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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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674: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 09:55:42.34 ID:Zo1evk62 自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 10:01:48.28 ID:mIGvkVy8 挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、 C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって 他所スレで自慢しとったよね 何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 10:56:50.07 ID:RK7X+J+O 質問です unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて 危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか? プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 11:49:33.86 ID:Dxdq6HHF >>675 分からないやつは全部一緒かさすがガイジw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 12:10:58.23 ID:MeUrDOfH 教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 14:55:17.12 ID:0aCY1M2b >>676 アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。 選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:14:40.71 ID:RK7X+J+O >>679 ありがとう みんなそうやってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 16:53:16.34 ID:ujBubAcb >>680 gitで管理してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:01:57.90 ID:RK7X+J+O >>681 なるほどgitか 新たな勉強が必要になる 単純なコピーで済ませたいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:04:38.42 ID:qwQMZefs 意味不明な会話が成り立っててワロス 自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:23:19.85 ID:DkN+sfgG バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 19:43:34.21 ID:BvL5QZkb >>682 元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。 それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 19:53:44.74 ID:zsXfB4h0 いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw AssetBundleManagerやPackageManagerで十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:02:28.19 ID:8u5PzD84 一人でもGitは使った方がいい 導入も簡単だしあまりに便利すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 20:03:59.40 ID:DkN+sfgG Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。 ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。 AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 20:20:30.78 ID:BvL5QZkb >>686 一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:41:44.62 ID:Dxdq6HHF むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 21:50:18.80 ID:0ePE4zyX 御開帳です http://connect.uh-oh.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 21:56:56.17 ID:wpZ0+q/N gitって 間違ってプロジェクト開示して 全部盗まれたりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:04:10.35 ID:OUdLr66l 大丈夫だから びびってんじゃねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:04:46.01 ID:BGUNQ/+E >>692 ローカルなら開示しようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:36:24.32 ID:afqDPLtm クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/03(月) 22:45:01.33 ID:LPizd3Y6 >>692 Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/03(月) 22:45:57.56 ID:DkN+sfgG 最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。 メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 07:42:24.59 ID:2RsiIXCg ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか ノーマルですでに影はついてるし だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:25:43.93 ID:K50LLbkp https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1527478395/734 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか ノーマルで影はつきますよね だとしたら写真は使えないことになりますが、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 08:28:46.49 ID:wvSSYISN カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど 結局はライティングや仕上がり次第 写真使うにしても色補正したりレタッチして使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:30:35.08 ID:9TSZ1VIY 4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問 ?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる? 作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり ?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん? ?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ (規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね?? ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる 個人開発です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:42:16.81 ID:hjtjSw6n >>698 マニュアル読もうな https://docs.unity3d.com/ja/500/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html >Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。 >照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 09:47:57.72 ID:jEwHNthT レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。 しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/703
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