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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/
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541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 12:35:16.49 ID:+7oV4rOW 右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか? 俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく 分からないんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:00:07.22 ID:16hrXJ1Q 走っている時に相手に近い方の手でしょ どちらか片方しか使わないのは不自然だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:40:45.26 ID:+7oV4rOW しょうがないから両手で飛びかかることにするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/31(月) 13:48:17.51 ID:16hrXJ1Q 完全に獣でワロタ もういっそのこと四足歩行しちゃえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/544
545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/01/01(火) 09:45:15.88 ID:LvRI4hWz あけおめこでふ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/545
546: 【中吉】 [sage] 2019/01/01(火) 11:22:06.79 ID:ur2dV6B3 おみくじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 11:42:18.80 ID:hBD/jczl 飛びかかる米次 パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね… https://i.imgur.com/gNgUvZz.jpg UE4の方いらっしゃる? ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ! なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:03:56.60 ID:G2Yumyb7 自分の体動かして確認するのが早いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 12:58:58.64 ID:pTVZSsPj どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:28:58.34 ID:hBD/jczl >>548 うちのアパート狭いねん >>549 用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども… 例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 13:41:45.15 ID:hBD/jczl いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/551
552: 【鶏】 [sage] 2019/01/01(火) 14:15:16.25 ID:hBD/jczl おみくじできてるのか? >>545 スルーするところだったわ あけおめぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 14:21:08.54 ID:G2Yumyb7 まずは予備動作で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 16:35:59.60 ID:3hwdq5OZ あっけおめー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:44:40.89 ID:/V7LU9h/ ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ 見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/01(火) 21:58:49.19 ID:DCZhvDau あけおめー UE4の人って俺のことかな? アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな 腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 02:07:36.85 ID:lFXEsB0t あけおめ ボールアニメーションから始めるんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 07:19:13.08 ID:GjDHHJZh >>553 なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる! >>556 腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ 次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた >>557 アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな プログラムでいうHello World的なものなのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 12:17:31.34 ID:GjDHHJZh まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして… バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ そろそろUIも作らなければ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:01:03.98 ID:uL2DHl2i ローグライトつくりたいもぉ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 09:48:09.60 ID:h1+Zwei5 できるにはできたけど… https://i.imgur.com/Q9ty62G.gif 手に当たり判定つけなくとも 相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:12:32.68 ID:LPpQTNb5 >>561 なんかシュールで面白いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 13:43:23.46 ID:h1+Zwei5 割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ! この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成 今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 16:16:07.50 ID:xM+dGlRp お正月明けたら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 17:10:36.43 ID:+mbXCrAe 三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 18:19:57.73 ID:LPpQTNb5 >>563 それが目玉なんですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 12:49:44.31 ID:Ha90WiWy 画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した 捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった https://i.imgur.com/mhV2moz.jpg >>566 便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね 便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、 目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/04(金) 13:43:11.77 ID:G29HBQjc >>567 積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 04:19:49.37 ID:fvaX5NBN 完成したら販売しないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/05(土) 11:49:16.99 ID:VOybOojW バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成 https://i.imgur.com/N0l8OwX.gif >>568 もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし 我ながらいい発想だと思ったよ あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ >>569 お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね ちょっと恐い でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/570
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