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アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 1作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/24(木) 20:22:34.50 ID:4p1KymET Nintendo Switchに「プチコン」が登場! 初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1123688.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:24:18.74 ID:fRL6X/5i エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 20:38:08.27 ID:J7TcqK02 グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか 雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 21:37:17.19 ID:Ym19DJpQ リョナゲーツクールになりそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 23:14:01.41 ID:2326aqHQ >>202 定期的なスマイルブーム爆撃やめてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 06:27:38.29 ID:o1l1I54N 詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 06:47:27.33 ID:CXWTGgav 初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 10:32:42.23 ID:4foAVNS7 今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:18:37.45 ID:SQeegCkI 理想科学は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 12:37:09.49 ID:CXWTGgav スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。 RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/25(金) 13:04:00.49 ID:7/MxMfMk >>211 自社パブだと精力的にアプデかけてるし 普通にパブリッシャの問題でしょ で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな? 一応アーリーアクセス扱いでスタートするから 本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 09:27:29.39 ID:YtQ7tFDh >>212 あの完成度でリリースした神経 ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 12:08:04.94 ID:Bt1eYiT1 >>213 癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから 説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単 問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:51:12.34 ID:YtQ7tFDh 画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな 色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:55:35.32 ID:bPtI6ZZV 触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:57:32.93 ID:zcpuuekb アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい そういう点ではMVには期待してる リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 12:59:41.68 ID:nI22TlDr とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/26(土) 13:22:39.97 ID:Bt1eYiT1 >>215 そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし まあ面白いACT作ろうとしたら現状 使いづらいけどCF2.5一択になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 16:51:12.18 ID:YtQ7tFDh >>219 癖以前の問題って事だよ 本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう 実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:19:57.66 ID:On/1UO44 >>217 わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて 文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる http://iup.2ch-library.com/i/i1910741-1527416364.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 19:24:50.63 ID:On/1UO44 ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽 0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 20:20:24.97 ID:ijOu2/mD >>221 これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 20:59:10.61 ID:y0f5+9BW >>223 全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね 基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/27(日) 21:46:36.19 ID:y0f5+9BW あと旧作ならプレーヤーキャラは 「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション 敵キャラなら「歩く」の一つのアクション コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた この程度ならスパゲッティーにはならないから 視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 21:49:00.65 ID:LX/WPOxr ところでいつ出るのさ? 夏って6月から8月まであるじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/27(日) 23:27:27.08 ID:IMWKY93n 6月だとありがたいけど7月かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 04:36:23.68 ID:4cfjoItW 夏に出るのはベータ版だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 07:54:54.79 ID:ZvLeojCg ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの? 少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:00:50.38 ID:Mi/9T2xN スマホに対応してくれてるといいな 今は市場はそっちに移ってるし もちろん泥と林檎両方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/28(月) 10:21:16.13 ID:IyFkPilW 1、スマホ市場がある 2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す 3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く 2に戻る 負のスパイラル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/231
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