[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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1(3): 2018/05/09(水)16:45 ID:oQ8jWmw5(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
●Unity 2ch Wiki
外部リンク:www24.atwiki.jp
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
2chスレ:gamedev
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
2chスレ:gamedev
973(1): 2018/09/07(金)10:20 ID:uy8o0EGR(4/4) AAS
>>971
あくまで一ユーザーの思い込みなので、
自分も含めて個人製作レベルの小規模ゲームとかでは
今のPC性能なら気にしなくても問題にならないんじゃないかなぁ
最適化とか効率化とかつきつめればって話で、多少規模が大きなゲーム開発ってなると必要な知識ではありそうだけど・・・
974: 2018/09/07(金)11:37 ID:CrLRJCZ9(3/3) AAS
最初から入ってるプロジェクトで車走らせて遊んでたらPCが熱暴走したのでUnityは危険
PC壊れても謎の英語規約で自己責任にされてるだろうし
975: 2018/09/07(金)12:33 ID:ysNP9SKr(1/2) AAS
それどんなソフトでも自己責任じゃ…
976: 2018/09/07(金)12:49 ID:MPF9+Wu+(1) AAS
>>973
もちろん速いに越したことはないけど、CPUが問題、特にC#特有の最適化が弱い事でのロスが問題になる場面っていうとだいぶ限られそう。
ガベコレはまた別だけど。
977: 2018/09/07(金)14:38 ID:ysNP9SKr(2/2) AAS
どんだけメモリ使うゲ製作するつもりなんだ?
978: 2018/09/07(金)18:10 ID:C7xQ92bS(1) AAS
メモリ使うってか、いざって時に固まるのが、ガベコレだぞ。
連続するとfps落ちてるように見えたりする。
ログだしまくったり、数値から文字列変換しまくってみ?ガクガクになるの分かるよ。
メモリの呼吸困難状態だね。
前にも書いたが、ゲームとか、音楽ソフトとか、実時間処理では致命的やねん
979: 2018/09/08(土)10:36 ID:rir51qB0(1) AAS
そんな致命的な仕様で使い物にならなかったらUnity はここまでシェア伸ばして無いし世の中にUnity 制のゲームも溢れて無いだろ
980(1): 2018/09/08(土)10:43 ID:+F3jPtD5(1) AAS
どんなにメモリを使ってもアセット購入で解決ですよ
981: 2018/09/08(土)10:45 ID:v439LEeQ(1) AAS
メモリを考えないでアセットばかりつっこんでるからお前はダメなんだよ
982: 寝ずっち 2018/09/08(土)10:46 ID:yOadYo7Q(1) AAS
知名度と致命度が高いんだよ
983: 2018/09/09(日)05:52 ID:an3eheOA(1) AAS
今はメモリー1GB以上ある環境ばかりだし最低限度のことしとけば2Dなら余裕う
984: 2018/09/09(日)08:28 ID:WZz40CCH(1) AAS
3Dになると高性能PCがないときついんだよね
つまりゲーミングPCのメーカーとUnityが結託して利権を貪っているんだよね
信じるか信じないかはアナタ次第です
985: 2018/09/17(月)08:43 ID:hN7LLXAY(1/5) AAS
主に業務系のプログラマでやってきたものだが
興味もって初めてUNITY触ってるんだが面白いな
インタフェースがすごい良い
すげー開発しやすいわ
とはいってもまだCubeとSphereだけの入門アプリ作ってるだけだけどさ
C#は仕事で使ってるから覚えること少ないし最高
AndroidとIos両方向けにアプリ作れるのも最高
これ趣味になりそう
もっと早く触ってれば良かったわ
986: 2018/09/17(月)12:06 ID:rZOVo3CR(1) AAS
玉転がしゲーム、ピンボールゲーム、迷路ゲーム
もしくはクイズゲーム、占いゲーム
もしくはじゃんけんゲーム、スロットゲームのできあがりー!
987(1): 2018/09/17(月)12:44 ID:hN7LLXAY(2/5) AAS
>>285
と思ったらいきなり詰まった
スクリプト追加しようとすると
can't add script behaviour ●●. The script needs to derive from MonoBehaviour!
でコンソール開いたら
no monobehaviour scripts in the file or their name do not match the file name
なんなの?トラブルシュートできん
csファイルとクラス名は合ってる。
ガチャガチャやってたらコンソールエラーがまた変わって
Assets/Scripts/GravityController.cs(25,19): error CS0117: `UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
988: 2018/09/17(月)12:46 ID:hN7LLXAY(3/5) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GravityController : MonoBehaviour {
const float Gravity = 9.81f;
public float gravityScale = 1.0f;
// Use this for initialization
/*void Start () {
}*/
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 vector = new Vector3();
//キーの入力を検知しベクトルを設定
vector.x = Input.GetAxis("Horizontal");
vector.z = Input.GetAxis("Vertical");
989: 2018/09/17(月)12:46 ID:hN7LLXAY(4/5) AAS
//高さ方向の判定はキーのzとする
if (Input.Getkey("z"))
{
vector.y = 1.0f;
}
else
{
vector.y = -1.0f;
}
//シーンの重力を入力ベクトルの方向に合わせて変化させる
Physics.gravity = Gravity * vector.normalized * gravityScale;
}
}
990(1): 2018/09/17(月)12:47 ID:hN7LLXAY(5/5) AAS
Getkey認識してないからusingのとこから死んでるのかもしれん
VS2017のコード補完とかインテリセンスもきかんし
プロジェクト構成が普通のC#プロジェクトと違うからなぁ
全部DLLだしおっかけることもできん
Unity.TextMeshPro.dll
Unity.TextMeshPro.Editor.dll
UnityEditor.StandardEvents.dll
Unity.PackageManagerUI.Editor.dll
まずDLLが4つしかないがこの中でUnityEngineなんて使ってるのかね
ググってもろくな情報出てこない
C#スクリプトなんていうくらいだからUnity自体がインタプリタになってて
Libraryを読みにいってるとは思うんだがなぜ認識しないのか
991(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/17(月)13:24 ID:2O9UGvWb(1/3) AAS
>>987
開発してる人ならggl癖ついてると思うけど「The script needs to derive from MonoBehaviour」
でggって
外部リンク:teratail.com
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
に書いてある方法じゃだめだったのかな?
>>987
同じように「`UnityEngine.Input' does not contain a definition for `Getkey'」で
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
あと質問スレあるので、質問はそちらで、探せるよね?
992(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/17(月)13:33 ID:2O9UGvWb(2/3) AAS
ついでにVisualStudioのコード補完も使えるので使ってね
画像リンク
993: 2018/09/17(月)14:25 ID:Cjni7V+r(1) AAS
>>991-992
親切にサンクス
pc再起動したらコード補完きくようになったよ
スクリプト読み込めなかったのはまさにそのURLの人と同じでGetKeyがGetkeyになってただけだった
スクリプト無事に読み込めるようになった
次からは質問スレ行くことにするわ、色々サンキューね
994: 2018/09/17(月)16:14 ID:vAXQAWdX(1) AAS
Progressive Lightmapperて、何かドラえもんの道具みたいなネーミングだな
995: 2018/09/17(月)18:48 ID:fuYbCVKn(1/2) AAS
面白いと思ってんの?
996: 2018/09/17(月)20:01 ID:VSI4gd1E(1/2) AAS
質問は質問スレでどうぞ
997(2): 2018/09/17(月)20:08 ID:fuYbCVKn(2/2) AAS
「?」がついてれば質問と思うのは日本語覚えたてか。。
998(1): 2018/09/17(月)21:22 ID:2O9UGvWb(3/3) AAS
>>997
それ疑問符でしょ?
999: 2018/09/17(月)21:58 ID:VSI4gd1E(2/2) AAS
>>997-998
言語学に関する話題は言語学板でどうぞ
1000: 2018/09/18(火)04:50 ID:LViBGR0N(1) AAS
質問良いですか?
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 131日 12時間 5分 17秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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