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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
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515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 02:34:08.30 ID:s/fePtIc コリジョンが原因かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 09:16:20.04 ID:/NlsCNLm >>515 コリジョンを一旦リムーブしてやり直したらできました。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:07:20.26 ID:wM2HLWsD 3d系のゲームだとむしろunityのほうが重くない? cpuが謎の動きをする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:10:34.81 ID:e3mTtuw/ スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:58:18.94 ID:64nN3om+ >>516 ビューポートでコリジョン表示させればわかりやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 00:12:43.64 ID:gScY1SgL >>519 Showからチェックするんですね!はじめて知りました。すごく便利そうです。ありがとうございます たびたび質問すみません F1キーでウィジェット(Menu)を出すようにしたのですが、ウィジェットはきちんと出ますが同時にウィジェット以外がワイヤーフレームになってしまします。 レベルBP - F1>CreateWidget>AddtoViewport>SetShowMouseCursor(true,Target=GetPlayerController) ウィジェットBP - OnClick(BackButton)>RemoveFromParent>SetShowMouseCursor(false,target=GetPlayer~ という感じです。よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 01:10:52.12 ID:MroJr3D6 >>510 イメージが掴めたのでオーバーライドしてるだけという意味がようやくちゃんとわかりました。 エンジンビルドは後で調べてみようと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 13:52:37.56 ID:wQjtg6XB >>520 自己解決しました。F1が原因でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 05:10:24.47 ID:+h2+WZnI すみません、ver4.20でコントロールリグ使おうと思ったのですがアクターにSKmannequinが選択できずに困ってます 原因わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 05:30:43.87 ID:+h2+WZnI >>523 自己解決しました 単純に選択の仕方をわかってないだけでした ただその後のシーケンサーの設定でbasehumanが出てきません 何が原因でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:15:14.69 ID:KaIBXkuZ ウィンドウのサイズを変更してもウィジェットのサイズが変わらないんだけどどうすればいいでしょうか? ライフバーとか小さくしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 15:53:06.37 ID:+HXsIeGS http://imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/30/174917 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 05:08:57.44 ID:uDmsFxRR できたっぽいありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:52:25.14 ID:HTwC9W2M 自作したケモ耳しっぽ有り人型キャラにアニメーションをつけてるんですがUE4に持っていくとアニメーションが一部消えてしまいます アニメーションはMAYAでつけてまして、ボーンとしてHumanIKにケモ耳としっぽボーンを追加したものを使っています。 このボーンとスキニングしたメッシュをアニメーション付きFBXで書き出してUE4に持っていきましたがケモ耳としっぽ以外のアニメーションが消えてしまいます。メッシュは正常に読み込まれています。 HumanIKのアニメーションが無くなってるような挙動なのですがなにか必要なことありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 15:27:21.01 ID:twKUxD6V 子がadd、removeされたときに呼び出されるイベントとかないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:16:50.03 ID:jnrEtPwY SpriteStudioをUE4で扱いたいのですが、エディター上ではサンプルシーン等動くのですが、パッケージ出力しようとすると何故か失敗します。 どうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:37:27.93 ID:D2SNs5us エンジンをソースコードからビルドしないとだめとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 21:43:44.95 ID:7vjMs7qt spritestudioスレで聞いて来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 22:31:35.61 ID:jnrEtPwY 初心者にはソースやコンパイラはちょっと難しいので、Plugin形式でマーケットプレイス(有料でいいので)に出してくれるとありがたいのですが・・・ もう少し検索してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 01:35:18.35 ID:x1cL3VrY サードパーティプラグインのSpriteStudioを駆使しようとしている時点ですでに初心者ではないっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 22:44:30.38 ID:PsH7aq7u サブレベルを読み込もうとすると止まるときと止まらないときがある どうにかしたいんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 09:34:31.19 ID:38mckC1a なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 15:55:01.95 ID:IXLogIPP ドラッグではなく、クリックでマウスポインタにアイコンを追従させて移動を行うインベントリシステムを作りたいのですが、 ウィジェットとマウスポインタとを親子付けすることは可能でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 15:56:34.72 ID:TRYBp3kk マウスの位置を取得するノードがあったはずだからそれを 常時稼働させればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 01:14:55.63 ID:cngsdGoh >>538 ありがとうございます 上手くいきました 出来ればTickは使いたくなかったのですが、他に方法が無いので仕方ないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 01:19:39.74 ID:SOpB7bME tickじゃなくて 使用時だけループにチェック入れたタイムラインでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:10:30.87 ID:rHAw9kmp 自分キャラと敵キャラに武器持たせて 戦いたいんですがどうすりゃよいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:12:10.49 ID:rHAw9kmp あとノ−トpcでue4で開発する場合 スペックはどれくらいありゃよいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:23:01.19 ID:njYsZ7ay >>541 チュートリアル見たり極め本読んで頑張る >>542 作成するプロジェクト規模と作業内容によって増減するが一つの目安はGPUにGeForce GTX1050搭載、メモリ32GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 16:02:29.38 ID:N0ByfdOH >>543 感謝です 本はue4を極めるとかいう忍者ゲ−ムが 作れる本をかじってます ただこれにはスケルなんたらの武器を振りまわす説明はなかったような dellの10万の第8世代プラス1050のやつでいけそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/544
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