[過去ログ] アクションゲームツクールMV 1作目 (1002レス)
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202(1): 2018/05/24(木)20:22 ID:4p1KymET(1) AAS
Nintendo Switchに「プチコン」が登場!
初めてプログラミングに触れる初心者向けに支援機能を搭載
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
203: 2018/05/24(木)20:24 ID:fRL6X/5i(1) AAS
エロティシズムは嫌いじゃないんだけどオタク界隈で言うところのエロはあまり好みじゃないなぁ
204: 2018/05/24(木)20:38 ID:J7TcqK02(1) AAS
グッチャグチャなコード?て主人公の行動の数に応じて増えてく感じなのか
雑魚辺りなら楽そうだけどこだわると確実にエターなるな
205: 2018/05/24(木)21:37 ID:Ym19DJpQ(2/2) AAS
リョナゲーツクールになりそうな予感
206: 2018/05/24(木)23:14 ID:2326aqHQ(2/2) AAS
>>202
定期的なスマイルブーム爆撃やめてw
207: 2018/05/25(金)06:27 ID:o1l1I54N(1) AAS
詳細までメモ取らないと、一度わけわからなくなると作り直したほうが早そうだからな…
208: 2018/05/25(金)06:47 ID:CXWTGgav(1/2) AAS
初代地獄のアクツクを作ったスマイルブーム
209: 2018/05/25(金)10:32 ID:4foAVNS7(1) AAS
今スマイルブームはRPGツクールもどきを作ってる
210: 2018/05/25(金)12:18 ID:SQeegCkI(1) AAS
理想科学は…
211(1): 2018/05/25(金)12:37 ID:CXWTGgav(2/2) AAS
スマブは開発した後放置がデフォって印象で何故なんだろう?って思う。
RPGのやつは長期的に開発して完成度を高めて欲しいと思うけど。
212(1): 2018/05/25(金)13:04 ID:7/MxMfMk(1) AAS
>>211
自社パブだと精力的にアプデかけてるし
普通にパブリッシャの問題でしょ
で、こちらはエンブレからカドカワになるけどどうなるだろうな?
一応アーリーアクセス扱いでスタートするから
本リリースまでは少なからずアプデかかるとは思うが
213(1): 2018/05/26(土)09:27 ID:YtQ7tFDh(1/3) AAS
>>212
あの完成度でリリースした神経
ソフトの設計思想に能力的な疑問を感じるんだわ
アプデは契約的に放置せざるおえないパターンだったのかもしれんが
トラウマになる程に癖のありすぎるソフトだったからな
214: 2018/05/26(土)12:08 ID:Bt1eYiT1(1/2) AAS
>>213
癖が有るって言っても基本ACTに特化したツールだから
説明書に書かれてる事、実行すればACT作れるけどね
RPGツクールに比べりゃ難しいけどMMF2よりは十倍簡単
問題は完成品未満のままアプデが止まって放置されちゃった事
215(1): 2018/05/26(土)12:51 ID:YtQ7tFDh(2/3) AAS
画像枚数や解像度少し上げただけで止まったりとか結構酷かったけどな
色々意見はあるだろうけど現在まともに使われていないのが全てを物語っている気がするけどね
216: 2018/05/26(土)12:55 ID:bPtI6ZZV(1) AAS
触って見ないとよく分からないから体験版待ち遠しい買う買わないはそれからかな
217(1): 2018/05/26(土)12:57 ID:zcpuuekb(1) AAS
アクツクからやむを得ずMMF2に逃げたが使い慣れても癖が凄くて使いにくい
そういう点ではMVには期待してる
リリース後にアプデできるかどうかが要だな。放置するとまた同じ事になりそう
218: 2018/05/26(土)12:59 ID:nI22TlDr(1) AAS
とりあえず人柱になるからアーリーアクセスはよ
219(1): 2018/05/26(土)13:22 ID:Bt1eYiT1(2/2) AAS
>>215
そこらへんはツールの癖とは関係無いけどね
アプデが継続されてれば改善されてたかもしれんし
まあ面白いACT作ろうとしたら現状
使いづらいけどCF2.5一択になるな
220: 2018/05/26(土)16:51 ID:YtQ7tFDh(3/3) AAS
>>219
癖以前の問題って事だよ
本当に動作確認したのか?ってのが散見されるツールだった
その辺が癖って感じるかどうかの話で表現のみにこだわっても仕方ない部分だろう
実際にアプデも無く現在まともに使われてないんだから無理に持ち上げても仕方ないだろうに
221(1): 2018/05/27(日)19:19 ID:On/1UO44(1/2) AAS
>>217
わしはゲーム作りたいと思った時期に現役のアクツク無くて
文系なもんでどうしても言語勉強すんの嫌だからMMF2でアクションゲー作ってたわ
MMF2は自由度は高いけど月風魔伝のボスステージのパロディ1本作るのに半年かかったわ
ツクールのこれ↓はなんかイベントの繋ぎが文系のわしにも解り易くて期待してる
画像リンク
222: 2018/05/27(日)19:24 ID:On/1UO44(2/2) AAS
ちなみにMMF2ではオン/オフに通常のイベント管理ツールを使うより目に見えるタイマーで数珠繋ぎにしたほうが楽
0と1の切り替えタイマーで条件つけてオン/オフのスイッチ代わりにしてた
こうするとテストプレイの時にどのタイマーが機能してる、機能してないのが判別できてバグ取りが楽になる
223(1): 2018/05/27(日)20:20 ID:ijOu2/mD(1) AAS
>>221
これを見ると一見解りやすいように見えるが、実際は>>163こうなるんだよなw
224: 2018/05/27(日)20:59 ID:y0f5+9BW(1/2) AAS
>>223
全部>>163みたいなノードになる訳じゃ無いけどね
基本プレーヤーキャラだけで敵キャラはパターンが少ないから単純だし
ツールを使い始めの人なら、プレーヤーキャラでも単純なノードなる
ツールを有る程度使いこなさないとスパゲッティーにはならないと思う
225: 2018/05/27(日)21:46 ID:y0f5+9BW(2/2) AAS
あと旧作ならプレーヤーキャラは
「停止」「歩く」「ジャンプ」「消滅」の四つのアクション
敵キャラなら「歩く」の一つのアクション
コレを条件で繋げるだけでACTゲームを作れた
この程度ならスパゲッティーにはならないから
視覚的に初心者にはとっつき易くはなってるかも
226: 2018/05/27(日)21:49 ID:LX/WPOxr(1) AAS
ところでいつ出るのさ?
夏って6月から8月まであるじゃない
227: 2018/05/27(日)23:27 ID:IMWKY93n(1) AAS
6月だとありがたいけど7月かなぁ
228: 2018/05/28(月)04:36 ID:4cfjoItW(1) AAS
夏に出るのはベータ版だからなあ
229: 2018/05/28(月)07:54 ID:ZvLeojCg(1) AAS
ツールを使いこなしはじめてぐちゃぐちゃになるのを皆恐れているんじゃないの?
少し凝ったことをしようとしてカオスっていうのを
230: 2018/05/28(月)10:00 ID:Mi/9T2xN(1) AAS
スマホに対応してくれてるといいな
今は市場はそっちに移ってるし
もちろん泥と林檎両方で
231: 2018/05/28(月)10:21 ID:IyFkPilW(1) AAS
1、スマホ市場がある
2、強制タッチ操作でのアクションは向いてないが市場がそっちだからそっちでゲーム出す
3、ユーザーも向いてない事を承知だがそっちにゲームがあるのでそっちに行く
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