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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
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564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:03:37.02 ID:HzCiMr0j オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw 俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか? ところで悔しいという話ならむしろ 「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」 みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:05:21.93 ID:HzCiMr0j 渾身の顔文字が文字化けしやがった! こっちに差し替え↓ (#`皿´)<悔しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:23:19.01 ID:h0IBeAUD これも熱中症か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 23:25:16.61 ID:cAgC0uNk 早めに水分と塩分とりなね 夜もエアコン付けとくんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 00:26:33.09 ID:vNOZ5v2x >>555 ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 05:43:54.71 ID:obg3HLBt ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して! ↓ コードなら一週間も要らんやろ ↓ 首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw (◉◞౪◟◉)<悔しい ↓ エアコンの重要性 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 08:31:56.23 ID:q0ar1Lev シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ 一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 08:59:22.70 ID:4etU/EFH 昨夜はエアコンが壊れていたらしい。 まだ気づいていないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 09:18:25.83 ID:sUE1+67P 【テレビが報道統制しているニュース速報!】 サヨク政権になると大地震 阪神は村山、東日本は菅 発生時刻は共通の46分 自民政権は被災地に冷たい その理由解明! ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531966541/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 09:28:05.25 ID:w9H9+1hq 首領蜂のどこがバランス取れてるの? あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 09:34:39.80 ID:dEP+c13R ターゲット層って知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 13:53:04.37 ID:CW6jNQKN >バランス 対戦モノ1回のプレー時間ェ アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ 要するにインカム効率ェ >熱中症 何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 14:03:32.25 ID:CW6jNQKN >>569 よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 14:58:16.04 ID:w9H9+1hq >>574 一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと? ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが? それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 15:11:39.94 ID:mvCvrrNw >>559 それ! チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。 >>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 15:18:38.03 ID:w9H9+1hq 縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ ただ使用してるのはDXライブラリだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 16:09:04.84 ID:7e6M/YSA ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの? 俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/20(金) 16:32:13.55 ID:CHwL3iOe >>578 その辺はUnity関係ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 16:37:50.64 ID:8PC3iHSP >>578 アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/20(金) 17:10:25.58 ID:b4s9c0FK デザエモン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 02:36:01.63 ID:p4e4X/of これ見て勉強するのが近道 ●ドラゴンスピリット https://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21 ●1945 https://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12 ●怒首領蜂 https://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50 ●ソニックウイングス https://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40 ●Ikaruga 斑鳩 https://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9 ●レイストーム https://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24 ●ゲーム天国 https://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27 ●東方紅魔郷 https://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 03:06:34.33 ID:Wf3Uoe2X >>584 最近オタクになった方ですか? そういうのってもう流行らないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 04:29:32.37 ID:RHfAnyMJ >東方紅魔郷 https://www.youtube.com/watch?v=g9DbWxcxYBo&t=3m13s 東方遊んだことないがこの曲は名曲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 05:22:11.38 ID:q4YPU8Lu ものすごい痴呆臭って言われてたやつか 中年なのに高齢者扱いだもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 07:54:29.56 ID:1XK0H+JE >>584 見てると次の事に気づけるはず ・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的 ・BGMが良い作品が多い ・プレイテンポが良い ・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある ・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている ・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう バーカw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/21(土) 12:52:26.14 ID:IkzpNZR8 まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。 ものつくり舐めすぎだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 14:06:25.98 ID:Unlb5cad まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな >>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:20:51.51 ID:/qGxn94X 解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 16:23:06.44 ID:p4e4X/of >>586 やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。 沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。 http://www16.big.or.jp/~zun/html/game.html 一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ 低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/21(土) 17:15:14.18 ID:RHfAnyMJ >>592 あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、 時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ >>584 >敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い ちょっとこの意味が分からん その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる 殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか Unity活用ならではの方法論を語りたい所 ※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/593
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