[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
913: 2018/09/04(火)15:20 ID:H9Luf1J3(2/4) AAS
5冊買うからウハウハとか出版業界はそんなに楽なのか
定価や文章量次第で何冊で損益出るかは変わるだろうけどせめて1000冊は売れないとな
914: 2018/09/04(火)15:27 ID:6rfgOiCE(3/4) AAS
一冊200万円なら、多少ウハウハできるかもな。払えるのか?
915: 2018/09/04(火)15:52 ID:2L3yAVKG(2/2) AAS
200万円は高めだが
テクノロジア魔法学校ぐらいの金額にはなる気がする
916: 2018/09/04(火)17:00 ID:H9Luf1J3(3/4) AAS
1000円1000冊20%で20万円
これだと1週間、長くても2週間で執筆作業を終えなきゃ話にならない
技術書で1000円は安いほうだから良書なら4000円くらいまでなら買う人はそこそこいるかも
それでも初版全部捌けてようやく1人月
印税20%もとれるかどうかもわからんし

まぁ本出せるほどになれば講演等に繋がる可能性があるから単純な利益だけではないけど
問題はその値段の良書をそんな短期間で書けるか、って話だ

出版なんてド素人だからガバガバ計算だけどそんな素人目線で相当厳しい感じ
5冊買う金でその人を講師にでもしたほうが効率良いよw
917: 2018/09/04(火)17:08 ID:qJpwM4PO(1) AAS
電子書籍の薄い本でも出せば
アマゾンやらBoothやらで出すのが最近の流行
918: 2018/09/04(火)17:16 ID:6rfgOiCE(4/4) AAS
ディアゴスティーニに頼め。
今回は3D格闘の攻撃!
初回のみ500円。ユニティちゃんフィギュア付き。
919
(1): 2018/09/04(火)18:20 ID:pjmmoM8k(4/4) AAS
UNITY以外でも探してみたけど
3Dアゴベンチャーの本や3D箱庭シムの本や3D鉄道ゲーム,レースゲーム、オープンワールドGTAの作り方
それに3Dスポーツゲームなどの本は過去にもないようだ
920: 2018/09/04(火)18:24 ID:H9Luf1J3(4/4) AAS
なんでそんな細かくジャンルを限定するの?
書籍 シューティング
で検索したら日本人で書いてる人いんじゃん
他のジャンルもいっぱいあんじゃん
こういうので学習して自分の作りたいものに応用するんだよ
921: 2018/09/04(火)20:00 ID:egwgazeK(2/3) AAS
ニートって仕事しないのにお金の話大好きだし
自分は学習しないのになぜか労力に見合わない説教は大好きだよな
922: 2018/09/04(火)20:47 ID:BnuV1b/V(1) AAS
やーしかし、いい感じのゲーム作るのほんと手間かかりそうだな。
自分はVRでのツール作りにUnity使ってるのでゲーム作りは門外漢だけどアセット作成やらなんやら膨大な手間がかかりそう。
923: 2018/09/04(火)21:09 ID:Ds3vOx3n(1) AAS
>>919
そんなもん初心者向け本終わったらあとは自分で考えて作れるだろ。
脳味噌無いのか?
924
(1): 2018/09/04(火)21:18 ID:BDO3Tsgu(1) AAS
コビー&ペーストで育った人たち
自分で考える?、なにそれ美味しいの?
ネット弁慶だけどリアルでは何も身についてない世代ですよ
925: 2018/09/04(火)21:26 ID:egwgazeK(3/3) AAS
本の話題になったら必ず現れる自分で調べたり考えたりしろ厨がようやく元気に現れだしたな
その連鎖で >>924 みたいな電波も出てくるとますます盛り上がる
926
(2): 2018/09/04(火)21:39 ID:bA+U6tre(1) AAS
アセットストアで汎用のゲームサーバを売ろうと思ってたのに・・・・・
俺のが完成する前に、Unity純製で高性能なのがリリース予定に入っちまったわ・・・・おわったわ
927: 2018/09/04(火)22:07 ID:EfFx2euL(2/2) AAS
>>926
フォトンとかものビットとかある中、よく売れると思ったな
928: 2018/09/05(水)01:54 ID:LQwI+BZr(1/2) AAS
>>926
発表される前よりオワコンになったのは確かだがまだ道はいくらでも残されている。
そのヒントはちょっと上の話題で出ているよ。
                   ↓
「公式チュートリアルがあるのに何故書籍の超初心者本の需要が無くならないのか」

この理由を考えれば、その手元にある自作ゲームサーバーの利用方法に気づけるんじゃない?

俺ってやさしー!w
929: 2018/09/05(水)01:59 ID:LQwI+BZr(2/2) AAS
>>907

>TPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング

仮に俺がそれらジャンルを一般向けにリリースできて
かつ初心者にも分かりやすくアルゴリズムやソースを説明できるだけのスキルを持っていたら
ゲームアプリ作ってリリースするのに全力尽くしてて本出す時間もないし
アプリで収入で不自由なく生活できてそうなので本を出そうと思わないかも
本出すくらいならアセット販売しちゃうかも
930: 2018/09/05(水)03:09 ID:Bu1V3by6(1) AAS
UnityでTPSは英語の本であった気がする(うろ覚えだから追求しないで)
あと3D格闘ゲームプログラミングというDirectX本ならあるね
DirectXなら一応それぞれのジャンルに当たる3Dのサンプル付きの本はありそう
単純にUnityの歴史が浅いのと、儲けの観点で言えばもっと量産性の高いジャンルを作ってる人が多いんじゃないかな
作ってる人さえ一定数いればサンプルと雑な解説くらいはどこかに見つかるだろうし、そもそもが少ないんだろう
931: 2018/09/05(水)09:10 ID:VDfq+tNw(1) AAS
ゲーム作ってアップして食っていける?
932: 2018/09/05(水)10:30 ID:aEC2zGrX(1) AAS
食っていけるかと言えば、食っていける。
933: 2018/09/05(水)11:04 ID:P0A5ihCt(1) AAS
食っていけない人もいる(自己紹介)
934: 2018/09/05(水)11:33 ID:PoczCZMs(1) AAS
食べれない人はなにかやり方が悪いか利益を優先してない
935: 2018/09/05(水)17:56 ID:M69PN9Fo(1/3) AAS
食っていける?と言って売れる方法が授けられるわけでもないし
売れてるのと同等なモノを作ってから売れてる人にやり方を聞いたりすればいい
普通は完成に至るまでに挫折して、そんな夢のある話じゃないとわかる
936
(1): 2018/09/05(水)18:04 ID:AascIYOU(1/2) AAS
Unityが使えてC#でプログラミング作れるなら契約社員なり嘱託なり委託なりで仕事なんぞ山程ある
仕事量調整して手の空いた時に自作ゲー作ればいい
食えないは自作ゲーだけをやりたい欲張りか、知識経験不足で世間一般では通用しない人
937: 2018/09/05(水)18:05 ID:p8kzD5G+(1) AAS
外部リンク:www.humblebundle.com
938: 2018/09/05(水)18:17 ID:M69PN9Fo(2/3) AAS
>>936
Unity僧みたいな生活だな
普通に定職につけばよろしいじゃん
939
(1): 2018/09/05(水)18:20 ID:AascIYOU(2/2) AAS
IT業界舐めてない?
正社員なんかになったら自作ゲー作る暇なんてない
940: 2018/09/05(水)18:26 ID:M69PN9Fo(3/3) AAS
>>939
いやITに限らんでいいし
ITで修行積めば自作ゲーが売れるってわけでもなかろうし
だいぶ覚悟入るというか潰しが効かないから誰でもできるわけではないと思うよ
941: 2018/09/05(水)23:06 ID:jHib1rMD(1) AAS
Humble Bundle でUNITY制作ツールを配ってるけど
このアセットは初期投資として使えるの?
942: 2018/09/06(木)00:38 ID:JB0Cf20e(1/3) AAS
お前には使えないね
1-
あと 60 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s