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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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464
: 2018/11/12(月)18:01
ID:oUBWM1+z(1/2)
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464: [sage] 2018/11/12(月) 18:01:08.39 ID:oUBWM1+z ゲームを作っていくと シーンが複数必要になると思います しかしシーンをまたぐと static変数が必要になるのでstatic変数をあまり使わないほうがいいと聞きます この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか static関数でアクセスする 設定画面などをシーン化せずにsetActiveやenabledでuGUIなどを出す 極力シーンを分けないでやる static変数を使う 全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす 初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/464
ゲームを作っていくと シーンが複数必要になると思います しかしシーンをまたぐと 変数が必要になるので変数をあまり使わないほうがいいと聞きます この場合いくつか考えられると思うのですけど何がベストでしょうか 関数でアクセスする 設定画面などをシーン化せずにやでなどを出す 極力シーンを分けないでやる 変数を使う 全部ローカルファイルにセーブして必要な時に読みだす 初心者なのでこれくらいしか思いつきませんが
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