[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
895: 2018/04/06(金)14:36 ID:smulixQ4(1) AAS
 アセット荒らしと英語イリキ荒らしってアク禁できないの? 
896: 2018/04/06(金)15:46 ID:Xx5fn4lD(2/2) AAS
 アセットを買えば出来るかも知れません 
897: 2018/04/06(金)16:10 ID:/70G04Zf(4/4) AAS
 やっぱこれも無理だ 
 3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点 
 配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った 
898: 2018/04/06(金)21:05 ID:HzX/i3We(1) AAS
 正規表現で5段活用にも対処出来るから、小足見てからNG余裕でした。 
899(1): 2018/04/07(土)13:27 ID:oByT7DxU(1/2) AAS
 質問です 
 今タイルマップに挑戦してます 
 で、アセットストアで手に入れたタイル画像をTile paletteにインポートしたところです 
 画像リンク
 
 
 そしたらこのようにパレットのグリッドに画像がサイズの半分だけズレてしまいました 
 これを正しくグリッド上に配置するにはどう設定したらよいでしょうか? 
900: 2018/04/07(土)13:52 ID:oByT7DxU(2/2) AAS
 >>899 
 自己解決しました 
 画像のpivotをcenterに変えたら上手く行きました 
901: 2018/04/07(土)14:32 ID:76Z1rXv6(1) AAS
 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、 
 progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか? 
 LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・ 
  
 byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>); 
 AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data); 
 while(!req.isDone){ 
   Debug.Log("progress : " + req.progress); 
   yield return null; 
 } 
902: 2018/04/07(土)18:07 ID:4zfS5u+x(1) AAS
 セピア色のためにマテリアル取り替えるつもりかよw 
 ポストプロセス使って言ってるようにやったら良いやん 
 やるのならおれなら二重にテクスチャ貼って上のやつをアルファ下げて下のやつ出すが 
 アルファだから徐々にアルファ下げたり上げたりしたら模様の変化も演出可能 
 スタンダードシェーダで二重にノーマルも含めてテクスチャはれるやん 
903(2): 2018/04/08(日)00:39 ID:pV0ztieO(1/2) AAS
 質問です 
 blenderでUV展開をしてマテリアルを適用させた後にUnityにデータを持って行ったのですが 
 マテリアル情報は読みこまれてもオブジェクトにシェーダーが反映されてなくてテクスチャを張ることができません 
 なぜかオブジェクトを細かく分割すると反映されてなかったシェーダーの情報がそれぞれに復活するのですが 
 これは何が原因でこうなってるのでしょうか? 
904: 2018/04/08(日)03:48 ID:BsOnDwyE(1/3) AAS
 >>903 
 アセットを買いましたか? 
 買っていないなら、それが原因かも知れません 
905(1): 名無し@キムチ 2018/04/08(日)05:28 ID:3ypFtFSS(1/2) AAS
 >>903 
 当方と同じところでつまずいていますね。 
 例えば貼れるキューブのfbxファイルと貼れないキューブのfbxファイルを、 
 VisualStudioでテキストとして開いて、内部情報の違いを確認することをお勧めするよw 
906: 2018/04/08(日)07:58 ID:pV0ztieO(2/2) AAS
 >>905 
 わりと良くあることなんですね 
 スキンメッシュレンダラやメッシュレンダラも割り当てられてないから原因特定できると思ったんですけど 
 ネットで調べても同じ事例が見つからないんですよね 
907(1): 2018/04/08(日)09:25 ID:W+InVeoZ(1) AAS
 初です 
 BlenderでUV展開とボーンを設定したあとにUnityにインポートして、 
 UnityでアバターをVRChatにアップロードする時、 
 サイズが大きすぎるというエラーが出ました。 
 たしかに、アバターの上半身と下半身の境目あたりに床(Plane)が来るくらい、アバターが大きかったです。 
 Blenderで縮小し、再度Unityにインポートしたら良い感じになったのでVRChatにアップロードしたのですが、 
 VRChatでアバターを出したら、アバターのテクスチャがぐちゃぐちゃになっていました。 
 これってUnityの中でのテクスチャに問題があるのでしょうか? 
908: 2018/04/08(日)11:22 ID:BsOnDwyE(2/3) AAS
 >>907 
 アセットを購入すると解決するのに 
909: 名無し@キムチ 2018/04/08(日)15:52 ID:3ypFtFSS(2/2) AAS
 VRChatって使用できるモデルが決まってるんじゃないの? 
 自分でBlenderで造ったモデルじゃダメでしょ! 
910(3): 2018/04/08(日)17:56 ID:khRAMXEa(1/3) AAS
 今、ゲーム内で真ん丸の柱を作りたいと考えているのですが 
 Cylinderだと少し角ばっているのでそのままだとあまり使いたくありません。 
 Cylinderの角ばりをとって真ん丸にする方法はありますか? 
911(1): 2018/04/08(日)18:08 ID:luHN/9ni(1/2) AAS
 >>910 
 とりあえずss貼ってくれると、どんなのか分かり易いが 
 カプセルじゃだめかい? 
912(1): 2018/04/08(日)18:43 ID:BsOnDwyE(3/3) AAS
 >>910 
 まん丸のアセットをかうべきですね 
913: 2018/04/08(日)18:48 ID:khRAMXEa(2/3) AAS
 >911 
 返信ありがとうございます。 
 少し事情があってSSは貼れないのですが、カプセルを代用するとシリンダーよりも角ばりが少なくより丸みのあるものになりました。 
 ですが、今度はテクスチャの問題でカプセル上下の丸い部分にまでテクスチャが反映されてしまって意図したものにはなりませんでした。 
 インスペクターでUIの設定ができないか調べてみます。 
914(1): 2018/04/08(日)18:49 ID:JTRkGswZ(1) AAS
 >>910 
 何角形の円柱が欲しいか書けば、貰えるかもよ。 
915: 2018/04/08(日)18:49 ID:luHN/9ni(2/2) AAS
 >>912 
 まん丸ならあるしww 
916(1): 2018/04/08(日)21:51 ID:khRAMXEa(3/3) AAS
 >>914 
 返信ありがとうございます。 
 何角形とかではなく真ん丸の円柱を希望しています。 
 缶ジュースのような感じです。 
 デフォルトのシリンダーだと微妙に角ばっているので気になって・・・。 
917: 2018/04/08(日)22:06 ID:XFyj2G86(1) AAS
 当然まん丸にするほどポリゴン数が増えて処理が重くなるってわかってて言ってるよね? 
 ターゲットデバイスがスマホの場合は最悪その柱だけで処理落ちするかもよ 
918: 2018/04/08(日)23:10 ID:Hl3jcZ4h(1) AAS
 まさかUnityだけでやろうとしてるのか… 
 DCCツールで作ってインポートすりゃえぇだけやん 
  
 初心者感丸出しやな 
919: 2018/04/08(日)23:32 ID:Bo8cEttq(1) AAS
 巡り巡って6〜8角形にするオチが見える気がする 
920: 2018/04/09(月)00:53 ID:/JOXvtKb(1/2) AAS
 iPhone7なら、360角形を10体出しても処理落ちなしだけどな。 
921: 2018/04/09(月)02:10 ID:oUcxgvuq(1) AAS
 一本1500ポリで15Kポリじゃん 
922(2): 2018/04/09(月)07:02 ID:9ifOzN28(1) AAS
 canvasってGUIごとに個別に用意した方がいいですか?それともまとめて1つのcanvasにGUIを入れたほうがいいでしょうか?例えばタイトルGUIとエンディングGUIが存在した場合2つのcanvasが必要でしょうか? 
923(1): 2018/04/09(月)09:06 ID:1zMrj74q(1) AAS
 >>922 
 個人的には同じシーンなら1個にしちゃうな 
924(1): 2018/04/09(月)10:03 ID:68FzU/2l(1/2) AAS
 >>922 
 キャンバスの描画方法で分けてる 
 基本は自分もシーンだけど、マウスイベント欲しいときは分けてるかな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 78 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s