俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (383レス)
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169: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)09:05 ID:PitZNGdb(1/4) AAS
皆さんおはようございます。朝になりました。
昨日の犠牲者は…居ませんでした。それでは議論を続けてください。(人狼風)
170: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)09:29 ID:PitZNGdb(2/4) AAS
>>167
シレンとかね
シレンは本当に考えさせられるし、毎ターンいろんな事考えるわ
そんなに深くセンチになれるローグライクを僕も作りたい
171: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)09:38 ID:PitZNGdb(3/4) AAS
>>168
それもいいな
システム上1階事に1ピッケル支給されて耐久値は階の6割りしか掘れないから、後の4割は掘れない。
巻物遠くに飛ばされたら、掘るか・敵を倒すか・遠回りするかの選択肢やいままでの掘り方を考えさせられて楽しそうだからそれも視野に入れとくよ
172: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/19(土)19:17 ID:PitZNGdb(4/4) AAS
色々考えても分からないので今日はギターを弾いてたけどギターも難しいな
173
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/22(火)21:52 ID:NCC+mplk(1/3) AAS
だめだ。キャラと隣接しないと巻物発動しない…
これじゃ逆に待ち構えて敵にタイミング良く一本進まないと発動しないから敵視点でクソ世知辛い
174: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/22(火)22:28 ID:NCC+mplk(2/3) AAS
そういえばWIZをゲームマーカーで作ろうとしてた彼は元気にしているのだろうか。僕は起動に乗るのが遅れてしまったが彼はどんなシステムのゲームを作っているんかな。
175
(1): 2018/05/22(火)23:03 ID:boWLeATO(1) AAS
>>173
何を悩んでいるのか分からんけど、
同一ルーム内、X軸かY軸が一致した場合に、敵が巻物を使うようにしてみては?
(あてずっぽう)

このゲームの巻物は、鑑定したり、一度使ってみたりした後で効果が判明する系?
176
(1): ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/22(火)23:39 ID:NCC+mplk(3/3) AAS
>>175
キャラは色別出来ない場合識別鑑定が必要な巻物もあるけど今は一番簡単なオリジナルでやってる。
鑑定は敵の時のパススルーの条件を試験的に1つだけ作ってみてテストしている。
エクセルVBAの僕の構成だとセルの中身がDimの全てなんだ。だから重複は許されない。だから巻物をまたいだり隣など当たり判定が当たった時に発動する方向を指定すると発動セルとキャラの間に空のマスがあるとダメージを与えられずに空打ちしてしまうんだ。

なんとなく今後どうしなきゃいけないかは察してる。
セルに大まかな攻撃を直線で加速度的に飛ばしたら可視出来る攻撃で良いんでしょうね。
飛ばすと巻物が等間隔にある場合に巻物またぐから2つ巻物発動しちゃう。
ポイントをアルファベットで作り直すのも問題で火ならFireだからFが妥当だけどFはFiber=繊維←袋を作る材料。が飛んでくる。
全体的な判定条件とポイントリストを治すのが必要そう。

長いレスになってしまったが、小さい事を治そうとしても大きい船は急には梶が切れない状態。
良いアイデア無いかな。

関連しそうなポイントやコマンド一応書いとく。↓
火←篝火Lv1(炎←篝火Lv2)
F←Fiver
f←顔のネバネバを取る
177
(1): 2018/05/22(火)23:49 ID:Vuxw1Tnp(1) AAS
どう言うこと?

敵¦自¦巻 これで
敵¦ ¦自 こうなると空撃ちするって事?
なら範囲ニますにすりゃよくね?
178
(1): 2018/05/22(火)23:52 ID:MTKDBLaz(1/2) AAS
>>176
まてまて問題を整理しよう
・セルの表示の関係で重複が出来ない
・セルと接触する位置じゃないとダメージ入らない
・攻撃効果セルを表示させるアルファベッドや文字が無い
・攻撃が発動して攻撃セルが移動できたとして巻物の2重発動問題がある。

それ実装するのやめた方が良いんじゃない?
巻物類、敵類、アイテム類、コマンド類の見直し必要とか白紙から書くようだぞ。やるなら二重セル問題ぐらいじゃない?今後役立つ。
179: 2018/05/22(火)23:57 ID:MTKDBLaz(2/2) AAS
二重問題は一時的な表示の優先の組み込みと一時的なテキスト格納を作るしか無いけどな
180: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:06 ID:FdIKqtrC(1/4) AA×
>>177

181: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:25 ID:FdIKqtrC(2/4) AAS
>>178
そう。そんな感じ。整理ありがとう
でもなんとか手動かせば実装出来るかなと思うし、なにかなるだけ短く済む方法無いかなと考えてるんだが。ダメか?
182
(1): 2018/05/23(水)00:27 ID:8nOAFq0p(1/2) AAS
>巻物の2重発動問題
そこは逆手にとって、巻物がリンクして大ダメージみたいな仕様にしようw

敵の巻物が空振りするのは、そんなに気にすることじゃないと思うけど、
自己バフ(使った敵が強くなる)系の巻物にすれば、空振りすることも無くなるね。
(ゴブリンだ楽勝!と思って戦ったら、巻物バフでやたら強くなってたりとかw)
183: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)00:55 ID:FdIKqtrC(3/4) AAS
>>182
それは巻物を消滅させる方向でいいのかな?
それと巻物を集めた本数に応じて攻撃力UPや防御力UPをする感じ?それとも特殊ワザとしてランダムで出すようにしたら良いのか。
まだどちらも実装出来るか分からないけど考えてみるよ。
184: 2018/05/23(水)01:04 ID:30Tr9gYn(1) AAS
使ったら消滅でいいじゃん
185: 2018/05/23(水)01:11 ID:97nwD4HI(1) AAS
巻物がいっぱい落ちているダンジョンは、ボンバーマンになるなw
186: 2018/05/23(水)01:22 ID:ctF454uj(1) AAS
大部屋掘り当てた時にはもう既に巻物完売してそう
ゴリゴリの脳筋が1ターン10手で来たときにはもうおしまいだな🗿
187: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/23(水)01:56 ID:FdIKqtrC(4/4) AAS
なんか色々問題山積みだけど眠いから寝るわ
今の現状でキーを大幅に変えなきゃいけないのと巻物の2重飛びが問題だけど2重飛びでもボンバーマンになるのは辛いな採掘強化の都合あるし
でも鉄3個取れれば最悪ピッケル作れるから横穴回避まで5ターンあればギリ回避出来るのはローグライクとして手遅れかな?

あと全然話違うけどみんなの大ボスのイメージってどんなの?9セルつかって百足龍ってどうだろうか。やっぱり良いや明日また考えるます!おやすみ
188: 2018/05/23(水)22:03 ID:8nOAFq0p(2/2) AAS
ちゃちゃ入れているほうは、182書いた後すぐに寝てるんですけどねw

ぶっちゃけ、敵が大きくても小さくても、見栄え以外の効果って少なくね?
(実装の大変さと比べて、メリットが少なそう。
もちろん、ボスが強そうなゲームにしたい!というポリシーならどんどんやるべし)

ネームドなボスは、強いだけじゃなく、クセがあって弱点もあるイメージ。
189: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)01:31 ID:DbROO58+(1/4) AAS
帰宅。明日急遽お休みとなったので気が向いたらボスの仕様と向き合うつもり
見栄え効果もあるが僕のコンセプトの一つとして「どうマップを掘ったら上手く立ち回り出来るか」があるんだが、同時に考えて行きたい。とりあえず今日は寝る。明日は巻物の条件整理と巻物の出現率を決めようかなと言う所。おやすみ
190: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)08:59 ID:DbROO58+(2/4) AAS
おはよう!始めるでザマス!逝くでガンス ふんがー
191: 2018/05/24(木)09:06 ID:pYXG87m7(1) AAS
がんば!
192
(1): 2018/05/24(木)10:55 ID:brxFaHs2(1) AAS
swindleって言う強盗ローグライクとかもやってる口か?
193: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)11:07 ID:DbROO58+(3/4) AAS
>>192
知ってる知ってる
100日ATMハックしたりするやつだろ?ランダムで道を作られた道でいけない所に爆弾を仕掛けたり、足場を爆弾で壊して敵の挙動を制限するシステムは本当に面白かったな
194: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/24(木)17:10 ID:DbROO58+(4/4) AAS
うわーー今日なにも出来んかったーいじるは弄ったけど、目に見える成果なしかよお!!!うわーー!!
定時なので終わります
195: 2018/05/26(土)20:50 ID:FlwY32/F(1) AAS
やっと奮闘終了か
196: 2018/05/27(日)13:17 ID:o/Gn7OY0(1) AAS
以外は言い訳の羅列になります
197: 2018/05/27(日)15:02 ID:IWN70KnS(1) AAS
土日は基本仕事って言ってたろ
198: ネットスライム ◆jPpg5.obl6 2018/05/27(日)21:12 ID:s/7iKBlg(1) AAS
帰宅
さてと調べるコマンド作りますか
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