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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:03:35.22 ID:6zOQcTvb >>106 つまり>>103の資料は使えないって事が証明されましたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/108
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 15:30:33.22 ID:wplOZ55K 本のタイトルを書いてない奴は嘘吐き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/232
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 00:10:48.22 ID:TaqaQSVA うるせーな。 そんくらい質問する前に自分でググれよボケが。 2chに書き込めるくらいならキーワード検索くらい簡単だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/383
478: 469 [] 2018/03/15(木) 22:54:50.22 ID:YfN1MEuH >>471 すいません、できました。 なぜかMonoBehaviourは継承しているのに no monobehaviour scripts in the fileになっていたので そこを修正したら暗黙的に変換できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/478
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:51:51.22 ID:1Qb0Xlgg >>561 ヒント project settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/564
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 08:46:31.22 ID:wnxZx7El Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド、という書籍でunityの勉強を始めましたが、序盤で躓いています。 「Player」オブジェクトの子に「PlayerSprite」というオブジェクトを作り、「Player」にAnimControllerを、「PlayerSprite」にアニメーションクリップを追加し、 「Player」にそれらを制御するスクリプト郡をアタッチするという説明があります。 https://i.gyazo.com/7ec6a69ab955bea3ba1760c0ce6d944e.png https://i.gyazo.com/4be78516742dd28b3a814bf967718597.png 「PlayerSprite」を選択してからAnimationウィンドウ上で新たにアニメーションクリップを作成するという手順なのですが、「Player」のアニメーションクリップとなってしまいます。 https://i.gyazo.com/d43c5004bade4aade929de347a27d14a.png どうしたらよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/665
949: 名無し@キムチ [] 2018/04/09(月) 20:43:56.22 ID:5MP72tg6 >>942 >大学の課題でUnity触ったことある青年と偶然会ったよ >女子じゃなかったのが残念だ!! >女子だったら共通の話題からドラマチックモードに発展したかもしれないのに! >ちくしょう!!!!!!!!!w 虚勢張るな。キミは一生ドーテイで終わりだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/949
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