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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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572
: 2018/03/20(火)19:31
ID:ki/amhaJ(1/3)
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572: [] 2018/03/20(火) 19:31:54.93 ID:ki/amhaJ 2d-shooting gameのここ↓ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 の Transform playerBulletTransform = c.transform.parent; // Bulletコンポーネントを取得 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); だあああああさっぱりわからねえ なんだPlayerBulletTransformって変数の書き方?! transform型のPlayerBulletTransformをc.transform.parentのプロパティに代入するの? PlayerBulletTransformに最初に、c.transform.parentのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/572
のここ の コンポーネントを取得 だあああああさっぱりわからねえ なんだって変数の書き方?! 型のをのプロパティに代入するの? に最初にのトランスフォームの参照突っ込んでるとしても なぜそんな長ったらしい変数名にする必要があったのかわからねえ
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