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666
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karasu ◆NS.a/zJknc
2019/11/11(月)12:01
ID:AQng8nD2(3/9)
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666: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2019/11/11(月) 12:01:09.82 ID:AQng8nD2 ))) ('ω')ボスのモーションと違い向きと 汎用性まで問われる 機体のモーションは大変だ せめて機体を少しにすればよかった 今日中に多脚戦車が終わるだろうけども まだモーション設定残ってる そして戦闘機もあるのである 戦闘機出すならいっそ装甲列車も出したいが そうなると地形を構築するのが鬼門となる 空中戦にして背景を楽にするのだ これ以上の機体追加はしないぞと してワイバーンどうするかも考えないと 各種SEと弾着の設定 色々と大変すぎる 今月中に機体の最終調整終わらせて 来月からステージ構築か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539432320/666
ボスのモーションと違い向きと 汎用性まで問われる 機体のモーションは大変だ せめて機体を少しにすればよかった 今日中に多脚戦車が終わるだろうけども まだモーション設定残ってる そして戦闘機もあるのである 戦闘機出すならいっそ装甲列車も出したいが そうなると地形を構築するのが鬼門となる 空中戦にして背景を楽にするのだ これ以上の機体追加はしないぞと してワイバーンどうするかも考えないと 各種と弾着の設定 色と大変すぎる 今月中に機体の最終調整終わらせて 来月からステージ構築か?
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