[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (1002レス)
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564: 2018/07/19(木)23:03 ID:HzCiMr0j(2/3) AAS
オヒオヒ普段の苦労話を書き込んでも1件もレス来ないのに、この茶化し気味レスで爆釣れw
俺は余りにも浅はかな書き込みだったから気の毒に思えてならなかったっていう気持ちもあったけどさ
それともなにか?浅はかな愚か者が不幸に陥るのを黙ってニヤニヤ笑って見ていろっていうのか?

ところで悔しいという話ならむしろ
「コーディングなんていらん、どこそこのアセットのこのプレハブを使えばこの部分は実装できる、あとこの公開プロジェクトのフレームワークを流用してこの部分に使う。殆どプルダウン操作だけで組めるわ!」
みたいな返しが来たら (╬⓪?u⓪) <悔しい ってなるけどなw
565: 2018/07/19(木)23:05 ID:HzCiMr0j(3/3) AAS
渾身の顔文字が文字化けしやがった!
こっちに差し替え↓

 (#`皿´)<悔しい!
566: 2018/07/19(木)23:23 ID:h0IBeAUD(2/2) AAS
これも熱中症か…
567: 2018/07/19(木)23:25 ID:cAgC0uNk(2/2) AAS
早めに水分と塩分とりなね
夜もエアコン付けとくんだよ
568: 2018/07/20(金)00:26 ID:vNOZ5v2x(1) AAS
>>555
ああーやっぱりそんな程度でしか考えてないんだw
バランスのとれた弾幕やら柔軟にゲーム難度を調整できるシステムとか良いから1週間で作ってみろよw
569
(1): 2018/07/20(金)05:43 ID:obg3HLBt(1) AAS
ドンパチみたいなSTG製作の解説本出して!
 ↓
コードなら一週間も要らんやろ
 ↓
首領蜂の全てが1週間!?オヒオヒ爆釣れw
(◉◞౪◟◉)<悔しい
 ↓
エアコンの重要性
570: 2018/07/20(金)08:31 ID:q0ar1Lev(1) AAS
シューティングは簡単って考えてる人はまともに作ったことが無いんだなって解るけどな
そりゃ他のゲームに比べれば使い回せる技術は多いのは確かだが
まともに遊ばせて見劣りしないゲームにしようと思ったらかなり大変ですわ
一週間発言で怒り狂う人が出てきても仕方ないよ、そっちの方がどう考えても暴論なんだから
571: 2018/07/20(金)08:59 ID:4etU/EFH(1) AAS
昨夜はエアコンが壊れていたらしい。
まだ気づいていないと。
572: 2018/07/20(金)09:18 ID:sUE1+67P(1) AAS
【テレビが報道統制しているニュース速報!】

サヨク政権になると大地震
阪神は村山、東日本は菅
発生時刻は共通の46分
自民政権は被災地に冷たい
その理由解明!
ロシア国防省『日本は地震を偽装した核実験を止めよ』
2chスレ:liveplus
573: 2018/07/20(金)09:28 ID:w9H9+1hq(1/3) AAS
首領蜂のどこがバランス取れてるの?
あれ9割のプレイヤーは一周すらできずに投げるっしょ
574
(1): 2018/07/20(金)09:34 ID:dEP+c13R(1) AAS
ターゲット層って知ってる?
575: 2018/07/20(金)13:53 ID:CW6jNQKN(1/2) AAS
>バランス
対戦モノ1回のプレー時間ェ
アーケードゲーム全般の完走プレイヤー割合ェ
要するにインカム効率ェ

>熱中症
何の話か?・・・ああ、あれか・・・これだからモヤシもんはw
576: 2018/07/20(金)14:03 ID:CW6jNQKN(2/2) AAS
>>569
よく見たら文字化けの文字コードが変わってるな
どんな悪趣味な顔文字を混ぜやがったんだろうな
577: 2018/07/20(金)14:58 ID:w9H9+1hq(2/3) AAS
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
578
(2): 2018/07/20(金)15:11 ID:mvCvrrNw(1) AAS
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
579: 2018/07/20(金)15:18 ID:w9H9+1hq(3/3) AAS
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
580: 2018/07/20(金)16:09 ID:7e6M/YSA(1) AAS
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
581: 2018/07/20(金)16:32 ID:CHwL3iOe(1) AAS
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
582: 2018/07/20(金)16:37 ID:8PC3iHSP(1) AAS
>>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
583: 2018/07/20(金)17:10 ID:b4s9c0FK(1) AAS
デザエモン
584
(4): 2018/07/21(土)02:36 ID:p4e4X/of(1/3) AAS
これ見て勉強するのが近道

●ドラゴンスピリット
動画リンク[YouTube]

●1945
動画リンク[YouTube]

●怒首領蜂
動画リンク[YouTube]

●ソニックウイングス
動画リンク[YouTube]

●Ikaruga 斑鳩
動画リンク[YouTube]

●レイストーム
動画リンク[YouTube]

●ゲーム天国
動画リンク[YouTube]

●東方紅魔郷
動画リンク[YouTube]


見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
585: 2018/07/21(土)03:06 ID:Wf3Uoe2X(1) AAS
>>584
最近オタクになった方ですか?
そういうのってもう流行らないんですよ
586
(1): 2018/07/21(土)04:29 ID:RHfAnyMJ(1/2) AAS
>東方紅魔郷
動画リンク[YouTube]

東方遊んだことないがこの曲は名曲だな
587: 2018/07/21(土)05:22 ID:q4YPU8Lu(1) AAS
ものすごい痴呆臭って言われてたやつか
中年なのに高齢者扱いだもんな
588: 2018/07/21(土)07:54 ID:1XK0H+JE(1) AAS
>>584
見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう

バーカw
589: 2018/07/21(土)12:52 ID:IkzpNZR8(1) AAS
まあ1週間でできるだろとか言ってたやつが真のバカなんだけどな。
ものつくり舐めすぎだろ
590: 2018/07/21(土)14:06 ID:Unlb5cad(1) AAS
まず敵とか弾の制御に関する数学的な部分が第一歩じゃないかな
>>584みたいなフワフワしたアドバイスにだまされないでほしいと願うばかりだわ
591: 2018/07/21(土)16:20 ID:/qGxn94X(1/2) AAS
解説本レベルのコードの話が随分飛躍したなw
592
(1): 2018/07/21(土)16:23 ID:p4e4X/of(2/3) AAS
>>586
やった事ないのなら一度やってみればいいと思う。
沢山種類があるが無料体験版で十分楽しめるしステージBGMでも良い曲沢山ある。
外部リンク[html]:www16.big.or.jp

一時期は特定層に大ブレイクした覇者作品の1つだし
このジャンルに興味があるなら参考になる部分は多いと思う

ここまで大量のスプライト(弾)を同時に管理してて処理落ちしないのは中々のものだよ
低スペPC(CPU1GHz未満)でもスマホでも処理落ちなく動く
593
(1): 2018/07/21(土)17:15 ID:RHfAnyMJ(2/2) AAS
>>592
あの手の弾幕よけるゲームは単調なうえ、パターンを覚えないといけないから、
時間を割いてまで遊ぶ気になれないんだよ

>>584
>敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い
ちょっとこの意味が分からん
その他は、あらゆる作品が目指すべき方向性というか基本的な心構えのように聞こえる
殊勝な心構えを実践する為に、具体的にどのように課題をブレークダウンして、課題を解決するか
Unity活用ならではの方法論を語りたい所
※不特定アセットの推奨は遠慮するんだぞ
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