【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (897レス)
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734: 2024/05/13(月)11:31 ID:KPkOWtqU(1/2) AAS
最近GM使い始めて調べてもわからなかったので質問
これって一つのスプライトやオブジェクトに設定できるコリジョンて基本一つだけなの?
性質の違うコリジョンを付けようとしたら疑似的にやるしかなかったりする?
格ゲーみたいに当たり判定食らい判定て付けたいんだけど
735: 2024/05/13(月)12:39 ID:KPkOWtqU(2/2) AAS
すまん自己解決した
疑似的にやるしかないんだね
736: 2024/06/25(火)12:01 ID:GHvctZ34(1) AAS
なんでHPにMarketPlaceのリンクが無いんだろ
737: 2024/07/21(日)09:54 ID:ey/ERs3Y(1) AAS
久しぶりに起動したら設定とかぜーんぶリセットされてるんだけど何これ
738: 2024/11/01(金)05:22 ID:uF9ZT0tI(1/2) AAS
game makerって日本語 情報少ないですかね
739: 2024/11/01(金)06:32 ID:kq9zbBWj(1/3) AAS
GamemakerはノードよりGMLがおすすめ。F1押せばヘルプでてくるし。
言語として簡単。2Dゲーム作るなら爆速!
公式のチュートリアルをクロームなら右クリック日本語変換でわかるだろう。
難しいことじゃなければ質問すれば返ってくるんじゃないか
740: 2024/11/01(金)06:38 ID:uF9ZT0tI(2/2) AAS
ノードより、というのはビジュアルスクリプトより ということですか?
なんかgodotよりも楽そうなので、rpg作りにいいかなと
741: 2024/11/01(金)09:48 ID:7VXcENS/(1) AAS
どの程度のシステムと規模のrpg作ろうとしてるのか知らんけどrpgならツクールのほうが楽なんじゃない?
742: 2024/11/01(金)19:32 ID:ZyCk0aEz(1) AAS
そうなんだけどね、他のジャンルも作りたいし
743: 2024/11/01(金)23:26 ID:kq9zbBWj(2/3) AAS
ツクール以外はシステムを一から作らないといけないからなー
エンジン難易度
ツクール<<<<<<<<GML << UEBP < UnityC# <<<< UEC++
ジャンル難易度
Shooting < Action < RTS < Puzzle、Card < RPG < Simuration
RPGは総合力がいるからいきなりは厳しい。段階踏んだほうがいいね
744: 2024/11/01(金)23:51 ID:kq9zbBWj(3/3) AAS
外部リンク:gamemaker.io
初心者向け、これが理解できないとRPGはむずかしいだろうね
745: 2024/11/02(土)05:23 ID:J1hSzQUP(1/2) AAS
まあunder taleの影響で興味持ったんだよね
簡易なrpgだよ
746: 2024/11/02(土)13:21 ID:ej5B1iYe(1/2) AAS
UnderTaleは最初ツクールで作ってたけどGMに移った。ああいうちょっと変わったRPGっぽいのならGMが良いだろう。速いし
似た白黒のゲームもminitとかもファイル名にGMS2ってあったからもしやGMで作られてるかもしれんね。
747: 2024/11/02(土)13:52 ID:J1hSzQUP(2/2) AAS
ありがとう
rpgはとりあえずgmで進めてく
godotは別ジャンルにつかうけども
748: 2024/11/02(土)23:05 ID:ej5B1iYe(2/2) AAS
ゴドー使えるならゴドーでやったほうがよくないか?
749: 2024/11/03(日)06:23 ID:KbriUWuE(1/2) AAS
gmのほうが簡単じゃないですか?
イベントをノードで作るのは視覚的にわかりやすいです
ゴドーはプチ挫折してるので
750: 2024/11/03(日)07:41 ID:F0+wHzHL(1/3) AAS
GameMakerいいね。開発速いからザクザクつくれる。
751(1): 2024/11/03(日)09:55 ID:KbriUWuE(2/2) AAS
ide上で削除したファイルは戻せないみたいですが、git使うんでしょうか?
1分に1回ファイル削除する場合、1分ごとにgitに保存しなければいけないと思います
752(1): 2024/11/03(日)11:34 ID:F0+wHzHL(2/3) AAS
ん、削除をそんなに頻繁にするの?GMが小規模ゲーム向けだからGitなんて使わんけど・・・他の人はしらん
プレイしたら保存してる感じだし、安定してるからセーブは終了する時ぐらいだな。
あ、仕様を大きく変えるとき一応パッケージでバックアップ取るぐらいはやってる。
753: 2024/11/03(日)11:48 ID:dogTRd67(1) AAS
>>751 そうですね、そうしてください。
754: 2024/11/03(日)12:15 ID:BvgKkmeX(1/2) AAS
>>752
まあたまーにですね
たまにやらかしてしまうので、それを防ぐためには頻繁にバックアップかなと
755: 2024/11/03(日)19:46 ID:BvgKkmeX(2/2) AAS
レトロなrpg作る場合、game makerのほうが簡単な部分があるんでしょうか
逆に難しい部分も
ただ、undertaleがあるというだけで、使い始めただけですが
756: 2024/11/03(日)22:27 ID:F0+wHzHL(3/3) AAS
既存のレトロRPGだとフィールド移動+演出+会話+戦闘+ショップ+道具使用+装備着脱+データベース・・・自分で実装システムを作らなきゃいけないからね。
ゲームエンジンで数ヶ月システム実装してる間、ツクールはいきなり作品を作れる。
今なら一つ前のRPGツクールMV\ 1,305。
Gamemakerで作るなら全部システムを作るのより自分が作りたいところだけ作るよう特化型にしたらいいんじゃないかな
フィールド移動+イベント→アドベンチャーゲーム
ノンフィールド+ハクスラ戦闘
1画面アクションRPG
みたいにさ。でないと作品作る前に頓挫すると思うよ。
757: 2024/11/03(日)23:57 ID:6yKSPTM1(1) AAS
俺も比較的簡単な2DフィールドでテキスベースのADV作ってるけど、データ構造だけは自力でやらないといけないからクソ悩んでる。
ツクールのADVとか参考になるのかな。それならツクールで作ればいいやん!って自分でも思うけど
758: 2024/11/04(月)01:13 ID:/MIGYpi+(1/2) AAS
ツクール最大の欠点は、「なんかツクールっぽい」。GMで違う雰囲気が出せればウリになるが似た感じだとツクールで〜ってなるね
MarketPlaceのDBのアセット買ったら、動かなかったり変だったりするから結局自前になるね。
GMはあまりDB扱ったチュート動画や資料無いから苦労するかもね
759: 2024/11/04(月)14:09 ID:hYwJxjCO(1/2) AAS
godotでもgame makerでもrpgなら色々自作で、大差ないって感じでしょうか
ところでゲームメーカーってチュートリアル少ないですか?
英語で調べてもそんなに多くなくて、行き詰まるなと感じたり、、、
760(1): 2024/11/04(月)15:09 ID:/MIGYpi+(2/2) AAS
ターンベースのJRPGは海外で不人気だからどのエンジン使ってもチュートリアルは少ない。ターンベース<ARPG<ACTION 人気
動画リンク[YouTube]
これぐらいじゃないかな。理解できなかったらもう少し簡単なのから始めたほうがいい
761: 2024/11/04(月)15:37 ID:4DVLjZEd(1) AAS
FF、ポケモンが不人気ってことはないだろ
アマチュアレベルだとJapanime風の絵が描けない(たくない)だけだよ
762: 2024/11/04(月)18:35 ID:29rDLVFX(1) AAS
最近の流行りだとターン制=ローグライク(というかSTSライク)って感じだな
763: 2024/11/04(月)19:58 ID:hYwJxjCO(2/2) AAS
>>760
海外フォーラム見てると、game maker のほうがgodotよりチュート多いという意見もあるみたいですけど、体感だとgodotのほうが多い感じですね
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