[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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212: 2018/10/19(金)21:52:28.39 ID:tUvCruUm(2/2) AAS
普通のゲームショップの店長は厳しいが
ボドゲやレトロゲームに絞って工夫すれば売れるかもしれん
261: 菩薩@太子 2018/10/24(水)17:22:06.39 ID:cKS/6Rz7(3/4) AAS
汝らよ、Unityの最近のバージョンはnullリファレンスエクセプションがあると、ゲームがまともに動かないみたいだよ。
以前のバージョンでは許容してくれたのに・・・・w
378(1): 2018/11/04(日)09:25:47.39 ID:AsV2jqrH(2/2) AAS
>>376
外部リンク:assetstore.unity.com
これ無料だから、どうやって実装してるか見てみればいい。
基本部分は調べたほうが早いよ。
458(1): 2018/11/11(日)18:23:30.39 ID:o3u6H/5D(1) AAS
アイテムメニューやスキルメニュー、選択肢と何でもシーンで作って
呼び出すようにしたらすごいスッキリしたけどたまに一瞬固まるように…
もしかしてシーンはそんなに作らないようにするものですか?
464: 2018/11/12(月)18:01:08.39 ID:oUBWM1+z(1/2) AAS
ゲームを作っていくと
シーンが複数必要になると思います
しかしシーンをまたぐと
static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます
この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか
static関数でアクセスする
設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す
極力シーンを分けないでやる
static変数を使う
全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす
初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが…
554(1): 2018/11/24(土)02:32:23.39 ID:wHQDVtpv(1) AAS
自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。
今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。
羨ましい(´・ω・`)
603: 2018/11/28(水)01:16:56.39 ID:KS6hlVV6(1) AAS
知ってるぜ
ドアぶち破ったり大型の獣狩猟する時に使うヤツだろ?
709: 2018/12/04(火)12:13:02.39 ID:2RsiIXCg(4/6) AAS
>>706
影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの?
影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか
983: 2019/01/23(水)13:37:17.39 ID:dD4kQKic(3/3) AAS
>>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
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