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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 02:32:23.39 ID:wHQDVtpv 自分が3DSで開発してた時は普通にC++だったよ。 今はUnityが対応してるからC#でいいと思う。 羨ましい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 05:49:35.23 ID:1REZLFxX >>553,554 サンクスサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:45:19.32 ID:Vn2FevQh 質問です おそらく無理だとは思うのですが、 タイルマップでコライダーを自動的にスプライトの形にしてくれるあれ、個別で修正することはできないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 07:56:32.72 ID:0TI/dRFH 2dのほうが個人製作には向いてるのあしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 08:14:45.55 ID:Poq7rSPm >>557 2Dのほうがずっと楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:45:02.73 ID:0TI/dRFH レベルデザインって、ステージごとに分けて作るのか、それともシームレスに作るのか、どちらがいいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 10:54:51.10 ID:EJcAqVEq レベルデザイン君もうgodot追い出されたのか 早かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 13:27:12.84 ID:IO5ItbkR レベルデザイン君は毎回同じような質問してるね ずっと入り口で止まってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 14:22:52.93 ID:CQMbN7vj androidビルドに関して質問します unityってandroidビルドするのにJDKが必要ですよね? で、ネットで見たら近頃Javaが有料化されてJDK使用にも料金が発生するという話です これってunityではどういう対応をしたらいいのでしょうか? 皆さんは新しい取り決めに従って料金を払っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 16:52:25.62 ID:17xdlgkA >>562 有料化って書いてるのに金払わないの? 犯罪者? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:47:19.49 ID:NAVkgH94 >>562 確か最新のだと不具合で使えないから古いJava入れないととかあったが今はしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:52:55.03 ID:CQMbN7vj >>563 そういう意味ではなくて 今まで無料で出来てたものが変化するわけだから他の人はどういう対応をするのかと思いまして >>564 今はどうなんでしょうかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 18:54:55.28 ID:7lfYoQGo Open jdkってタダなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 19:08:22.43 ID:Q8Ids2aP あれ? android studioにjdkって付属してなかったか? みてみたらjreだけかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 19:26:54.93 ID:CQMbN7vj >>566 調べてる最中でそういうものが無料版としてあると出てきましたが 皆さんはOpen JDKを使っていくのでしょうかね? その辺も謎で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:25:29.14 ID:MjnwrHjN Unityやったことない俺に教えてくれ チーム開発をしようと思って、モデルをアセットストアで買おうと思うんだけど、 俺が買ったモデルをみんなで共有できる?(技術的・権利的に) Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 20:27:50.67 ID:Q8Ids2aP 全部説明に書いてあるのできちんと 各アセットごとに読んでください ライセンス形態は作者の考え次第でまちまちです なにもかいてなければunityライセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/570
571: 菩薩@太子 [] 2018/11/24(土) 20:47:05.53 ID:DxFQTKNn >>569 技術的にも権利的にもキミが買ったモデルをみんなで共有できるよ。 Aさんが買ったモデルとBさんが買ったモデルを一つのプロジェクトで使うとかできるよ。 キミがアセットを自分でつくって、他の人は何一つできないが、自分は何でもできちゃうようにライセンス設定すれば、キミはもはや神だよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:51:22.40 ID:N6OYOo8j Unityのアセットにある背景やアイテムなどを使って、ゲームを作って、 AndroidやiPhone版をリリースすることは法的に可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:07:25.99 ID:Q8Ids2aP アセットで素材を買って作るのは オリジナリティがないし、著作権にも云々とかいう人が結構いるけど それなら一体なんのためにその素材アセットは売ってるのかと 何に使うんだ 練習にしか使えないんだったら作った作者だって悲しいだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 21:17:18.55 ID:wQMCQejj だからアセットごとにライセンス違うんだからアセットの表記見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 21:48:55.27 ID:Q8Ids2aP すまない 言い方が悪かった >>572に言う返答を考えているうちに 第3者のアセットに批判的な人を思い出してそのまま書いてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/575
576: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/11/24(土) 22:28:45.29 ID:jAKmbFYH そういえばアセットおじさんみまふぇんね(^^ それより僕の質問に誰か答えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 22:38:46.16 ID:17xdlgkA / ̄\ |/ ̄ ̄ ̄ ̄\ (ヽノ// //V\\ |/) (((i )// (゜) (゜)| |( i))) >>576には 無理だな!! /∠彡\| ( _●_)||_ゝ \ ( ___、 |∪| ,__ ) | ヽノ /´ | / http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 22:51:11.89 ID:MjnwrHjN >>570 英語読めねえよー >>571 神云々がよくわからんけど回答サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:08:55.70 ID:Q8Ids2aP えーとですね ざっくりというと ほとんどのアセットは個別ライセンスなどは定めてないと思います 素材系ならなおさら たとえばですね BOLTというアセットがあるんですけど検索してみてください 使用条件のところにone lisence per seatと書いてありますから 1開発者ごとに1個買う必要があるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:18:07.67 ID:C6iHMTfl >>569 チームの法人格が無い場合に、個人ライセンスのリソースを出し合う場合とかどうなんだろうな 一般的な話として興味有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:31:12.25 ID:G1Ogxy9M 売上をどう分配してどう税申告するかで決まるんじゃね あるいはイベントに参加するときの単位とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 11:41:03.83 ID:gU5IH2oD ビルドするときに keystoreとか決めるでしょ あれにライセンスって影響しないの? あくまで自己申告なのかね ライセンスとか気づいてからあとから訴えてきたりするくらいなら 初めからファイル自体にきちんとした仕組みを組み込んでくれれば楽なのにと思う そんな技術ないのか 写真をネットで落としてフォトショで権利情報調べてもファイル自体に 何か書いてあることってまずない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/26(月) 01:57:57.17 ID:qG17PMzm アセットは原則アカウント数分の購入が必要で、エディタ拡張系は台数分必要だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/583
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