[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
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921: 2019/03/18(月)18:32 ID:yQPoSHga(1/2) AAS
体験版入れてみた
ポータル設置してもシーンが変わらない…
作ったオブジェクトをプレイヤーに設定したけど駄目だ
何でだろ?
解決するまでにお試し期間終わりそうw
コレとっつきやすそうと思ったけど設定項目多くてとっつきにくいね
あと重いのは仕方ないとしてもノートだと解像度キツイね
922(1): 2019/03/18(月)20:46 ID:zKhJM55Z(1) AAS
ポータルはチュートリアルあるよ
923(1): 2019/03/18(月)21:30 ID:UbWK8LCk(2/2) AAS
ポータル設定のレイヤー間違いかな
924: 2019/03/18(月)23:10 ID:yQPoSHga(2/2) AAS
>>922,923
ありがとうございます
チュートリアルやって気づきました
入力デバイスで操作するオブジェクト にチェック入れないとだめだったです
925: 2019/03/19(火)21:56 ID:q6khjTV3(1/2) AAS
セール終わってた
926: 2019/03/19(火)21:58 ID:q6khjTV3(2/2) AAS
終わってなかった
次のセールいつかな
927(1): 2019/03/20(水)01:51 ID:MN4d4P5k(1) AAS
いつまでもアーリーで評価落とし続けてるんだから50%とか
ハンブルで100円とかやって人口増やさないと立ち消えルートやぞ
928: 2019/03/20(水)02:42 ID:3bqKuX7r(1) AAS
ユニティみたく完成させた連中から金取るモデルなら捨て値でばらまく意味あるが
そうじゃないんだから、とりあえず今は良い作品が出てくるように
機能強化とプロデュース的サポートで作者の下支えするのがベストかと
929: 2019/03/21(木)03:21 ID:EMl+hnMD(1) AAS
いうてもこれと似たようなソフトで他にいいやつあるか?
アクツクには頑張ってもらいたい
930(1): 2019/03/22(金)07:01 ID:9mmOyL9f(1) AAS
アーリーのグダグダ感で回避したけど正解だったみたいだ
そろそろちゃんとしたアクションゲーム作成ソフトがほしいな
931: 2019/03/22(金)12:49 ID:UcYmQqg9(1/2) AAS
>>930
まじめにやるならunity一択だと思うよ
932(1): 2019/03/22(金)12:51 ID:UcYmQqg9(2/2) AAS
あとわかりづらいわかりづらいって評価が多いけどunityとかに比べるとずっと楽だぞ
わかりやすさ重視すると今度は出来ること少なくなるだろうし、こんなもんだと思うけどな
933: 2019/03/22(金)14:16 ID:b2CvdCzX(1) AAS
とにもかくにも速度だな
グラボ積んだPCじゃないとほぼスローモーションってのは
販売どころかフリー配布ですら厳しいわ
934: 2019/03/22(金)14:34 ID:1VF+FVks(1) AAS
プログラムを記述しなくてもマリオみたいなゲームが作れるんですよね。
935(1): 2019/03/22(金)15:00 ID:nL8/hzmz(1) AAS
>>932
どちらもプログラミングの知識があるの前提ならUnityのがアクションゲームを作るって点なら楽だと思う
2Dのアクションゲームを作るって点なら圧倒的にこっちだとも思う
936: 2019/03/23(土)01:18 ID:3ZWoAuYC(1/2) AAS
>>935
unityはプログラミング以外もかなりだるいぞ
アクションゲームツクールみたいに手軽に出来ない
というか2dゲーム程度ならそこまで難しいプログラミングも必要ない
ただ、操作が複雑で覚えること多くて辛い
アクションゲームツクールの動作の重さはたしかに問題だから、ここはとにかくなんとかしてくれないとな
あと時たまフリーズするからこれも製品版までにはなんとかしてくれないと困る
937: 2019/03/23(土)10:44 ID:WuwK1MG1(1) AAS
Unityのが楽な理由の9割はアセットストアじゃね?
938: 2019/03/23(土)20:38 ID:3ZWoAuYC(2/2) AAS
アセット使うとプログラミングも必要ないからなぁ
適切なアセット使えばアクツクよりも簡単に作れるかもなぁ
939: 2019/03/24(日)15:29 ID:+knRIhHG(1) AAS
アセットも基本全部英語だからなぁ…
940: 2019/03/25(月)01:14 ID:tRJE844b(1) AAS
unityunityうっせーよunityスレでほざいてろ
941(2): 2019/03/25(月)13:54 ID:3aB5TK47(1) AAS
>>927
外部リンク:steamcharts.com
アクツクMV人口増加している
942: 2019/03/25(月)15:59 ID:jfT902Tm(1) AAS
ゾウの人(サンプルの人)すげーなあ。普通にベルトスクロール作ってるのか
943: 2019/03/25(月)16:18 ID:PY2Nahg3(1) AAS
すごくないとはいわんがちょっとした工夫でベルトスクロールの基本挙動はすぐ作れるで
全部テンプレート用意してくれないとできな〜いっつー人はしんどいかもだが
944: 2019/03/25(月)17:03 ID:fIiqEiFU(1) AAS
>>941
ピークで151人て・・・
945: 2019/03/25(月)17:04 ID:nyp7Qiyi(1) AAS
キャラの見た目通りではなく足元に判定を集約させるってやり方にきづければ
あとはその応用と、自分には出来ない仕様をあきらめる潔さの勝負だしな
そのやり方も実は無印アクツクスレ時代に共有されてるし
946: 2019/03/25(月)17:37 ID:M5awl6+F(1) AAS
そこまで語るならソースを一緒に添えるのが優しさってもんだ
947: 2019/03/25(月)18:23 ID:OJtPfRK/(1) AAS
ベルスクはゴールデンアックスのような段差の有るステージの作り方がよく判らん
948: 2019/03/25(月)20:25 ID:3Ak85x67(1) AAS
ローグライクを作るのはRPGとこっちとどちらが適しているだろうか
ていうかローグライクツクール出してください
949: 2019/03/25(月)22:54 ID:R5ogQJIS(1) AAS
>>941
アクツクには頑張ってもらいたいがこれじゃ制作陣のやる気がなくなってそう・・・
950: 2019/03/26(火)03:24 ID:tkUG2d3t(1) AAS
アクティブ1000とか居るほうが異常だと思うけどなww
フリー前と後でもずっと30人前後居るって事はEAでも100人くらいは弄ってる人居るんじゃないかね?
まぁ俺は完成待ちながらJSとCocos2d-xの勉強中だから購入もしていないが
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