[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35 (1002レス)
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1: 2018/04/15(日)14:52 ID:IHTe91zv(1/2) AAS
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前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
2chスレ:gamedev
973: 2018/06/05(火)15:54 ID:y2mu1Lqx(1) AAS
>>961
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな
974(1): 2018/06/05(火)16:32 ID:wDyJNEmU(1) AAS
>>969
太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう
俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>>970
初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ
975: 2018/06/05(火)16:33 ID:ijTgpWAp(3/3) AAS
>>972
お前が出ていけガイジ
976(1): 2018/06/05(火)16:55 ID:xRWCJE5k(4/5) AAS
>>974
ありがとうございます!!
はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!
977(1): 2018/06/05(火)17:09 ID:miKyY2Ui(4/4) AAS
>>976
>>972
978: 2018/06/05(火)17:25 ID:xRWCJE5k(5/5) AAS
>>977
19です!
979(2): 名無し@キムチ 2018/06/05(火)21:09 ID:FgheprOm(1) AAS
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓
動画リンク[YouTube]
でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!
980(1): 2018/06/05(火)21:27 ID:I/JuLyJZ(1) AAS
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?
981: 2018/06/05(火)22:02 ID:LYqtCxvg(1) AAS
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない
982: 2018/06/05(火)22:41 ID:wR1ivdkW(1) AAS
>>980
関西うぜえ
983: 2018/06/06(水)01:53 ID:0iRdNS+Q(1) AAS
>>979
いろいろ考え直したほうが…
984(1): 2018/06/06(水)10:00 ID:4rQvs85B(1) AAS
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
985: 2018/06/06(水)15:29 ID:TdBkjHgl(1) AAS
>>984
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな
986: 2018/06/06(水)20:47 ID:3pAIyBsg(1) AAS
>>979
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ
987(2): 2018/06/06(水)21:58 ID:cyAeLS42(1) AAS
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
画像リンク
画像リンク
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
988: 2018/06/06(水)22:49 ID:05s8PmLS(1) AAS
>>987
アセットを買えばいいですよ
989: 2018/06/07(木)08:53 ID:Nb0t/L1f(1) AAS
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし
990: 2018/06/07(木)09:00 ID:M4sNfg/F(1/3) AAS
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。
991(1): 2018/06/07(木)09:10 ID:Nf/ARvoT(1/4) AAS
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね
992(1): 2018/06/07(木)09:15 ID:Nf/ARvoT(2/4) AAS
外部リンク:rr.img.naver.jp
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか
moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです
993: 2018/06/07(木)09:18 ID:M4sNfg/F(2/3) AAS
そだよ。
994: 2018/06/07(木)09:18 ID:M4sNfg/F(3/3) AAS
あー、3dじゃない。
立体的に見える絵、なだけ。
995(1): 2018/06/07(木)09:25 ID:MvNLtkIo(1/2) AAS
>>991
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
2chスレ:gamedev
996: 2018/06/07(木)09:26 ID:T8cByil0(1) AAS
>>992
アセットを買えば作れそうですね
997(1): 2018/06/07(木)11:11 ID:nRqi1JQ2(1) AAS
>>987
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ
998: 2018/06/07(木)12:04 ID:Nf/ARvoT(3/4) AAS
>>997
下は3dってことですか?
999(1): 2018/06/07(木)12:35 ID:Nf/ARvoT(4/4) AAS
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも
1000: 2018/06/07(木)13:27 ID:MvNLtkIo(2/2) AAS
>>999
>>995のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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