドーンてぶっ壊しやすい感じに配置する
敵は的であるということ基本から逸れないように
対ボス戦以外はチュートリアル的な難易度で
ボスは鬼にしる
全面クリアは誰でもできる程度にしてだな
裏モード
ぼくでも30%くらいの激鬼にしる
裏モードはもう背景は異次元てことで シンプルで行くとして
そうなると異空間
つまり宇宙から飛来した垓の謎に迫るってことだな
1-
あと 330 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.017s