[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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674: 2018/12/03(月)09:55 ID:Zo1evk62(2/2) AAS
自分が挫折したからって後の人の邪魔をしてる人に言われてもねぇw
675
(1): 2018/12/03(月)10:01 ID:mIGvkVy8(1) AAS
挫折したことないから知的障碍者の気持ちなんて分からないな
もう5年もこんなことを続けててUnityは4年もやってるのに、
C#は未だに理解できずメソッドもプロパティも分からんアホって
他所スレで自慢しとったよね

何でこんな簡単なことが出来ないのかなあ?
676
(1): 2018/12/03(月)10:56 ID:RK7X+J+O(1/3) AAS
質問です
unityのプロジェクトにこれから大幅な変更を加えようと思ってて
危険なのでプロジェクトのバックアップを取りたいと思っています
プロジェクトのコピーってどうやったらいいのでしょうか?
プロジェクトがあるフォルダを直接コピーして不具合とかないでしょうか?
677: 2018/12/03(月)11:49 ID:Dxdq6HHF(1/2) AAS
>>675
分からないやつは全部一緒かさすがガイジw
678: 2018/12/03(月)12:10 ID:MeUrDOfH(1) AAS
教えてもらっても馬鹿で分からないガイジ君哀れ
679
(1): 2018/12/03(月)14:55 ID:0aCY1M2b(1) AAS
>>676
アセット→エクスポートで全部まとめて取っておけるよ。戻すときはインポートのカスタムパッケージね。
選んで戻せるから安心よ。まめに取って置くことをお勧めする。
680
(1): 2018/12/03(月)16:14 ID:RK7X+J+O(2/3) AAS
>>679
ありがとう
みんなそうやってるのかな?
681
(1): 2018/12/03(月)16:53 ID:ujBubAcb(1) AAS
>>680
gitで管理してる
682
(1): 2018/12/03(月)19:01 ID:RK7X+J+O(3/3) AAS
>>681
なるほどgitか
新たな勉強が必要になる
単純なコピーで済ませたいのだが
683: 2018/12/03(月)19:04 ID:qwQMZefs(1) AAS
意味不明な会話が成り立っててワロス
自演じゃなきゃ池沼同士のなあなあレスかな
684: 2018/12/03(月)19:23 ID:DkN+sfgG(1/3) AAS
バックアップはまんまフォルダのコピーでも問題ないアルヨ
685: 2018/12/03(月)19:43 ID:BvL5QZkb(1/2) AAS
>>682
元の状態をとっといて動作の比較したい時に別フォルダにコピーしておくことはあるけど、単に大きな変更で壊さないためとかならgit使った方がいいよ。
それでこまめにコミットしてれば何か壊した時にもすぐ戻れる
686
(1): 2018/12/03(月)19:53 ID:zsXfB4h0(1) AAS
いやいや初心者ぼっちが一人で開発してるののバックアップにGITって話がデカすぎるだろw
AssetBundleManagerやPackageManagerで十分
687: 2018/12/03(月)20:02 ID:8u5PzD84(1) AAS
一人でもGitは使った方がいい
導入も簡単だしあまりに便利すぎる
688: 2018/12/03(月)20:03 ID:DkN+sfgG(2/3) AAS
Unityで怖いのはファイルじゃなくてプロジェクトごと壊れるところだよ。
ファイルは最新なのにセーブしてなくて不正終了すると不整合で壊れる。
AssetBundleManagerはたぶん用途違う(´・ω・`)
689: 2018/12/03(月)20:20 ID:BvL5QZkb(2/2) AAS
>>686
一人でも普通git使うし、んな大げさって話なもんじゃないぞ
スクリプトでもなんでもちょっとこれ試してみよう、やっぱり戻すかとかやるのにgitなしでどうするのレベル
690: 2018/12/03(月)21:41 ID:Dxdq6HHF(2/2) AAS
むしろgit使わない開発とかどんな場合でもありえないだろレベル
691: 2018/12/03(月)21:50 ID:0ePE4zyX(1) AAS
御開帳です

外部リンク:connect.uh-oh.jp
692
(2): 2018/12/03(月)21:56 ID:wpZ0+q/N(1) AAS
gitって
間違ってプロジェクト開示して
全部盗まれたりしないの?
693: 2018/12/03(月)22:04 ID:OUdLr66l(1) AAS
大丈夫だから
びびってんじゃねえ
694: 2018/12/03(月)22:04 ID:BGUNQ/+E(1) AAS
>>692
ローカルなら開示しようがない
695: 2018/12/03(月)22:36 ID:afqDPLtm(1) AAS
クレジットでアセット購入するとエラーになるんだけど、どうすればいいんだこれ・・・
696: 2018/12/03(月)22:45 ID:LPizd3Y6(1) AAS
>>692
Git とgithubはロシアとオソロシアぐらい違う
697: 2018/12/03(月)22:45 ID:DkN+sfgG(3/3) AAS
最近は購入するとエラーになるけど購入は完了してる。
メールが来てるし、マイアセットには追加されるよ。
698
(1): 2018/12/04(火)07:42 ID:2RsiIXCg(1/6) AAS
ノーマルマップって、上に重ねる色のテクスチャには影をつけちゃいけないんですか
ノーマルですでに影はついてるし

だとしたら、写真などはつかえなくなりませんか?
699: 2018/12/04(火)08:25 ID:K50LLbkp(1) AAS
2chスレ:cg
734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/12/04(火) 06:52:32.76 ID:lfYw8Xgv
ノーマルマップの上に重ねる色付き画像って、影をつけちゃいけないんでしょうか
ノーマルで影はつきますよね

だとしたら写真は使えないことになりますが、、
700: 2018/12/04(火)08:28 ID:wvSSYISN(1) AAS
カゲ着き写真はテクスチャには不向きだけど
結局はライティングや仕上がり次第
写真使うにしても色補正したりレタッチして使う
701: 2018/12/04(火)09:30 ID:9TSZ1VIY(1) AAS
4年ぶりにユニティいじる者なんだけど質問
?ソシャゲ作ってリリースしてる人に質問 サーバー維持費とかってどのくらいかかる?
作ろうとしているものは、オンライン対戦や協力はないけど他のプレイヤーのキャラをNPCとして戦えたり
?インターフェイス変わりすぎて草 やっぱ皆英語勉強しとるん?
?とりあえずプログラミングの基礎はわかる程度の一般人なんだけど、根気と努力があれば個人開発でソシャゲ
(規模としてはリリースしたてのpzdrくらいのもの)作れるよね??

ちなみに4年前はPC用の簡単なゲームはいくつか作った
ソシャゲに興味持ってまたやろうと思ってる
個人開発です
702
(1): 2018/12/04(火)09:42 ID:hjtjSw6n(1/3) AAS
>>698
マニュアル読もうな

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>Albedo テクスチャがどの照明を含むべきでは ない ことに注意が重要です。
>照明が、オブジェクトが見られるコンテキストに基づいてそれに追加されるからです。
703: 2018/12/04(火)09:47 ID:jEwHNthT(1) AAS
レベルデザイン君?か知らないがPhotoshop質問スレにもマルチポストしてるのか。
しかもお礼も言わずに質問連投をマルチポストとかぱねぇなw
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