俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/15(火) 18:21:07.45 ID:6e+ee/Vu 良い趣味にしたまえ VIPから来たがセンスを感じる もうデバッグしてやるからエクセルデータ張っても良いぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/139
140: 1 [sage] 2018/05/15(火) 20:34:45.55 ID:7tv3cNLy >>139 VBAに鍵掛かってないし、まだボス部屋用意してないしやめとくよ 応援ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/16(水) 07:23:03.75 ID:5eu7mQdI 何これ小学生が作ってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 12:20:15.65 ID:zVOvwlsR >>141 ローグってこう言うもんだぞ アルファベットじゃないだけマシ SS良いね ベースは上出来だからシステムの作り込み頑張って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:17:14.45 ID:STJls/y5 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\ : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶 :': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/143
144: 1 [sage] 2018/05/16(水) 22:37:57.30 ID:yiM2nHxW >>141 むしろそんな小学生今どき居たらウェルカムなんだが笑 そんな今どき幻みたいな小学生はローグライクに引き込むべきだよ? 難易度テスト中ブランチマイニングしてたらいい感じに詰みのお知らせ https://imgur.com/du9EQCG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/144
145: 1 [sage] 2018/05/16(水) 22:44:46.68 ID:yiM2nHxW >>142 @<アルファベットだって雰囲気あって良いジャマイカ!d7a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/145
146: 1 [sage] 2018/05/16(水) 22:48:16.16 ID:yiM2nHxW 階数が2桁になるとFが消えるのなんとかしたくてフォント弄ったら見にくかったから諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/146
147: 1 [sage] 2018/05/16(水) 22:53:35.05 ID:yiM2nHxW 食料の都合上、拾い切れない巻物あると敵に抹消されるの嫌で、 ソース変えたら敵が巻物があって通れないから孤島でウロウロするだけになったからこれも諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 01:21:50.81 ID:ReABdnAY >>144 おいおい一人で楽しそうだな zとか=の記号はなんだ?そろそろポイント設定集ないと解らんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/148
149: 1 [sage] 2018/05/17(木) 02:09:34.08 ID:WCfht+wN >>148 Zはゾンビ、=(ー)はリードだが進化させて有刺鉄線のリードにしてある 自分で犬のリードもつと動く方向でダメージ食らったので今は宝箱にリードつないで引かせてるって感じ笑 宝箱にアイテム格納するの結構困難だが笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:53:11.53 ID:oUOIMjFL >>147 敵が巻物の上を通った場合、巻物が敵のインベントリに入って、 その敵を倒すと巻物がドロップするとかどうだ? たまに敵が巻物使っちゃったり…は難しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/150
151: 1 [sage] 2018/05/18(金) 00:17:05.42 ID:SBI60BLE >>150 拾うぐらいだったら出来そうだな ただ巻物とプレイヤーは信仰属性があって合致すると巻物が読めて使えるんだが敵でも巻物を読む事が出来る様にするにはどうしたら良いんだろうか。インベントリも作るとしたら処理槽の容量は敵がランダムで出現するたびに常に書き込んで行かなきゃいけなくなるのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:13:36.95 ID:3xIhoa03 お、ゴブリンだ楽勝!と思って近づいたら巻物のファイアボールが飛んできたらびっくりだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 10:34:33.11 ID:rFP3PAUS それは怖い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 16:34:01.83 ID:XFL1BujA >>151 敵が持てるアイテムは一個までってしておくとか?…もとの問題の解決にならないか 俺が作ってるrpgでは、キャラクターにアイテムを持たせるんじゃなく、アイテムにオーナーを持たせてるな。 class Item { string itemId;//PrimaryKey Character owner; Position positionInDungeon; } WIZ系だからPlayerCharacterが多いので、これならownerを書き換えるだけで受け渡しできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:00:03.72 ID:kC+Zlkox 他人のバッグにあっても自分のじゃないのがあるのか 斬新だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:33:34.36 ID:Dmgy5v3G 知識がないと発動しないとかじゃなく? 読めないと火の玉でない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 17:34:12.43 ID:Dmgy5v3G おっと、横レスで失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 19:48:11.52 ID:2dPpo5eX 敵にランダムで信仰を付けるとかしたら読めるんじゃないの?分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/158
159: 1 [sage] 2018/05/18(金) 19:55:27.91 ID:SBI60BLE >>154 それって結局 ゾンビ1は何の巻物を2つとOOの巻物を1つ持ってて、 ゾンビ2は〜 ってことでしょ?マップで管理するから結局階数上がる事に同じ敵は別管理にならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 19:58:53.58 ID:kC+Zlkox もはや主とは関係ないやつらで盛り上がり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/160
161: 1 [sage] 2018/05/18(金) 20:00:34.13 ID:SBI60BLE >>156 プレイヤーは巻物を拾うと、信仰の合致・コマンドの合致、この2つの合致条件を満たして初めて巻物が使える。 敵が使うには信仰を敵の種類事につけるか、パススルーする条件を巻物一個一個に組み込まなければならない。それは、骨折れるゾ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 20:03:41.72 ID:g5U2jzrc >>161 そりゃ設定するだけでも骨折れw 落ちてる巻物踏んだら発動!の方がライクで良いね。 あー、ゾンビがこっち来てる!踏むな踏むな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/162
163: 1 [sage] 2018/05/18(金) 20:13:43.99 ID:SBI60BLE >>162 そうか、やはりセル内で重ね合わせられないとライクじゃないか。 じゃあ敵が巻物踏んだら敵の後ろに巻物移動させて敵の前に発動させるか。。難しそうだけど考えてみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/163
164: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/18(金) 20:15:53.29 ID:SBI60BLE >>160 問題解決のために盛り上がってくれて俺は嬉しいよ そろそろ俺も西付けといたほうが良いかもな。ということでシクヨロ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 22:27:15.73 ID:ZEIJI5Dj あれ、 150=152=154なんだけど、全部ID違ってるや そして154のソースは忘れてくれ! WIZは、少なくともキャラとダンジョンは永続的だけど ROGUEは、キャラもダンジョンも非永続的だから、>>159みたいな問題が発生しちゃうかもね。 やっぱゲームにあったデータモデルがあるんだね。 言葉足らずだったけど、154のItemを管理するのは、全体で1つの管理クラス(大きな1つのバッグ)だから、 階を跨いでも変わらないんだな。(つまり永続的) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/165
166: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 [sage] 2018/05/18(金) 23:24:32.80 ID:SBI60BLE >>165 なんか、すまないね やっぱりWIZは初めランダムでマップのシード値確定した時点で1つのシード値で永続的になるからコンパクトだよね。 ローグは一回一回のシード値のマップを保存していくわけだからシード値の読み込み=階数で何階、敵、数量、アイテム数、がそのマップの階数のシード値と同等になるんだよね。 シード値に位置情報入ってるモジュールみたいなものだから。 思い切ってでかいバックを持つことも出来るだろうけど、下階に下ったら探索し直しとかになるだろうな。そうなったら全階で店引けるまで階段リセマラ始まっちゃうからね。 やっぱり貧乏商売でやりくりするけど強くなりたいのが醍醐味だよねローグライクって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/18(金) 23:43:27.93 ID:2dPpo5eX 死んだ時にどこで間違えたかを自分自身に問いかけるゲームだよなローグって 最善の手を尽くせるのであれば、バグでも何でも最善を尽くすわ!なんかそれって自分に対して罪悪感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 08:50:50.36 ID:T2liHRt/ 敵が巻物踏んだら遠くに投げるとかもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524323803/168
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