[過去ログ] アクションゲームツクールMV 3作目 (1002レス)
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61: 2018/08/22(水)20:32 ID:cIAMV+Oo(4/6) AAS
あ、テキストとかパーティクルとか出す場所に
設定してない接続点まで指定できちゃって
それだと表示されないみたいなバグ的仕様もあるな
62(1): 2018/08/22(水)20:48 ID:jlcYaaUR(1) AAS
この手のツールのデフォルトの壁判定がまともに動かないってパターンは何故なのかね
63(1): 2018/08/22(水)20:56 ID:ACvqsT4R(6/10) AAS
>>49
現段階のプロジェクトだけど、どうぞ
外部リンク:firestorage.jp
ダウンロードパスワード test
一応、これが2階以降の階数表示がバグる方のデータ
64(2): 2018/08/22(水)21:54 ID:tb7Z1rKJ(2/2) AAS
マスターとして出力したやつも欲しいわ
65: 2018/08/22(水)22:18 ID:ACvqsT4R(7/10) AAS
>>64
ビルドしたやつってこと?
66: 2018/08/22(水)22:45 ID:ACvqsT4R(8/10) AAS
>>64
これでいい?
外部リンク:firestorage.jp
ダウンロードパスワード test
67(1): 2018/08/22(水)22:50 ID:mtJsCy3S(4/5) AAS
>>63
結論から言うと解決はできなかった
まず現状の確認としては
オブジェクトのアクションがホームに戻っている
ただし階層変数は正常にカウントしている
このことから問題は階層表示オブジェクトが何らかの理由によりリセットされているものと思われる
個人的に一番怪しいのはオブジェクト過多
なので新しい階層表示オブジェクトを追加しておきました
外部リンク:fast-uploader.com
パス:test
階層表示・改というアニメとオブジェクトが追加されていて
既存の階層表示の下に配置しておきました
そのオブジェに出ている小さな数字はデバック用なので削除してください
動作は自身のHPに階層を取得して階層の変動を感知して
変動があればアニメーションのフレームを変えることで階数表示に対応しています
3階の壁を超える動作は確認済みですがこれも一瞬リセットがかかっていますね
68: 2018/08/22(水)22:52 ID:mtJsCy3S(5/5) AAS
あ、間違ったメモが挟まったまま圧縮しちゃったけど許してね
69(1): 2018/08/22(水)23:16 ID:cIAMV+Oo(5/6) AAS
こちらでも確認してみたけどやっぱりわからんね。
変数自体はちゃんとカウントされてるから階層表示用オブジェがおかしいのは確か
でもなぜそれがリセットされるかは謎。
出来ればバグレポートに報告した方が良いと思う
70(1): 2018/08/22(水)23:18 ID:ACvqsT4R(9/10) AAS
>>67
返答ありがとう
たしかにオブジェクト過多はありそう
前に罠に掛かったと同時に効果音とBGM切り替えの命令を作ったときに
効果音が重なりすぎてBGMが鳴らなくなることもあったから
もしかしたらオブジェクトが多いと不安定になるのかもしれない
そして、いろいろ試していただいたみたいでありがとう
この階層バグはいまだに謎だけど
別のやり方なら何とかなりそうでよかった
71: 2018/08/22(水)23:23 ID:ACvqsT4R(10/10) AAS
>>69
ありがとう
2回目のマップ移動以降の階層表示だけリセットされるは謎だし
一応報告しておくよ
72: 2018/08/22(水)23:43 ID:cIAMV+Oo(6/6) AAS
とりあえず他のやり方として
でっかい階層表示も画像フォントにしちゃえば
割と手っ取り早く確実に表示できそうな予感がしました
73: 2018/08/22(水)23:52 ID:8DxRGnm/(1) AAS
画像フォントとなるとライセンスが一段厳しくなるね
74(1): 2018/08/23(木)00:01 ID:u7KsqrJx(1/6) AAS
なんだかんだ
公式よりここで直接見てもらった方が反応早くて原因究明早いかもしれない
75: 2018/08/23(木)05:54 ID:PHF7R/nd(1) AAS
>>62
リンクの「その他の条件設定」に「壁判定に埋まった」てのが最初から用意してあってフフッてなる
76: 2018/08/23(木)07:44 ID:2CxnqkVk(1) AAS
>>74
それどれでも普通じゃない?
77(1): 2018/08/23(木)10:06 ID:xSZdcTR3(1) AAS
>>70
一晩たって思いついたんだけど今のリンク条件
階層カウント=数字
になってるよね
これ)
階層カウント≧数字
にすれば正常に動作すると思う
階層カウントが例えば3でオブジェクトがリセットされても3だから階層カウントの1と2を通って3に行ける
78: 2018/08/23(木)10:32 ID:u7KsqrJx(2/6) AAS
>>77
そのやり方試したら確かにその通りになった
マップ切り替え毎に1からカウントアップして現在階層で止まる
ただ常にチェック方式ならカウントアップなしで
即座に現在階層が表示されるみたいだからとりあえずこっちでいくよ
ありがとう
79: 2018/08/23(木)10:59 ID:hlEAJph9(1) AAS
【中庸はNG、右か左】 世界教師マ?@トレーヤ「新時代を切開くため70億人を2つのグループに分ける」
2chスレ:liveplus
PCとスマホのモニターを覗いている傍観者のみなさん、腹を決めてください。
80(1): 2018/08/23(木)13:01 ID:YzJxzPlA(1/2) AAS
テストプレイのウィンドウが一瞬だけ表示されてすぐ閉じてしまう現象に悩まされています。
操作できるプレイヤーオブジェクトを配置していない状態なら起動できるのですが、ひとつでも配置していると駄目です。
どなたか解決方法ご存じないでしょうか?
81: 2018/08/23(木)13:33 ID:u7KsqrJx(3/6) AAS
>>80
そういうことなら
多分プレイヤーオブジェクト自体から
なにかの繰り返し命令が出続けてて
クラッシュしてるんじゃないかと
プレイヤーオブジェクトの中の命令を
1つづつ取り除いて起動確認していったら
原因になってる命令がわかるかもしれない
82: 2018/08/23(木)13:49 ID:XRRZ5IC2(1/2) AAS
自分の場合
プレイヤーの体力ハートオブジェクト
の変数の命令を完結させてないときに
同じようにプレイヤーが落ちたな
変数の命令入れてない?
83: 2018/08/23(木)16:16 ID:YzJxzPlA(2/2) AAS
教えて頂いたとおりに一つ一つ取り除きながら確認したら原因が判明しました!
とても困っていたので助かります。ありがとうございました。
84: 2018/08/23(木)16:41 ID:u7KsqrJx(4/6) AAS
原因究明おめ
85(2): 2018/08/23(木)17:24 ID:zjZPwHmh(1) AAS
キャラクターチェンジのシステムを作ろうと「オブジェクトを変更」を試してみたけど
これも変数がリセットされるみたい(交代のたびに体力が回復してしまう・・)
86: 2018/08/23(木)17:42 ID:dnCcyZO/(1) AAS
今のところアクツクMVは
変数が鬼門やね
早く直してほしい
87: 2018/08/23(木)17:53 ID:u7KsqrJx(5/6) AAS
>>85
共通変数使ってる?
オブジェクト毎の変数はマップ移動したりするとリセットされるよ
仕様かバグかは分らんけど
88(1): 2018/08/23(木)18:07 ID:C/u8K0xh(1) AAS
今のところオブジェクトごとの
変数の状態を移動しても
維持させるには
ポータル移動させるしかないのか
あと、テキストのフォントを
大きくするにはどうすればいいのかな
デフォルトだと小さすぎるし
89(1): 2018/08/23(木)18:19 ID:wBagWDkn(1) AAS
>>85
オブジェクトの持つ変数は多分実際には変数+識別IDで管理されてるんだろうね
マドハンドABCDみたいな感じで
オブジェクトを呼び出すたびに識別が新しくつけられるからマドハンドAで設定した変数は
新しく呼び出したマドハンドBには引き継がれない
もしかしたら消滅と復活なら変数引き継ぐかもしれないけど
今試せる環境にないんだよね
>>88
フォントのサイズは変えられないよ
フォントを表示するオブジェクトを大きくしても変わらない
メニューシーンに表示してカメラで無理矢理拡大したら行けるかもしれない
90(1): 2018/08/23(木)18:36 ID:ku5M8CKw(1) AAS
これってぷよぷよみたいな落ちものパズルも作れますか
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