[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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736: 2018/08/19(日)12:10 ID:fg7OlNfa(1/2) AAS
w
737: 2018/08/19(日)12:29 ID:T8rxKzFq(1) AAS
>>735
根本的にゲーム?制作というかunityでの作り方を知らないようだ。つまり無知の初心者だから、もっと発信されるまで何もできん。
738: 2018/08/19(日)12:49 ID:KVnxzY+Q(1/7) AAS
>>734
1、カメラの首振り
2、カメラ移動
3、背景スクロール
4、背景縮小
5、カメラ二台
好きな方法でどぞ
739(1): 2018/08/19(日)13:13 ID:TProiC3b(2/2) AAS
20180818
【新作アセット】セル風3DCG!アニメCCさくらシェーダが新登場だよ!
モバイル用に作られたハイクオリティトゥーンシェーダ for モバイル「High Quality Toon Shader for Mobile」+ ハイクオリティ「CCさくら」等身大(見本)3Dモデル付き!
違法アセットを紹介するUnity AssetStoreまとめ
まとめサイトはやはり最低だな
740: 2018/08/19(日)15:36 ID:G4sX41QF(1/3) AAS
違法アセットは通報しといた。
どうせモデルもシェーダも他所からのコピーだろうし。
741: 2018/08/19(日)15:41 ID:fg7OlNfa(2/2) AAS
どこから流出したんだろうな
742: 2018/08/19(日)15:44 ID:G4sX41QF(2/3) AAS
>>739
買わないよう警告を付けてサイトに載せてるだろ。
肝心な情報をカットして歪曲報道しちゃう左翼メディアでもあるまい。
743(1): 734 2018/08/19(日)17:16 ID:FBV0Bl2i(1) AAS
みなさんありがとうございます
現在、広大な背景画像を表示していて
スマホ画面の指タッチでパンやズームができるようにしてあります
Unityのシーン画面でカメラの設定をするところで
カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
744: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)17:46 ID:KVnxzY+Q(2/7) AAS
>>743
それは、これの事かな?
画像リンク
これはカメラのProjectionモードを変更で
画像リンク
このように無限になります
上がOrthographic
下がPerspective
あと、そろそろ質問は質問スレもあるので、そちらもどうぞー
745(1): 2018/08/19(日)18:33 ID:OAhcTxJE(2/5) AAS
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
746: 2018/08/19(日)19:21 ID:5//G0z8g(1) AAS
アスペじゃ アスペの仕業じゃ
747(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/19(日)20:36 ID:KVnxzY+Q(3/7) AAS
>>745
大変申し訳ないです、私の理解不足のようでした
>カメラの撮影可能範囲を表す白い長方形は一定以上大きくなりませんよね
>この限度を越えて
perspectiveにすると、この範囲を表す白い長方形がなくなるのは745さんも当然ご承知の事と思いますが
これを無限と説明してしまいました、所謂被写界深度ですが、Near、Farで指定になりますが
四角い枠がなくなるにせよ、物理的に画面という枠が存在するので、その枠外にははみ出ることにはなります
そこで、質問者さんの第二の質問の
>この限度を越えて繋げてスマホの画面でパンスクロールして表示させたいと思っています
>カメラ複数で受け渡すことも可能なのでしょうか?
になるかと思いますが、私は経験不足からこちらの回答は分からずじまいです
ぜひ、指摘いただいたようにこの解決方法も>745さんの答えが知りたいです
またperspectiveにした際のスクリーン横、縦の限界値というのはどうなるのでしょうか?
恐らく質問者さんがその疑問に行くつくかと思いますので、是非とも>745さん
お教え願います。
748(1): 2018/08/19(日)20:42 ID:odUF0d2O(1) AAS
初心者質問スレから出てくるなと何度言われれば
テキトウな事を言うのは自分で立てたスレだけにしろ
スレタイも読めないこのスレで質問する馬鹿も同罪
749: 2018/08/19(日)20:54 ID:KVnxzY+Q(4/7) AAS
>>748
総合スレだから質問もいいのでは?過去にもあるし答えているし
まさか答えられないとそういう感じになるんですか?
Unity使いってそういう人ばかりじゃないですよね?745さんに期待してます
750(1): 2018/08/19(日)21:15 ID:G4sX41QF(3/3) AAS
(弟子が無駄に増やした)質問スレが2つもあるのに、理解フな質問をここでする神経。
ネタとして弄る以外はスルーする類やぞ。
751(1): 2018/08/19(日)21:31 ID:OAhcTxJE(3/5) AAS
>>747
長文で煽ってるつもりなの?
回答してあげようという姿勢は立派だがいろんなスレで適当回答して初心者を惑わすのはどうかと思うよ
知らなきゃ答えなければいい、という君の主張はどこいったの?
752: 2018/08/19(日)21:33 ID:KVnxzY+Q(5/7) AAS
>>750
初心者スレはなんだかんだ機能してるぞ
もう一つの方はキムチとかアセットおじさんを集めたかったがトラップに掛からず少し残念だ
753(1): 2018/08/19(日)21:34 ID:KVnxzY+Q(6/7) AAS
>>751
ああ745さん、まさか答えられないんじゃないよね?
754(1): 2018/08/19(日)21:50 ID:OAhcTxJE(4/5) AAS
>>753
なんでわざわざコテ外すの?NGしてる人に迷惑でしょ
自分がわからなかったことが他人もわからないとそんなに楽しいかい?
もう2年もunity起動してないから細かい仕様なんてわからんよw
間違ったことを指摘されると他のスレではだんまり決め込むのにこのスレでは冗長だねぇw
755: 2018/08/19(日)21:55 ID:KVnxzY+Q(7/7) AAS
>>754
無限ってなんやねんw
限度を超えてっつってんだろうが
また適当回答?
だめだこりゃ
756: 2018/08/19(日)22:13 ID:OAhcTxJE(5/5) AAS
冗長ってなんや、饒舌や
757: 2018/08/19(日)23:51 ID:i3iw39iQ(1) AAS
無能な働き者とはまさにこのこと
758: 2018/08/20(月)07:58 ID:t9NlqRVv(1) AAS
■ 中国スパイ、アメリカで日本叩き運動を先導
外部リンク:jbpress.ismedia.jp
8月6日、「デイリー・コーラー」が、「ファインスタイン議員の補佐官でスパイを行っていたのは、
中国系米国人のラッセル・ロウという人物だ」と断定する報道を流した。
ロウ氏は長年、ファインスタイン議員のカリフォルニア事務所の所長を務めていたという。
デイリー・コーラー誌は、ロウ氏が中国政府の国家安全部にいつどのように徴募されたかを報じた。
ロウ氏は、サンフランシスコの中国総領事館を通じて、長年にわたって同安全部に情報を流していたという。
ファインスタイン事務所もFBIもこの報道を否定せず、
一般のメディアも「ロウ氏こそが中国諜報部の協力者、あるいはスパイだ」と一斉に報じた。
主要新聞なども司法当局の確認をとりながら、ロウ氏のスパイ活動を詳しく報道した。
■ 米国に工作員を投入する中国当局
今回、米国において慰安婦問題で日本を糾弾する人物が、実は中国のスパイだったことが明らかになった。
つまり、中国当局が米国に工作員を投入して政治操作を続けている実態があるということだ。
長年、米国議会の意向を反映するような形で慰安婦問題を追及してきたロウ氏が
実は中国政府のスパイだったという事実は、この中国の役割を証明したといえる」と解説していた。
759(1): 2018/08/20(月)08:38 ID:QDz9c8ff(1) AAS
荒野行動の厚顔無恥っぷりもゲェジやがフォートナイトを訴えるPUBGのゲェジムーブのせいでもうゲェジまみれや
760(1): 2018/08/20(月)08:59 ID:zpKmJd3S(1/2) AAS
>>759
あれはUnityでゲーム作ってたらUnity社が同じようなゲーム出してきたようなもんだから訴えられて当然
ゲームエンジン開発企業がゲームエンジン使って産業スパイやる可能性に対して警鐘を鳴らしてる
761(1): 2018/08/20(月)11:59 ID:VUjUBbgS(1) AAS
産業スパイの訴訟ではなく著作権侵害だし
そもそもFortniteは相当前から開発しててバトロワモードが多少似てるだけ
ゲーム内の一部機能のルールが似ているからって著作権侵害になるなんてありえないし販売差し止めなんて絶対にありえない
実際訴訟も取り下げてるしPUBG側がガイジだっただけ
762: 2018/08/20(月)12:18 ID:5Fb5M655(1) AAS
荒野とPUBGしかやってないけど、流石にアレはあかんよね。輸送機がヘリと固定翼機の違いぐらいしかないなんておいおいw
763: 2018/08/20(月)13:39 ID:zpKmJd3S(2/2) AAS
>>761
確かに差し止め命令の根拠としては著作権侵害だけども、PUBG側のChang Han Kim氏が訴訟に関して声明を出した際にしっかりゲームエンジン提供企業との関係については触れられている
以下の記事の後半を読んでみると良い
外部リンク:jp.automaton.am
それにフォートナイトは当初は世界を救えモードがメインだったしE3 2017のトレイラーでもそのように発表されている
最初からバトルロイヤルモードがメインだったなら最高の発表の場であるE3で発表しない理由がない
これが「フォートナイトはPUBGの成功を見てバトロワモードを急遽追加した」とされる理由。
764: 2018/08/20(月)13:47 ID:c7QUr/Up(1) AAS
訴える気持ちはわかるけど開発力の差が激しいよね
アップデート頻度の差がそのまま後半の繁栄に結びついてる感じする
エンジン提供側だからアップデートに強いなんて負け犬の遠吠えと言われても仕方ないレベルでpubgのアップデートは遅い
中の人は頑張ってるのかもしれんが
765: 2018/08/20(月)13:56 ID:MHsd6wWA(1) AAS
何の話かと思ったらUnrealかよ
ほんとあちこち出没するんだなあ
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