[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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34(1): 2018/10/20(土)01:10:08.92 ID:D9m2BzEz(1) AAS
 目指せ銀の盾 
76: 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/08(土)00:26:13.92 ID:v+qgbxoN(1/2) AAS
 >>75 
 void IObject::Save(CBinaryFile& binaryFile){ 
  //モデルID 
  binaryFile.writeString(m_modelID); 
  
  //スクリプトファイル名 
  binaryFile.writeString(m_scriptFileName); 
  
  //向き 
  binaryFile.writeString(m_strDir); 
  
  //ランダム移動 
  binaryFile.writeChar(m_bRandomMove ? 1 : 0); 
  
  //イメージ番号 
  binaryFile.writeShort(m_imageIdx); 
  
  //座標 
  const int CHIP_SIZE = 16; 
  binaryFile.writeShort(m_x / CHIP_SIZE); 
  binaryFile.writeShort(m_y / CHIP_SIZE); 
  
  //有効か? 
  binaryFile.writeChar(m_bEnable ? 1 : 0); 
  
  //固有ID 
  binaryFile.writeString(m_uniqueID); 
  
  //接触範囲拡張 
  binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.x); 
  binaryFile.writeShort((short)m_contactRangeExt.y); 
 } 
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