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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:33:31.35 ID:4yejcInt loopは簡単に言ったらディレイを無視するからね 無限に実行するならそういうノードがあるけど 指定回数実行させたいなら自作ノードを作るしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 21:42:31.41 ID:YXZrMpEn 俺はgateとdelayでやってる ただ何がしたいのかわからんし初心者っぽいからもっと具体的にやりたいこと伝えた方が答えやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/08(土) 18:13:12.50 ID:qQ7tlMFb プロジェクト設定のナビゲーションシステムかメッシュの設定を開いたら ナビゲーションバウンスボリュームでビルドされなくなってしまいました。 おそらく何か押してしまったんでしょうがデフォルトにリセットしても戻りません どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/12(水) 14:35:34.42 ID:iJryxX7A ブループリントの相互作用手段の違いがいまいちわからないんですが、 cast to :あるブループリント内に、別のブループリントを記述できる custom event :イベントを経由して別のブループリントにつなげる interface :custom eventとだいたい同じだが、別のlevelのブループリントにもつなげる? という感じであってます? 基本はカスタムイベントで、変数参照とかにcast toを使ったらいいのかな? パフォーマンスの違いはあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 00:13:59.49 ID:d18y+wQI 誰もいないようだ 他にもEvent Dispatchersとかでも似たようなことができるみたいですね 使いながら慣れていくしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/14(金) 05:51:24.02 ID:z6n6V3xi うろ覚えだけど キャストは接触した他のブループリントから変数を引っ張ってきたり他のブループリントのノードを実行できる 色々手間がかかるらしく、インターフェースのほうが実行速度は早い カスタムイベントとインターフェースは全く違うもの どちらかと言うとキャストの親戚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 07:28:55.84 ID:njDdH7AL 小規模だからあんま考えずに使ってるけど 例えばスイッチ押して別BPで組んだドアが開くとかはInterfaceかEventdispatcher使ってる んで弾が当たって被物体にダメージ与えるとかイベントさせる時はCastToとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/15(土) 21:41:45.67 ID:C7Rn+byc エディタのフォントサイズって変更できるナリか それにしても重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:22:04.82 ID:5HEYCQci c++使って開発してる人って少ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/16(日) 09:47:56.95 ID:Demr8Cxw 規模による 多いか少ないかを聞いてどうする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/18(火) 13:50:01.58 ID:GhT56v+I クロスツールのConfigにあるGravity scaleをBPで動かす方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 15:22:14.09 ID:qp5K8/It unreal使ってる人って手打ちもできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 16:46:35.49 ID:QxM7DAkt 長野の人だったら大体出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/20(木) 23:53:48.93 ID:H9toBebo 応答の的確さに草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 01:35:58.60 ID:HX3HF1oO assetを買ってしまいたい欲が強い。でもassetを買ってそれに頼ってばかりいると実力が身につかないのも怖い せめて3dモデルは自分で何個か作ってみたいけど、ue4でゲーム開発しながらモデリングしてる人っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 03:13:45.98 ID:lNcq2EzO 何もしないぐずぐずする理由が欲しいだけだろ 実力とか本当100%無駄な心配だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 08:12:15.75 ID:BnEy7WGd 作るもよし買うもよしどちらも正解 好きなようにするのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/21(金) 19:28:31.70 ID:kLtD7sFY モデリングしてるよ 楽しいしUVも自分の好きなように展開しいたいしね ちなみにmodoってソフト使ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:47:36.17 ID:7BmXvOUz 敵Enemyクラスを一つずつ独立して作っているのですが クラスを継承すればどのような事が簡略化できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 06:52:40.47 ID:1q9WvSoA >>726 modoはモデリング だ け はまじで神 それ以外はウンコ modoでモデリング、Substanceでペイント、Mayaでリグ&スキニング、アニメ これがスタンダードだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/23(日) 07:09:55.07 ID:EZBd7AfR 2,3匹作って変化のないとこは共通項と見て親にぶっこんでおkじゃね 簡略化できるのはその共通部分のことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:18:10.98 ID:3UEPyauk >>728 乞食だから、全部Blenderだわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 02:27:24.33 ID:XRKVCaRE 別にBlenderでもえぇやん みんながみんな高級DCCツール持ってるわけないんだからさ 自動机ソフトなんぞ個人で持ってるやつあんまいないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 09:29:22.90 ID:DmUiV5MC >>730 乞食過ぎて俺なんか全部自作モデラーだぜ UIなんかもこっちゃって、こっち公開したほうがいいんじゃないかってくらい完成度上がってきた まぁ素人のモデラーなんか絶対売れないからやらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 10:59:40.10 ID:tX+lZeYn 最近、プロもブレンダーに移行しつつあるらしいぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 11:31:58.81 ID:VemIN2e7 あんまりblenderに人が集まり過ぎるのも困るな 自動机がblenderのコア人員買収したりして有料になったりするだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 13:31:03.05 ID:tnLdMnPA GPLライセンスを知らない未開人まだいたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:10:49.08 ID:toYGFeOY オープンソースといえどもコードを発展させるのが特定のコア開発者であるのはプロプライエタリと同じ。人が絶たれればソフトウェアの未来も絶たれる。ライセンスで守れるのは既に作られた分だけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 15:12:35.45 ID:f7/e961A よくわかんないんだが結局どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:48:16.34 ID:Jg261DMz 結論を回避して俺詳しいマウントしたいだけだから気にすんな つまりただのノイズだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/738
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