[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (1002レス)
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541: 2018/12/31(月)12:35 ID:+7oV4rOW(1/2) AAS
右利きの人は鬼ごっこで人にタッチするときはどっちの手を使うのだろうか?
俺は左利きだけど、例えば左投げ右打ちとか中途半端な左利きだから単純に逆にすればいいわけでもなく
分からないんだよね…
542: 2018/12/31(月)13:00 ID:16hrXJ1Q(1/2) AAS
走っている時に相手に近い方の手でしょ
どちらか片方しか使わないのは不自然だよ
543: 2018/12/31(月)13:40 ID:+7oV4rOW(2/2) AAS
しょうがないから両手で飛びかかることにするよ
544: 2018/12/31(月)13:48 ID:16hrXJ1Q(2/2) AAS
完全に獣でワロタ
もういっそのこと四足歩行しちゃえ
545
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/01(火)09:45 ID:LvRI4hWz(1) AAS
あけおめこでふ(^^
ボッキング!(^^
546: 【中吉】 2019/01/01(火)11:22 ID:ur2dV6B3(1) AAS
おみくじ
547: 2019/01/01(火)11:42 ID:hBD/jczl(1/4) AAS
飛びかかる米次
パクリ元のアサクリは暗殺合戦だし多少はね…
画像リンク


UE4の方いらっしゃる?
ちょっとアニメーションのコツ教えて下さいよ!
なんか講師が口酸っぱく言ってたこととか…あるでしょ?
548
(1): 2019/01/01(火)12:03 ID:G2Yumyb7(1/2) AAS
自分の体動かして確認するのが早いぞ
549
(1): 2019/01/01(火)12:58 ID:pTVZSsPj(1) AAS
どういう用途の飛びかかりモーションなんだろう?
550: 2019/01/01(火)13:28 ID:hBD/jczl(2/4) AAS
>>548
うちのアパート狭いねん

>>549
用途?かくれんぼで相手をタッチするときだけどw
いやこのアニメーションはネタ的だからまあいいんだけども…

例えば待機モーションで呼吸してる感じの出し方、みたいな
551: 2019/01/01(火)13:41 ID:hBD/jczl(3/4) AAS
いくらなんでも無茶振りすぎたかしらw
なんかアニメーションに関してはググってもあんまり出てこないんだよね
552: 【鶏】 2019/01/01(火)14:15 ID:hBD/jczl(4/4) AAS
おみくじできてるのか?

>>545
スルーするところだったわ
あけおめぇ
553
(1): 2019/01/01(火)14:21 ID:G2Yumyb7(2/2) AAS
まずは予備動作で検索
554: 2019/01/01(火)16:35 ID:3hwdq5OZ(1) AAS
あっけおめー
555: 2019/01/01(火)21:44 ID:/V7LU9h/(1) AAS
ノベルゲー作ろうと思うんだけどティラノビルダーってどうなんだろ
見た感じ悪くなさそうなんだけどスレも立ってないみたいで
いまいちレビューが見当たらないんだよなぁ…
556
(1): 2019/01/01(火)21:58 ID:DCZhvDau(1) AAS
あけおめー
UE4の人って俺のことかな?
アニメーションは必ず腰から動くことって習ったな
腰から広がる力を末端に慣性として動かすイメージで作ってる
557
(1): 2019/01/02(水)02:07 ID:lFXEsB0t(1) AAS
あけおめ
ボールアニメーションから始めるんだ!
558: 2019/01/02(水)07:19 ID:GjDHHJZh(1/2) AAS
>>553
なんとなく意識してたんだけど歩くアニメーションとかループさせる都合で省いたりしてた
ループに入る前後に歩き始めと止まるアニメーションを入れたらいいのかしら
でもおかげでアニメーションの12原則なるキーワードに辿り着けたよ!愛してる!

>>556
腰か…むしろほとんど動かしてなかったわ
次からは腰から作ってみるよ!感謝のしるしにいいねいっぱいしといた

>>557
アニメーション12原則の説明動画でも最初にボール出てきてたな
プログラムでいうHello World的なものなのか!?
559: 2019/01/02(水)12:17 ID:GjDHHJZh(2/2) AAS
まー今はプログラミングのターンなのでアニメーションは後々やるとして…
バグは潰したのでゲームのルールの部分に取り掛かる

タッチした相手がプレイヤーなら自分に得点が入って相手はリスポーン
タッチした相手がNPCなら減点して自分がリスポーン

オフラインならチョロい処理だけどオンラインだからねぇ
そろそろUIも作らなければ…
560: 2019/01/02(水)22:01 ID:uL2DHl2i(1) AAS
ローグライトつくりたいもぉ〜
561
(1): 2019/01/03(木)09:48 ID:h1+Zwei5(1/2) AAS
できるにはできたけど…
画像リンク


手に当たり判定つけなくとも
相手の範囲内でボタン押したら自動で捕まえてくれるやり方のほうがよかったかな
そうすればこんなに飛ぶ必要もないよな
562: 2019/01/03(木)13:12 ID:LPpQTNb5(1/2) AAS
>>561
なんかシュールで面白いw
563
(1): 2019/01/03(木)13:43 ID:h1+Zwei5(2/2) AAS
割と早歩きで歩くキャラを後ろから追いつくにはこれくらい飛ばさなきゃならないのだ!
この辺は後日作り直すとして、とりあえずリスポーン処理まで完成

今作の目玉でもあるウンコ漏らす表現をどうするかなぁ
564
(1): 2019/01/03(木)16:16 ID:xM+dGlRp(1) AAS
お正月明けたら本気出す
565: 2019/01/03(木)17:10 ID:+mbXCrAe(1) AAS
三が日に一生懸命やると土地神様が逃げてしまうからね
566
(1): 2019/01/03(木)18:19 ID:LPpQTNb5(2/2) AAS
>>563
それが目玉なんですねw
567
(1): 2019/01/04(金)12:49 ID:Ha90WiWy(1) AAS
画面中央の丸印に触れているキャラを捕まえるように変更した
捕まえるときは相手の動きも止めるので飛ぶ必要はなくなった
画像リンク


>>566
便意ゲージはパクり元にもないオリジナル要素だからね
便意ゲージを導入することでトイレに行くことを強制し、
目立たないところでずっと隠れっぱなしというクソプレイを封じることができるのだ!
568
(1): 2019/01/04(金)13:43 ID:G29HBQjc(1) AAS
>>567
積極的に戦わせるために、便意ゲージを導入してるバトロワゲームもあるので、良いシステムかもしれないですね。すこしお下品ですけど
569
(1): 2019/01/05(土)04:19 ID:fvaX5NBN(1) AAS
完成したら販売しないの?
570
(1): 2019/01/05(土)11:49 ID:VOybOojW(1) AAS
バグてんこ盛りの予感しかしないけど一先ずタッチするとこも完成
画像リンク


>>568
もし他のステージを作ることになってもトイレならどこでも違和感なく置けるし
我ながらいい発想だと思ったよ
あのとき漏らさなければこの発想はなかっただろうし、ウンコも漏らしてみるもんだ

>>569
お金を取る以上は致命的なバグとか直せませんでしたーっていうわけにはいかないからね
ちょっと恐い
でも次作は金儲けチャレンジしてみようかなと思い中
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