[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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524: 2018/11/19(月)21:28 ID:s7dQX6CP(2/2) AAS
必要は「ひつよう」と言います(⌒,_ゝ⌒)
525(1): 2018/11/19(月)22:51 ID:DS80HJWO(1) AAS
>>521
アセットを自分で作ればいいと思います
526: 2018/11/20(火)05:22 ID:TrAGkHjH(1) AAS
今日動かしたら予測変換されなくて壊れたかなって再インストールしたらセキュリティがマルウェア感知して削除して旧プロジェクト開いたらエラーループ吐きまくりなった
コード開こうとエディタ開いたらhtmlで表示されたりデフォルトエディタに設定したのにVSで開いたりgameobject呼び出しても参照されてませんとかめちゃめちゃなんだけど
誰か助けてー
527: 2018/11/20(火)08:25 ID:kP+xZe8d(1) AAS
VS内での話か?
Unityごと再インストールしたらいいんじゃね。
528(1): 2018/11/20(火)19:42 ID:782JIduq(1) AAS
>>521
GOTO studioがやりたいことに近いんじゃないかな
529: 2018/11/20(火)20:24 ID:pBlixdH+(1) AAS
>>528
外部リンク:gotostudio.io
使いやすそうですね
ありがとうございます
ちょっと勉強してみようかな
530: 2018/11/21(水)14:39 ID:BJ5QuNeE(1) AAS
clothコンポーネントを利用したいんですが、頂点が巨大すぎてまともに調整できません
画像リンク
ググると大半の人が立方体っぽい頂点表示になっているんですがどうすればいいんでしょう
画像リンク
コリジョンの青っぽい球になってるのは普通みたいなんですがdistanceにしても巨大な球のままで非常に扱い辛いです
(画像は拾い物です)
531(2): 2018/11/21(水)23:07 ID:mUWvPKHX(1) AAS
Inspector で設定した数値などが全部初期化されていることがよくあるのですが、これってなんででしょう……
これだけで聞かれても答えにくいとは思うのですが、会社のUnityでも家のUnityでも唐突に起こって、原因もよくわかりません……
せっかく設定したHPとかがすべてパーになるので、わかる方居たら教えていただきたいです。
532: 2018/11/21(水)23:30 ID:CzyGqrkG(1) AAS
無料だと消えてしまうのかなー
533: 2018/11/21(水)23:49 ID:CVMw66iE(1) AAS
一時停止中に数値弄ったりしてないかそれ
534: Unity縦臾大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/22(木)00:20 ID:1xCBV/JC(1) AAS
>普通にやる分にはあるって言われて生成できるんでふよ(^^
>でふが問題はオンラインでふ(^^
>相手がリソースから精製したときにこちらからはリソースがないって言われまんこ(^^
>生成自体はできてるのでないって言われるのがおかしいでふ(^^
>ただそれが原因っぽく位置やペアレント設定がうまくいきまふぇん(^^
これの原因分かる人いまふぇんか(^^
Photonでやってまんこ(^^
ボッキング!(^^
535: 2018/11/22(木)01:00 ID:VQsb0PRp(1) AAS
>>531
VSで変数名弄ったとか
てか俺はスクリプトの方の数値もインスペクターに合わせるようにしてる、面倒だけど
536: 2018/11/22(木)04:53 ID:QdzMs3M+(1) AAS
>>531
Objectにアタッチされたクラスの変数が一瞬でも参照?から外れると初期化される。
全部初期化されるとなると「クラス名を変えちゃった」とか、
ビルドターゲット別のdefine定義で「変数を一時的に除外しちゃった」とか。
忘れたころにやっちゃうからバックアップは毎回やってるわ。
537(1): 2018/11/22(木)06:55 ID:R4d6glOL(1) AAS
シンプルに実行中に数値いじって
戻ったと思ってる初心者さんでしょ
538: 2018/11/22(木)09:49 ID:44Wa66Uj(1) AAS
>>537
これ。
539: 2018/11/22(木)18:27 ID:9JJaJDvf(1) AAS
中卒ニートゲーム作成くん万歳🙌
540: 菩薩@太子 2018/11/22(木)19:25 ID:slNibDfP(1) AAS
>>525
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
541(1): 2018/11/22(木)22:53 ID:wwNXq6Wi(1) AAS
scriptをエディタで開いてgameobject型が使えないって言われるんだけど最近何か原因かわかる?
vs2015使ってるんだけど
542: 2018/11/22(木)23:27 ID:TLjP6bMW(1) AAS
最近なのに2015とか。。
543(1): 2018/11/22(木)23:39 ID:kIX0ZT/e(1) AAS
>>541
アセットを買ってみてはいかがかな?
544: 2018/11/23(金)00:03 ID:WokNKqZa(1) AAS
VSはsln読み込み時に参照パスからDB作ってる
DBだけ再構築する方法は知らんのでsln消してる
545: 2018/11/23(金)01:39 ID:7FAbYxUk(1) AAS
unity経由で開いてないとかな
546: 2018/11/23(金)04:16 ID:79kevDrQ(1) AAS
VS2015って事はUnity5かな
547: 菩薩@太子 2018/11/23(金)09:53 ID:Ua9i+6ya(1) AAS
>>543
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
548: 2018/11/23(金)13:28 ID:Y1G3cXDa(1) AAS
unity起動してscriptクリックして開いてるからunity経由で開いてないことはないと思うんだけどな
unity2018.2.16F1だけどvs2015で使ってるけど2015は対応外か?
549: 2018/11/23(金)18:49 ID:3xhjH0XX(1) AAS
gameobjectなんて無いよ
全て小文字だからじゃね?
550: 2018/11/23(金)18:51 ID:txmQho33(1) AAS
パズルのアイディアくれ
551(1): 2018/11/23(金)23:34 ID:biJgoYCM(1) AAS
ゲームを作ろうとは思ってないんだけど、ちょっと興味があって質問です
任天堂3DSの開発言語はなんでしょう?
Unityが使えるみたいなんだけどC#ってことはないですよね???
外部リンク:developer.nintendo.com
552: 2018/11/23(金)23:53 ID:8n9vY7KZ(1) AAS
UnityでやるならC#と考えるとべき。C#いい言語だよ。
553(1): 2018/11/24(土)01:26 ID:2R54bYHP(1) AAS
>>551
Booじゃないですかねえ
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