[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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544: 2018/03/19(月)14:10 ID:7M5td9iV(1) AAS
半島の土人はやはりヤバイなw 頭の悪さがw
545: 2018/03/19(月)16:14 ID:AuDrwamQ(1) AAS
Unity Collaborate についての質問です
unityのバージョンを5.6.1から5.6.5にアップデートしたところ更新ファイルのアップロードができなくなってしまいました。
エラーメッセージを見る限り他の共同開発メンバーが旧バージョンを使っている恐れがあるためアップロードできないという旨のメッセージが表示されます。
この問題に対処してファイルをアップロードするにはどうすればいいのか教えていただけないでしょうか?
因みに当方は個人で開発しており単純なバージョン管理としてCollaborate機能を使っています。
546: 名無し@キムチ 2018/03/19(月)17:36 ID:KNqEggfi(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
547: 2018/03/19(月)20:10 ID:tJGKMSiv(1) AAS
Unity自体の質問では無くて申し訳ないんだけど
誰か2in1系のpcにUnity入れて
打ち合わせとかコーティングとか全部やってる人居ません?
どれくらい便利なのか聞いて見たくて
548: 2018/03/19(月)20:20 ID:GhdjDhgu(2/2) AAS
メモ帳でコピペしてVisual Studioに貼っ付けるって無駄じゃねw
何か意味あるの?
かっこいいとか?w
はじめからVisual Studioで開けよ
ステップ実行やBreakポイントも構文解析も使えるのに
まあ、Visual Studio for Pythonみたいなプラグインインストールしたりしないといけないけど、本気でオープンソースの内容読んであれこれしたい人ならメモ帳で開くって無駄な努力するより、VisualStudio
でPython用プラグイン探すほうに労力使うわなw
549: 2018/03/19(月)21:46 ID:DBkCtMgw(2/2) AAS
本気なわけないわな
550: 2018/03/19(月)22:14 ID:aC23Hojo(1) AAS
そもそもossのソース持ってきてソースコードのエラーが出るとこを直すってのが終わってる
直すのはてめーの環境だ
551: 2018/03/19(月)22:22 ID:TRNEPv7s(1) AAS
稀によくある
552: 2018/03/19(月)22:50 ID:TSxJPlZr(1) AAS
大方直でPython開けないもんだから、C#プロジェクトにコピペしてたんだろう
言語が違うので当然エラー出まくる
こんなアホな事で読めると思ってる人間がいるとは予想外
553: 2018/03/19(月)23:14 ID:5qc0X2fy(2/2) AAS
今時python環境無いってマジかよ
554: 2018/03/19(月)23:26 ID:hizySeqW(1) AAS
VS CodeかVSCでPythonプラグイン入れたら2GB近くDLされるけど、
eclipse+pydev + pythonインタプリタなら800MB位で済む
コンパクトで意外とお勧め
555(1): 2018/03/20(火)04:03 ID:vQxgxR3B(1) AA×

556: 2018/03/20(火)06:27 ID:QSc+HvJS(1/2) AAS
Aの下に子供では無くて空オブジェクト作ってその下にABCDを同列に置いて一気に処理した方が良いんでないの?
親子関係見直す方が楽な気がする。
557: 2018/03/20(火)07:59 ID:gSF1qRLw(1/4) AAS
それプレハブ死なね?
558: 2018/03/20(火)09:38 ID:QSc+HvJS(2/2) AAS
そんな縛り設定あるの?
559(1): 2018/03/20(火)09:45 ID:B6hkcJFM(1/2) AAS
Unityでプロジェクトを作ると下記のメッセージが出てきてしまいます。
Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
Case sensitive file systems are not supported at the moment.
Please move the project folder to a case insensitive file system.
「大文字と小文字を区別しないフォルダにプロジェクトを入れて下さい」
というメッセージなのでしょうか。
どうすればこのエラーを修正できますか…?
Unityはまだ一度も使っていません。再インストールをしても同じでした。
Macbook Pro のHigh Sierraを使用しています。
560: 2018/03/20(火)10:04 ID:JT4rt3gb(1) AAS
Macなんて投げ捨てろ
561(4): 2018/03/20(火)10:12 ID:gzZzg5ud(1/2) AAS
FPSを作ろうとしていて、玉を発射する所まで作ったのですが、空中で玉を自分の下に撃つと一瞬玉に乗ってしまうという現象が起こるのですが、これを回避することは出来ますか?
562(1): 2018/03/20(火)10:22 ID:gSF1qRLw(2/4) AAS
>>559
Fatal Error!
The project is on case sensitive file system.
で検索したらドンピシャでその内容の記事でたけど
ググり力足りないんじゃないの?
563(1): 2018/03/20(火)10:32 ID:gSF1qRLw(3/4) AAS
>>561
自分と自分が撃った弾が衝突しないようにコライダの当たり判定を設定する
自分と衝突しない位置から弾を生成する
564: 2018/03/20(火)10:51 ID:1Qb0Xlgg(1/2) AAS
>>561
ヒント
project settingのphysicsで、レイヤー同士の衝突設定をする。
565: 2018/03/20(火)10:52 ID:1Qb0Xlgg(2/2) AAS
>>561
あぁ、答えてなかったね。できる。
566: 2018/03/20(火)11:35 ID:ETsMp/vN(1/2) AAS
>>555
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
567: 2018/03/20(火)11:49 ID:B6hkcJFM(2/2) AAS
ファイルシステム自体を変えないと駄目みたいですね・・・。
ありがとうございます!
568: 2018/03/20(火)12:09 ID:gzZzg5ud(2/2) AAS
>>561-563
ありがとうございます
やってみます
569: 2018/03/20(火)13:31 ID:czBuCIGV(1) AAS
そんなことしなくてもアセットを買えば簡単ですよ
570: 2018/03/20(火)13:35 ID:gSF1qRLw(4/4) AAS
アセットも何もUnityデフォルトの機能に入っとるわ!アホ!
571: 2018/03/20(火)17:22 ID:kqAvLMin(1) AAS
VSCodeでクラス.関数の関数の部分をちゃんと予測してくれるにはどの設定弄れば良い?
可能性のあるものやら呼ばない関数までリストに上がってて、毎度無駄なキー入力が面倒
572: 2018/03/20(火)19:31 ID:ki/amhaJ(1/3) AAS
2d-shooting gameのここ↓
外部リンク:unity3d.com
の
Transform playerBulletTransform = c.transform.parent;
// Bulletコンポーネントを取得
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
だあああああさっぱりわからねえ
なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?!
transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの?
PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても
なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ
573: 2018/03/20(火)19:37 ID:ki/amhaJ(2/3) AAS
んんn
PlayerBulletTransformってcの弾丸の親だからPlayerBulletのTransformかこれが1行目
ここまではいい
それを頭につけてGetComponentsする
半分わかった
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