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アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:32:15.57 ID:cIAMV+Oo あ、テキストとかパーティクルとか出す場所に 設定してない接続点まで指定できちゃって それだと表示されないみたいなバグ的仕様もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 20:48:44.36 ID:jlcYaaUR この手のツールのデフォルトの壁判定がまともに動かないってパターンは何故なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 20:56:17.63 ID:ACvqsT4R >>49 現段階のプロジェクトだけど、どうぞ http://firestorage.jp/download/620eb15fa5dd71248ffa7a24ea88e5e473598058 ダウンロードパスワード test 一応、これが2階以降の階数表示がバグる方のデータ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 21:54:08.45 ID:tb7Z1rKJ マスターとして出力したやつも欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:18:45.59 ID:ACvqsT4R >>64 ビルドしたやつってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/65
66: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:45:05.48 ID:ACvqsT4R >>64 これでいい? http://firestorage.jp/download/1ec9f2b28a1cdc270f2d0f773c81b72bdfaafbaf ダウンロードパスワード test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:50:36.77 ID:mtJsCy3S >>63 結論から言うと解決はできなかった まず現状の確認としては オブジェクトのアクションがホームに戻っている ただし階層変数は正常にカウントしている このことから問題は階層表示オブジェクトが何らかの理由によりリセットされているものと思われる 個人的に一番怪しいのはオブジェクト過多 なので新しい階層表示オブジェクトを追加しておきました http://fast-uploader.com/file/7090501091733/ パス:test 階層表示・改というアニメとオブジェクトが追加されていて 既存の階層表示の下に配置しておきました そのオブジェに出ている小さな数字はデバック用なので削除してください 動作は自身のHPに階層を取得して階層の変動を感知して 変動があればアニメーションのフレームを変えることで階数表示に対応しています 3階の壁を超える動作は確認済みですがこれも一瞬リセットがかかっていますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 22:52:34.93 ID:mtJsCy3S あ、間違ったメモが挟まったまま圧縮しちゃったけど許してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:16:12.64 ID:cIAMV+Oo こちらでも確認してみたけどやっぱりわからんね。 変数自体はちゃんとカウントされてるから階層表示用オブジェがおかしいのは確か でもなぜそれがリセットされるかは謎。 出来ればバグレポートに報告した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 23:18:38.75 ID:ACvqsT4R >>67 返答ありがとう たしかにオブジェクト過多はありそう 前に罠に掛かったと同時に効果音とBGM切り替えの命令を作ったときに 効果音が重なりすぎてBGMが鳴らなくなることもあったから もしかしたらオブジェクトが多いと不安定になるのかもしれない そして、いろいろ試していただいたみたいでありがとう この階層バグはいまだに謎だけど 別のやり方なら何とかなりそうでよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/22(水) 23:23:51.65 ID:ACvqsT4R >>69 ありがとう 2回目のマップ移動以降の階層表示だけリセットされるは謎だし 一応報告しておくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:43:56.09 ID:cIAMV+Oo とりあえず他のやり方として でっかい階層表示も画像フォントにしちゃえば 割と手っ取り早く確実に表示できそうな予感がしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/22(水) 23:52:15.24 ID:8DxRGnm/ 画像フォントとなるとライセンスが一段厳しくなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 00:01:33.80 ID:u7KsqrJx なんだかんだ 公式よりここで直接見てもらった方が反応早くて原因究明早いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 05:54:57.65 ID:PHF7R/nd >>62 リンクの「その他の条件設定」に「壁判定に埋まった」てのが最初から用意してあってフフッてなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 07:44:29.46 ID:2CxnqkVk >>74 それどれでも普通じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:06:16.32 ID:xSZdcTR3 >>70 一晩たって思いついたんだけど今のリンク条件 階層カウント=数字 になってるよね これ) 階層カウント≧数字 にすれば正常に動作すると思う 階層カウントが例えば3でオブジェクトがリセットされても3だから階層カウントの1と2を通って3に行ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:32:10.86 ID:u7KsqrJx >>77 そのやり方試したら確かにその通りになった マップ切り替え毎に1からカウントアップして現在階層で止まる ただ常にチェック方式ならカウントアップなしで 即座に現在階層が表示されるみたいだからとりあえずこっちでいくよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 10:59:03.79 ID:hlEAJph9 【中庸はNG、右か左】 世界教師マ?@トレーヤ「新時代を切開くため70億人を2つのグループに分ける」 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1534987219/l50 PCとスマホのモニターを覗いている傍観者のみなさん、腹を決めてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 13:01:47.84 ID:YzJxzPlA テストプレイのウィンドウが一瞬だけ表示されてすぐ閉じてしまう現象に悩まされています。 操作できるプレイヤーオブジェクトを配置していない状態なら起動できるのですが、ひとつでも配置していると駄目です。 どなたか解決方法ご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 13:33:28.67 ID:u7KsqrJx >>80 そういうことなら 多分プレイヤーオブジェクト自体から なにかの繰り返し命令が出続けてて クラッシュしてるんじゃないかと プレイヤーオブジェクトの中の命令を 1つづつ取り除いて起動確認していったら 原因になってる命令がわかるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 13:49:47.73 ID:XRRZ5IC2 自分の場合 プレイヤーの体力ハートオブジェクト の変数の命令を完結させてないときに 同じようにプレイヤーが落ちたな 変数の命令入れてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 16:16:06.09 ID:YzJxzPlA 教えて頂いたとおりに一つ一つ取り除きながら確認したら原因が判明しました! とても困っていたので助かります。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 16:41:30.02 ID:u7KsqrJx 原因究明おめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 17:24:35.32 ID:zjZPwHmh キャラクターチェンジのシステムを作ろうと「オブジェクトを変更」を試してみたけど これも変数がリセットされるみたい(交代のたびに体力が回復してしまう・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 17:42:14.63 ID:dnCcyZO/ 今のところアクツクMVは 変数が鬼門やね 早く直してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 17:53:08.56 ID:u7KsqrJx >>85 共通変数使ってる? オブジェクト毎の変数はマップ移動したりするとリセットされるよ 仕様かバグかは分らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:07:46.15 ID:C/u8K0xh 今のところオブジェクトごとの 変数の状態を移動しても 維持させるには ポータル移動させるしかないのか あと、テキストのフォントを 大きくするにはどうすればいいのかな デフォルトだと小さすぎるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/23(木) 18:19:07.45 ID:wBagWDkn >>85 オブジェクトの持つ変数は多分実際には変数+識別IDで管理されてるんだろうね マドハンドABCDみたいな感じで オブジェクトを呼び出すたびに識別が新しくつけられるからマドハンドAで設定した変数は 新しく呼び出したマドハンドBには引き継がれない もしかしたら消滅と復活なら変数引き継ぐかもしれないけど 今試せる環境にないんだよね >>88 フォントのサイズは変えられないよ フォントを表示するオブジェクトを大きくしても変わらない メニューシーンに表示してカメラで無理矢理拡大したら行けるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/23(木) 18:36:20.65 ID:ku5M8CKw これってぷよぷよみたいな落ちものパズルも作れますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/90
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