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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 18:32:54.34 ID:yQPoSHga 体験版入れてみた ポータル設置してもシーンが変わらない… 作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ 何でだろ? 解決するまでにお試し期間終わりそうw コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 20:46:09.93 ID:zKhJM55Z ポータルはチュートリアルあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 21:30:20.50 ID:UbWK8LCk ポータル設定のレイヤー間違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/18(月) 23:10:29.81 ID:yQPoSHga >>922,923 ありがとうございます チュートリアルやって気づきました 入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:56:57.16 ID:q6khjTV3 セール終わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/19(火) 21:58:05.81 ID:q6khjTV3 終わってなかった 次のセールいつかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 01:51:16.03 ID:MN4d4P5k いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 02:42:02.66 ID:3bqKuX7r ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように 機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 03:21:45.54 ID:EMl+hnMD いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか? アクツクには頑張ってもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 07:01:24.55 ID:9mmOyL9f アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:49:37.23 ID:UcYmQqg9 >>930 まじめにやるならunity一択だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 12:51:41.99 ID:UcYmQqg9 あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:16:34.93 ID:b2CvdCzX とにもかくにも速度だな グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは 販売どころかフリー配布ですら厳しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 14:34:09.67 ID:1VF+FVks プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 15:00:01.89 ID:nL8/hzmz >>932 どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う 2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 01:18:42.98 ID:3ZWoAuYC >>935 unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 10:44:00.40 ID:WuwK1MG1 Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 20:38:07.77 ID:3ZWoAuYC アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ 適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 15:29:17.96 ID:+knRIhHG アセットも基本全部英語だからなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 01:14:01.61 ID:tRJE844b unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 13:54:45.88 ID:3aB5TK47 >>927 https://steamcharts.com/app/837510 アクツクMV人口増加している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 15:59:40.04 ID:jfT902Tm ゾウの人(サンプルの人)すげーなあ。普通にベルトスクロール作ってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 16:18:12.25 ID:PY2Nahg3 すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで 全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:03:17.66 ID:fIiqEiFU >>941 ピークで151人て・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:04:14.40 ID:nyp7Qiyi キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 17:37:00.24 ID:M5awl6+F そこまで語るならソースを一緒に添えるのが優しさってもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/25(月) 18:23:43.51 ID:OJtPfRK/ ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 20:25:42.07 ID:3Ak85x67 ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか ていうかローグライクツクール出してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/25(月) 22:54:08.84 ID:R5ogQJIS >>941 アクツクには頑張ってもらいたいがこれじゃ制作陣のやる気がなくなってそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 03:24:35.63 ID:tkUG2d3t アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね? まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/950
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