[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
883: 2018/09/03(月)19:00 ID:Pjir8jBH(4/5) AAS
自称Unity使いの方々がなぜかUnityの話をするでもなく、関係ない書き込みの品評に夢中という(笑)
884: 2018/09/03(月)19:30 ID:zq6B8Fng(1) AAS
開発が中折しそうなときはどうすればいいですか?
885: 2018/09/03(月)19:35 ID:Ls2MJOmw(1) AAS
バイアグラ
886: 2018/09/03(月)19:43 ID:jJsxycw2(1) AAS
昨日、自分で見破り方書いてたアホが居たな
887: 2018/09/03(月)20:13 ID:nXU2LTiP(1) AAS
低レベルのゴミに関わって自分も同レベルにまで落ちる間抜けってなw
888: 2018/09/03(月)20:22 ID:Ww0n7bh1(1) AAS
リアルに痛い奴の方がバラエティより面白いんだがw
889: 2018/09/03(月)20:38 ID:Pjir8jBH(5/5) AAS
順調に年齢層が下がってるな
890
(2): 2018/09/03(月)21:56 ID:noZYD8Zq(1) AAS
じゃあUnity本の話するぞ

オライリー本の新しいUnity本買ったけど、ぶっちぎりで面白い
サンプルゲームが濃いのが良いな、かなり勉強になる
891: 2018/09/03(月)22:11 ID:/ZS00xZD(1) AAS
Unityやるぞ!ってUnity本を買ったが後からC#本も結局買った記憶、、、
892: 2018/09/04(火)00:32 ID:d0uoYlHV(1/2) AAS
いいんじゃね?適当にコード書いても適当に動くだけやし、プログラミングは書いたとおりしか動かんもんやし
893: 2018/09/04(火)01:06 ID:egwgazeK(1/3) AAS
Unity本は買って流し読みしてすぐ売った
ガキ向けの単純作業にしか見えなかったからな
こんなのマジでやれるのは金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔ってる厨房だけだろ
894
(1): 2018/09/04(火)01:26 ID:d0uoYlHV(2/2) AAS
それなら買う前に気付かね?流し読みなら別に買わんでも
895: 2018/09/04(火)01:56 ID:6rfgOiCE(1/4) AAS
>>894
察してやれよ。
金稼ぐとか自分の理想のゲームとかの妄想に酔って、
中も確認せず衝動買いして、流し読みで超えられないハードルに打ちひしがれて売ったんだよw
896: 2018/09/04(火)04:44 ID:x2FIqK5u(1) AAS
公式チュートリアルが一番いい気がする。でも、本でもチュートリアルってつまらなくて根気がいるよね。
897
(1): 2018/09/04(火)05:24 ID:IQHrQ9qT(1) AAS
>>890
マジか
オライリーなんか学術的でつまらんと思って避けてたけど見てみるわ
898: 2018/09/04(火)08:40 ID:DiMm05XE(1) AAS
>>897
サンプルソース見たけど中々良い感じに作ってある
外部リンク:github.com
899: 2018/09/04(火)10:21 ID:yNN1KV4L(1) AAS
マジレスするとgithubだけでいいんじゃねw
900: 2018/09/04(火)10:50 ID:58Ay2b14(1) AAS
それがマジレスかよw
901: 2018/09/04(火)11:04 ID:JprNhI1c(1/2) AAS
>>890
もう少し詳しいレビューしてくれたら助かる
902
(1): 2018/09/04(火)11:10 ID:pjmmoM8k(1/4) AAS
UNITYの本ってモバイル向けが圧倒的に多くないか
たまに3Dの本出てもとてもじゃないが家庭用やPC向けの完成版には程遠い出来というか
やっぱりUNITYって極端に言うとモバイル向けのエンジンなんだろうか
903: 2018/09/04(火)11:14 ID:UZOkze6G(1) AAS
なんか自演ポイ流れだな
みんな単発じゃなくて何回もレスしていいんだよ
904: 2018/09/04(火)11:29 ID:6rfgOiCE(2/4) AAS
>>902
Mobile開発の方が売れるからだろ。
905
(1): 2018/09/04(火)12:00 ID:EfFx2euL(1/2) AAS
今の2018.2とか.3とかでPCゲー見たいのを作る上で圧倒的にアンリアルに劣る部分何かあるかね?
CPUの最適化とかだとまだC++の方がIL2CPPより上なのか知らんけどよっぽどでなければそこまで問題にならなそうな
具体的にここがだめってのある?今までの資産とか抜きにして。
906: 2018/09/04(火)12:23 ID:GBTmizpl(1) AAS
【OK出たギリギリの内容】 日本人は猿以下のジャップだと悪意に満ちた宣伝され……九条ないので開戦
2chスレ:liveplus

また911やるのかアメリカ必死だな
907
(2): 2018/09/04(火)13:46 ID:pjmmoM8k(2/4) AAS
3Dの本出すにしても
ただテレインに草と山と木配置して
キャラを動かせるようにしました、肺終わり
みたいな本が多すぎ
せめてTPSの本、FPSの本、3DRPG、3D戦略ゲーム、3D格闘ゲーム、3Dシューティング
みたいなよくあるメジャーなジャンルの仕組みを紹介しながらUNITYで作り上げるようなものを書けば売れると思う

TPSロボット対戦のゲームの本はあったかな
908: 2018/09/04(火)14:04 ID:H9Luf1J3(1/4) AAS
それを書き上げる労力に見合わんでしょ
売れると思うって本気で言ってる?
909: 2018/09/04(火)14:09 ID:KWApS60s(1) AAS
公式チュートリアルが理解できないような層に本を売ろうとしてるのに難しくしてどうする
Unityが使えるようになるか否かじゃなく読んで面白いか否かが売れる本と売れない本の分かれ目
910: 2018/09/04(火)14:55 ID:pjmmoM8k(3/4) AAS
それを書いてくれたら
俺がお布施で同じ本を5冊買うから
出版社もウハウハで売れまくるという意味だが

世間的にはひよこ本とかいうのが読者層の厚さで売れるのだとわかってるよ
あのひよこ本というやつは毎年出して内容もスクリプトの説明もほとんどない
あれを作れたからといって何かを作れるようになることもない
極めて簡単で1日で読み終わるくらいのものですけど
911: 2018/09/04(火)15:04 ID:2L3yAVKG(1/2) AAS
>>907
ジャンル絞らないと2000ページぐらいの本になりそう
912: 2018/09/04(火)15:07 ID:JprNhI1c(2/2) AAS
超初心者本はたくさんあるのに初心者本がほとんどないよね
UNITYの操作方法とかいらないから2D用3D用の基本的なコード全部網羅みたいな本が出てほしい
1-
あと 90 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s