[過去ログ] アクションゲームツクールMV 4作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
850: 2019/02/15(金)12:00 ID:FQs1Rrbj(2/2) AAS
ベータ版に参加希望なしなら バージョン0.9.3.2(64bit) でアプデは後日適用って感じ?
851: 2019/02/16(土)10:40 ID:LJBNjDGg(1/2) AAS
未だに接続点の仕様がよくわからんのだけど、中心設定してもまるで違う場所から出るの何なん?
しかも指定フレーム関係なく0フレーム目にオブジェクト出るし意味がわからん
852
(1): 2019/02/16(土)14:31 ID:L1Dx4HMy(1) AAS
「接続される側」の接続点の位置が間違っているとか
接続したオブジェクト同士の判定が干渉して(押し返しあって)位置がずれてしまう・・とか、かなぁ
853: 2019/02/16(土)18:26 ID:LJBNjDGg(2/2) AAS
>>852
何かしらミスってるのは確実なんだけど、それの特定がしにくいのが辛い
854: 2019/02/16(土)18:36 ID:RX07qMnE(1) AAS
弾出す瞬間合わせてゲームスピードを1%とかにしてみてる?
855: 2019/02/20(水)14:14 ID:PdeML13i(1/2) AAS
アプデでアニメーションの判定設定するとこの表示おかしくなった?
キーフレーム追加が突然末尾追加にされたり、表示フレームの判定枠が動かなかったり
856: 2019/02/20(水)18:15 ID:f12oZlxw(1/2) AAS
製品版までゲーム作りは手出し無用やで。
アプデする度におかしくなるから。
ひたすら素材を作って松の実。
857
(1): 2019/02/20(水)18:37 ID:nAaT3dZi(1) AAS
幸いバグ関連は大抵報告すれば治ってくるんで
粛々と報告するのがアーリーアクセス期間のディスティニーだわな

そこ治った代わりに他でバグが出ても粛々と・・・
858: 2019/02/20(水)18:39 ID:f12oZlxw(2/2) AAS
>>857
あんた偉いな、おれ恥ずかしいよ。
不具合どんどん報告するわ。
859: 2019/02/20(水)19:09 ID:PdeML13i(2/2) AAS
ワイも3つぐらいバグ報告して修正するって返信きたで
割と早くバグか仕様かは答えてくれるからバンバン送るんやで
860: 2019/02/21(木)18:17 ID:KAwJwUgj(1) AAS
俺も報告入れて直ったのあるで
なにか見つけたらここで愚痴ってるだけじゃなくてちゃんと報告いれとけ
861
(2): 2019/02/22(金)14:16 ID:iaBU+9cc(1/2) AAS
変数のテキスト表示でタイムカウント機能を試作してみたのですが、ポータル含む画面遷移でリセットされてしまいます。
終了の条件を満たすまで常にカウントし続ける場合どう設定すればいいんでしょうか(現在開始/終了はスイッチ条件で動作)。
862
(1): 2019/02/22(金)14:39 ID:76SgU2bY(1/2) AAS
>>861
共通変数を使う
個々のオブジェクトに付随する変数は遷移でリセットされちゃう

一応仕様上プレイヤーキャラの変数はポータル移動なら維持されたはずだけど
他のオブジェクトでは駄目だったかな?
863: 2019/02/22(金)17:18 ID:iaBU+9cc(2/2) AAS
>>862
素材→変数の共通変数ですよね?>>861が共通変数+タイム用オブジェクトでした
共通変数+プレイヤーキャラに直接タイマー機能をつけてみましたがこれもリセットされてしまいました
864
(1): 2019/02/22(金)22:45 ID:76SgU2bY(2/2) AAS
こちらでは問題なく動いてるので何かしら組み方を間違えてるんだと思う。
865: 2019/02/23(土)11:47 ID:MkhjgmH/(1) AAS
>>864
カウントオブジェクト
アクション1(待機)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント開始がON)ゲーム開始時にON
アクション2(カウント開始)
↓(スイッチ・変数が変化/共通スイッチ・カウント停止がON)ゲームクリア時にON
アクション3(カウント停止)
オブジェクトに変数・テキスト表示/共通変数・カウント用変数

スイッチがONになり続けてるのが問題なのかと思い演出中にOFFにしたり
アクション2と3の間にワンクッション設置したりもしましたが改善せず
遷移に条件付けたりもしてないんでよくわかりません
866
(1): 2019/02/23(土)18:49 ID:SPSLnDHt(1) AAS
アクション「タイマー開始」→「▼タイマーの機能」の部分で

「◎変数で指定」を選択しその共通変数を指定してなくて

「◎数値を入力」にしてるなんてことは無いよね?
867: 2019/02/24(日)11:17 ID:T7n9gd7l(1) AAS
>>866
そこでした。開始秒数0に指定してたせいで遷移ごとに0リセットされてました
最初はカウント変数0設定なんだからそこを指定しないでどうするんだって感じですね本当に
ありがとうございます
868: 2019/02/24(日)18:08 ID:FSvFiYiq(1) AAS
まぁリファレンスが無いも同然だからわからんのは仕方なし
解決してよかった
869: 2019/03/01(金)13:48 ID:r9XC4WPh(1) AAS
メニュー画面増やせるようにならんかなあ
870
(1): 2019/03/01(金)15:48 ID:lOMmUuEV(1) AAS
menu sceneのレイヤー増やして表示したいの指定じゃだめ?
871: 2019/03/02(土)22:42 ID:SJHS+nxF(1) AAS
≫839
似たような感じでこちらはモーション弄ってる時にフリーズしてそこからロゴでてホワイトアウトからの問題が発生云々でどうしようもなくなってる。解決策見つかったなら是非教えて欲しい。メールは一応送った
872: 2019/03/06(水)10:18 ID:UGTD13yJ(1/2) AAS
>>870
えっ、メニューのレイヤー増やせんの?
873: 2019/03/06(水)10:40 ID:c5JrtZkI(1) AAS
他のシーン同様に編集エリアの右上にある+ボタンで増やせる
増やしたらシーン設定やアクションボックスで指定できる
サンプルのNAZARICKで利用されてた
874: 2019/03/06(水)23:26 ID:UGTD13yJ(2/2) AAS
マジかあ。まだまだ知らんことだらけだなあこのツール
875: 2019/03/07(木)22:25 ID:gmSIV6aP(1) AAS
これ三角関数って使えますかね
876: 2019/03/10(日)10:10 ID:0KajCSBj(1) AAS
三角関数は変数を変更するアクションで直にスクリプトを打つかプラグイン作るしかないと思う
作り方知らんけど
877: 2019/03/13(水)15:32 ID:aLhNvyPJ(1/3) AAS
キーボードのAを設定するとSボタンを押した時に反応する
キーボードのXを設定するとWボタンを押した時に反応する

バグですかこれは?
878: 2019/03/13(水)15:34 ID:aLhNvyPJ(2/3) AAS
画像リンク

チュートリアルのこのシーンです
879: 2019/03/13(水)15:40 ID:aLhNvyPJ(3/3) AAS
自己解決しました
少しチュートリアルが不親切ですねこれは
1-
あと 123 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s