[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (1002レス)
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515(1): 2018/08/28(火)02:34 ID:s/fePtIc(1) AAS
コリジョンが原因かと
516(1): 2018/08/28(火)09:16 ID:/NlsCNLm(1) AAS
>>515
コリジョンを一旦リムーブしてやり直したらできました。ありがとうございます
517: 2018/08/28(火)11:07 ID:wM2HLWsD(1) AAS
3d系のゲームだとむしろunityのほうが重くない?
cpuが謎の動きをする
518: 2018/08/28(火)11:10 ID:e3mTtuw/(1) AAS
スレチ
519(1): 2018/08/28(火)11:58 ID:64nN3om+(1) AAS
>>516
ビューポートでコリジョン表示させればわかりやすいよ
520(1): 2018/08/29(水)00:12 ID:gScY1SgL(1) AAS
>>519
Showからチェックするんですね!はじめて知りました。すごく便利そうです。ありがとうございます
たびたび質問すみません
F1キーでウィジェット(Menu)を出すようにしたのですが、ウィジェットはきちんと出ますが同時にウィジェット以外がワイヤーフレームになってしまします。
レベルBP - F1>CreateWidget>AddtoViewport>SetShowMouseCursor(true,Target=GetPlayerController)
ウィジェットBP - OnClick(BackButton)>RemoveFromParent>SetShowMouseCursor(false,target=GetPlayer~
という感じです。よろしくおねがいします
521: 2018/08/29(水)01:10 ID:MroJr3D6(1) AAS
>>510
イメージが掴めたのでオーバーライドしてるだけという意味がようやくちゃんとわかりました。
エンジンビルドは後で調べてみようと思います。
ありがとうございました。
522: 2018/08/29(水)13:52 ID:wQjtg6XB(1) AAS
>>520
自己解決しました。F1が原因でした
523(1): 2018/08/31(金)05:10 ID:+h2+WZnI(1/2) AAS
すみません、ver4.20でコントロールリグ使おうと思ったのですがアクターにSKmannequinが選択できずに困ってます 原因わかる方いますか?
524: 2018/08/31(金)05:30 ID:+h2+WZnI(2/2) AAS
>>523 自己解決しました 単純に選択の仕方をわかってないだけでした
ただその後のシーケンサーの設定でbasehumanが出てきません 何が原因でしょうか?
525: 2018/09/01(土)15:15 ID:KaIBXkuZ(1) AAS
ウィンドウのサイズを変更してもウィジェットのサイズが変わらないんだけどどうすればいいでしょうか?
ライフバーとか小さくしたい
526: 2018/09/01(土)15:53 ID:+HXsIeGS(1) AAS
外部リンク:imoue.hatenablog.com
527: 2018/09/02(日)05:08 ID:uDmsFxRR(1) AAS
できたっぽいありがとー
528: 2018/09/04(火)10:52 ID:HTwC9W2M(1) AAS
自作したケモ耳しっぽ有り人型キャラにアニメーションをつけてるんですがUE4に持っていくとアニメーションが一部消えてしまいます
アニメーションはMAYAでつけてまして、ボーンとしてHumanIKにケモ耳としっぽボーンを追加したものを使っています。
このボーンとスキニングしたメッシュをアニメーション付きFBXで書き出してUE4に持っていきましたがケモ耳としっぽ以外のアニメーションが消えてしまいます。メッシュは正常に読み込まれています。
HumanIKのアニメーションが無くなってるような挙動なのですがなにか必要なことありますか?
529: 2018/09/05(水)15:27 ID:twKUxD6V(1) AAS
子がadd、removeされたときに呼び出されるイベントとかないですかね
530: 2018/09/05(水)21:16 ID:jnrEtPwY(1/2) AAS
SpriteStudioをUE4で扱いたいのですが、エディター上ではサンプルシーン等動くのですが、パッケージ出力しようとすると何故か失敗します。
どうすればよいのでしょうか?
531: 2018/09/05(水)21:37 ID:D2SNs5us(1) AAS
エンジンをソースコードからビルドしないとだめとかかな?
532: 2018/09/05(水)21:43 ID:7vjMs7qt(1) AAS
spritestudioスレで聞いて来い
533: 2018/09/05(水)22:31 ID:jnrEtPwY(2/2) AAS
初心者にはソースやコンパイラはちょっと難しいので、Plugin形式でマーケットプレイス(有料でいいので)に出してくれるとありがたいのですが・・・
もう少し検索してみます。
534: 2018/09/07(金)01:35 ID:x1cL3VrY(1) AAS
サードパーティプラグインのSpriteStudioを駆使しようとしている時点ですでに初心者ではないっ
535: 2018/09/07(金)22:44 ID:PsH7aq7u(1) AAS
サブレベルを読み込もうとすると止まるときと止まらないときがある
どうにかしたいんですが
536: 2018/09/08(土)09:34 ID:38mckC1a(1) AAS
なにがとまるんだ、近くにDIOでもいるのか
537: 2018/09/08(土)15:55 ID:IXLogIPP(1) AAS
ドラッグではなく、クリックでマウスポインタにアイコンを追従させて移動を行うインベントリシステムを作りたいのですが、
ウィジェットとマウスポインタとを親子付けすることは可能でしょうか
538(1): 2018/09/08(土)15:56 ID:TRYBp3kk(1) AAS
マウスの位置を取得するノードがあったはずだからそれを
常時稼働させればいい
539: 2018/09/11(火)01:14 ID:cngsdGoh(1) AAS
>>538
ありがとうございます 上手くいきました
出来ればTickは使いたくなかったのですが、他に方法が無いので仕方ないですね
540: 2018/09/11(火)01:19 ID:SOpB7bME(1) AAS
tickじゃなくて
使用時だけループにチェック入れたタイムラインでいいじゃん
541(1): 2018/09/11(火)14:10 ID:rHAw9kmp(1/2) AAS
自分キャラと敵キャラに武器持たせて
戦いたいんですがどうすりゃよいですかね?
542(1): 2018/09/11(火)14:12 ID:rHAw9kmp(2/2) AAS
あとノ−トpcでue4で開発する場合
スペックはどれくらいありゃよいですかね?
543(1): 2018/09/11(火)14:23 ID:njYsZ7ay(1) AAS
>>541
チュートリアル見たり極め本読んで頑張る
>>542
作成するプロジェクト規模と作業内容によって増減するが一つの目安はGPUにGeForce GTX1050搭載、メモリ32GB
544(1): 2018/09/11(火)16:02 ID:N0ByfdOH(1) AAS
>>543
感謝です
本はue4を極めるとかいう忍者ゲ−ムが
作れる本をかじってます
ただこれにはスケルなんたらの武器を振りまわす説明はなかったような
dellの10万の第8世代プラス1050のやつでいけそうですね。
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