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アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
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850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 12:00:20.67 ID:FQs1Rrbj ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 10:40:39.50 ID:LJBNjDGg 未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん? しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 14:31:46.03 ID:L1Dx4HMy 「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか 接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:26:42.39 ID:LJBNjDGg >>852 何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 18:36:33.99 ID:RX07qMnE 弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 14:14:34.64 ID:PdeML13i アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった? キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:15:06.71 ID:f12oZlxw 製品版までゲーム作りは手出し無用やで。 アプデする度におかしくなるから。 ひたすら素材を作って松の実。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:37:41.60 ID:nAaT3dZi 幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで 粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 18:39:56.72 ID:f12oZlxw >>857 あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。 不具合どんどん報告するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 19:09:05.63 ID:PdeML13i ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで 割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/21(木) 18:17:36.55 ID:KAwJwUgj 俺も報告入れて直ったのあるで なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 14:16:16.66 ID:iaBU+9cc 変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。 終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 14:39:14.09 ID:76SgU2bY >>861 共通変数を使う 個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう 一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど 他のオブジェクトでは駄目だったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 17:18:56.97 ID:iaBU+9cc >>862 素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした 共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/22(金) 22:45:39.80 ID:76SgU2bY こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 11:47:19.64 ID:MkhjgmH/ >>864 カウントオブジェクト アクション1(待機) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON アクション2(カウント開始) ↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON アクション3(カウント停止) オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数 スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず 遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/23(土) 18:49:06.71 ID:SPSLnDHt アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で 「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて 「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 11:17:43.02 ID:T7n9gd7l >>866 そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました 最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/24(日) 18:08:02.31 ID:FSvFiYiq まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし 解決してよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 13:48:27.68 ID:r9XC4WPh メニュー画面増やせるようにならんかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 15:48:15.76 ID:lOMmUuEV menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/02(土) 22:42:40.63 ID:SJHS+nxF ≫839 似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:18:20.29 ID:UGTD13yJ >>870 えっ、メニューのレイヤー増やせんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 10:40:58.62 ID:c5JrtZkI 他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる 増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる サンプルのNAZARICKで利用されてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/06(水) 23:26:51.49 ID:UGTD13yJ マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 22:25:08.63 ID:gmSIV6aP これ三角関数って使えますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 10:10:52.25 ID:0KajCSBj 三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う 作り方知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:32:35.47 ID:aLhNvyPJ キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する バグですかこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:34:15.79 ID:aLhNvyPJ https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org579028.jpg チュートリアルのこのシーンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 15:40:28.30 ID:aLhNvyPJ 自己解決しました 少しチュートリアルが不親切ですねこれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/879
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