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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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901
: 2018/04/07(土)14:32
ID:76Z1rXv6(1)
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901: [sage] 2018/04/07(土) 14:32:50.45 ID:76Z1rXv6 AssetBundle.LoadFromMemoryAsync()で進捗を取りたいのだけど、 progressが常に0になってしまう問題の回避方法は無いでしょうか? LoadFromFileAsync()やLoadFromStreamAsync()なら正常に取れましたが・・・ byte[] data = System.IO.File.ReadAllBytes(<StreamingAssets内のファイル>); AssetBundleCreateRequest req = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(data); while(!req.isDone){ Debug.Log("progress : " + req.progress); yield return null; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/901
で進捗を取りたいのだけど が常にになってしまう問題の回避方法は無いでしょうか? やなら正常に取れましたが 内のファイル
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