【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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764: 2024/11/05(火)00:28 ID:vkj9Bh0n(1) AAS
GMは有料だったからGodotに流れたっていうのはあるね。
今は無料でゲーム作れるし2Dドット特化でやるには良いソフトだよ。
Z軸関係無いし、Spineも使えるし、セミコロン忘れても文句言わんし、WebGL出力はUnityよりコンパイラ速いしファイルサイズも激小だし。
海外のレビューでレトロJRPGはおつかいと、ターン戦闘の単調な作業感が問題だと見たことがあるが、ポケモンは仲間増やすし、FFは戦闘の体験が変わっていったから良かったのでは
RPGにメリットはゲーム下手な人でも同じ体験ができるところにある。
765: 2024/11/05(火)13:40 ID:81g5r1iR(1) AAS
結構古いエンジンみたいですから、探せばgodotより多いんでしょうね
勢いがあるから海外掲示板なんかで教えてくれる人はgodotが多いですけど
godot難しいからgmも平行してやってます
766: 2024/11/06(水)03:21 ID:EZarYXhA(1) AAS
がんばれー。日本のGM使いが集まってるディスコードとか探せばあるんじゃないか
767: 2024/11/06(水)14:57 ID:y0/F8U81(1) AAS
ありがとう(´・ω・`)、、、むずい
768(1): 2024/11/06(水)22:19 ID:8uTjmmPS(1) AAS
日本のコミュニティあるなら絶対そっちがいい。
以前GMのサポートに慣れない英語で頑張って質問したんだけど
サポートから英語できないのをからかわれて子馬鹿にするような嫌味な返しされたことある。
クソみたいなサポートやった。一生忘れられないトラウマ。
769: 2024/11/06(水)23:32 ID:0docoNYA(1) AAS
悪いがどの程度のことをどのレベルの翻訳で質問したかわからんから同情できないわ、自分の都合の良いように言いふらして回るタイプのやつも結構見てきたからな
770: 2024/11/07(木)02:38 ID:kYbwfwsm(1/3) AAS
海外はそういうのあるね。あるDCCのアニメーションでボーンのことをSkeletonって書いて質問したら、
うちのソフトはBoneだ覚えとけ?言われて以後スルーだ。
ゲームエンジンで扱う場合Sketetonだからそう書いてしまっただけなのに
771: 2024/11/07(木)02:41 ID:kYbwfwsm(2/3) AAS
今だとGoogle翻訳もDeeplもAI精度はなかなかよくなったから逆翻訳で変換して意味が伝わるならいけるんじゃないかな。
772: 2024/11/07(木)06:07 ID:szfaV2FM(1) AAS
>>768
えっ yoyo公式がそんな対応なの?
やっぱgodot1本にしよかな、、、
redditの人はまあ優しい
773: 2024/11/07(木)11:45 ID:kYbwfwsm(3/3) AAS
YOYO公式Discordなんてあったかな?。
774: 2024/11/09(土)06:39 ID:M2f31+qy(1/3) AAS
gmはある程度ノードで組むから、くだらん凡ミスとか無くせる気がする(´・ω・`)
775: 2024/11/09(土)09:37 ID:JqKxMT5n(1/2) AAS
俺もGMはじめた。一緒にがんばろう
776: 2024/11/09(土)12:05 ID:M2f31+qy(2/3) AAS
上の質問に関連するんですが、削除ファイルを復元するにはソースコントロールでgithubに保存するらしいですね
しかし、gitむずいんですが、どうやってバックアップしてます?
777: 2024/11/09(土)12:40 ID:JqKxMT5n(2/2) AAS
Gamemakerのファイルサイズは小さい。
だからGit使わなくてHDDのバックアップフォルダーに日付付けてyyzを保存してるよ。
file>exportproject>yyz
例 game20241107.yyz
778: 2024/11/09(土)13:45 ID:mNTMGeAn(1/2) AAS
gitのインストールまではできてるのかな。
pushとかpullの概念を理解できてるなら、Tortoise git使えばguiで操作できるから楽
779(1): 2024/11/09(土)13:48 ID:M2f31+qy(3/3) AAS
ありがとう
realsyncっていう自動保存ソフト使うことにする
gitのインストールは出来てる
github desktopがクライアント
どこからgitを使うべきなのか分からんのすよね
小規模なプロジェクトに必要なのかなと
780(1): 2024/11/09(土)23:17 ID:mNTMGeAn(2/2) AAS
>>779
普段デスクトップで開発してるから、気分転換にカフェとかで開発したりドット絵書きたいとか、ノートにソースを移す必要がないのでgitは便利。
pc変えてもgit入れてソース落とすだけだし、hdd吹っ飛んでもソースは無事(pushしてない分はどうしようもないが)
ソース管理だから、規模というよりは複数人で開発するのに適してるね。
でも履歴管理かつ差分とかも確認できるし、個人レベルで使う人はめちゃくちゃいるよ
781: 2024/11/10(日)05:42 ID:YbnSa22N(1) AAS
GM作品は個人で小規模だし外でプログラムやドット絵を描いたりしないし戻すこともしないけど、UEはパッケージが出来ないとかプロジェクトがクラッシュとかあるからGit使ってみるか
782(1): 2024/11/10(日)06:34 ID:JBoZy8Xs(1/3) AAS
>>780
じゃあめんどいけどgitやることにする
基本的にgithub使わずにローカルリポジトリに保存なんて出来ないんですかね
783: 2024/11/10(日)10:12 ID:JBoZy8Xs(2/3) AAS
unityとかそれ学ぶだけで人生終わりそうなほど難しい
だからgodotに来たけど、それでも難しいんでgmに来た
次はrpg makerかな
784: 2024/11/10(日)13:07 ID:hOtRVpqq(1/2) AAS
自分にこれはできないって現実を確認しているだけでおまえの人生終わっちゃいそうだな
まあそれも人生か
785: 2024/11/10(日)13:46 ID:LN0LjMPX(1) AAS
UNITY 日本人使用者、日本語解説サイト、教則本など多い、5chスレはいつも荒れてて質問したら煽られる可能性高
GODOT 5chスレは最近荒れぎみ、自治厨が支配していて質問しにくい雰囲気
GM 一番簡単にマスターできる、5ch(このスレ)は平和で親切な人が多いので質問したらなんとかなりそう
786: 2024/11/10(日)14:40 ID:hOtRVpqq(2/2) AAS
ゲ製スレには貧乏神がいて、そいつが居ついたスレから順々に荒れていくんだよ
割れた窓からどんどん荒れて機能不全になっていく
そいつは自分でケツ拭かないし自覚もないから荒廃したスレはそのまんま
煮詰めたう〇こみたいな奴しか残らないのも納得だろ
ちなみにその神というのはオレのことだ
787: 2024/11/10(日)15:35 ID:JBoZy8Xs(3/3) AAS
がんばろー
788(1): 2024/11/11(月)06:05 ID:hTpcCfmx(1) AAS
>>782 Godot4,Unity3で挫折しても GMはやれば出来る。
簡単なアクションから作ってアクション→ARPG→RPGみたいに
僕もGitなしで小さいのいっぱい作って学んでるよ
789: 2024/11/12(火)06:41 ID:HV7++ldP(1/2) AAS
godotもいいよね(´・ω・`)両方やるよ
>>788
gmよりgitに躓いてるとこ
790(1): 2024/11/12(火)09:21 ID:zjASoMJO(1/2) AAS
gitは気にするな。
791: 2024/11/12(火)12:42 ID:zjASoMJO(2/2) AAS
前に色々買ってたTween関係がダウンロードできないんだけど・・・アニメーションカーブとか使って自前で実装する感じ?
792: 2024/11/12(火)14:27 ID:HV7++ldP(2/2) AAS
ストーリー考えてるが、難しいので、自分を東映してみる
>>790
そうします
realsyncでいきます
793: 2024/11/15(金)16:29 ID:JK/2dY6G(1/2) AAS
gmで何か完成したことありますか?
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