[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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271: 2018/03/01(木)03:05 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ
272: 2018/03/01(木)03:06 ID:Bhce4b1V(1) AAS
「Unity ビルボード」で検索すると色々出てくるよ。
マルチプレイヤーゲームはオブジェクトの向いてる方向を共有する必要は無いけどね。
それとカーテンの上のシャーってなるやつ。
273: 2018/03/01(木)08:43 ID:uimMOhpQ(1) AAS
シャア専用カーテン
274: 2018/03/01(木)14:43 ID:TcBhRtBi(1) AAS
アンリアルエンジン神とクライエンジン王に尻を捧げろユニティ女よ
275(1): 2018/03/01(木)22:06 ID:mhByb5hE(1/4) AA×

276: 2018/03/01(木)22:08 ID:mhByb5hE(2/4) AAS
個人的に上のほうがしっくり来るけど。
毎フレームごとに起こるUpdateメソッドの中に記述してる前提でね
参考サイトは、下のほう言ってるんだよ。
277(1): 2018/03/01(木)22:09 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
>>275
それ初期化エラーにならん?
どっちにしろ、一行でいけそうね
278: 2018/03/01(木)22:10 ID:fCox/dl/(1/2) AAS
すみません、詳しい方にお訊きしたいのですが、
無償版の条件にある$100,000を越えてしまったときは
有償の方を新しくインストールするだけで特に手続きとかはいらないんでしょうか?
279: 2018/03/01(木)22:14 ID:mh6vR5mt(1) AAS
そんな景気のいい話、直接聞けばいいやんw
280(1): 2018/03/01(木)23:03 ID:mhByb5hE(3/4) AA×
>>277

281: 2018/03/01(木)23:09 ID:mhByb5hE(4/4) AAS
EpicのおかげでUnityもふとっぱらにせざる得ないのはありがたい
Epicさまさま人
同時にUE4みたいに全無料に走らないといずれUEに負ける
282: 2018/03/01(木)23:16 ID:fCox/dl/(2/2) AAS
>>280
なんで変数の宣言で無駄にVecter3生成してるのバカなのって思う
Vector3 v; //宣言
v = transform.position; //代入
宣言と代入を分離したいならこれでいいんだよ
283(1): 2018/03/01(木)23:41 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
一応、1行で
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z);
こっちでも、どっちでも
transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f);
284: 2018/03/02(金)00:23 ID:qCAVGPdr(1/3) AAS
>>283
両方試してみよう
ありがと
285: 2018/03/02(金)00:34 ID:h0yuDFil(1) AAS
Update内でnewする事は根本的によくないと認識しているが
ガベージコレクションが頻繁に起きて処理落ちの原因になるんじゃなかったっけ
286: 2018/03/02(金)00:51 ID:AY5Adz5C(1/2) AAS
公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね?
287: 2018/03/02(金)00:53 ID:M1egoo4A(1) AAS
Vector系は初期値でVector3.zeroとか使えるよ。
288(1): 2018/03/02(金)03:18 ID:5s2WjslV(1) AAS
すみません、vrchatでmmdデータを使いたくダウンロードしfbxファイルをunityのassetsにドロップしたのですがマテリアルフォルダが作成されません…
自分でマテリアルフォルダを作成するまではいったのですがassets内にあるuntitled(キャラクターの見た目をしたもの)の中にあるマテリアルデータの様なものがマテリアルフォルダに移せなくて難儀しています
マテリアルフォルダにマテリアルのデータを移す方法を教えて下さい、長文申し訳ありませんがお願いします
289: 2018/03/02(金)03:49 ID:qCAVGPdr(2/3) AAS
たしかに
調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。
一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで
一秒で60fpsで60回の60個
でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん
290: 2018/03/02(金)03:53 ID:qCAVGPdr(3/3) AAS
>>288
せめて過去レスよめ
291: 2018/03/02(金)08:48 ID:5DFgYAIv(1) AAS
Vector3は構造体じゃないの?
ローカル変数の構造体はスタックに生成されるからGCの対象にはならない認識だけど、、、、
どちらにせよ宣言と同時にデフォルト値で初期化するのは無駄ではある
292: 2018/03/02(金)09:40 ID:Rl87yTox(1) AAS
とにかくnewは使わない、終わり。
293: 2018/03/02(金)11:23 ID:DVJVLV1D(1) AAS
クラスも構造体もわからない人は、さっさとアセットを買って楽になりましょう
294: 2018/03/02(金)11:32 ID:C073lGeU(1) AAS
アセットの使い方がわからねーんだよ!
295(6): 2018/03/02(金)16:23 ID:mMaGJTPo(1) AAS
Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる
外部リンク:unity3d.com
Planeって平らだよな
でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする
Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、
Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、
継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの?
296: 2018/03/02(金)17:38 ID:BLIDYE6Q(1) AAS
動画リンク[YouTube]
この動画ってリアルタイムレンダリングなんですか?
297(2): 2018/03/02(金)17:55 ID:AY5Adz5C(2/2) AAS
>>295
そのチュートリアルにあるように、Yの値がそろってれば大丈夫じゃないん?
Ground1(x:5, y:0, z:-5)、
Ground2(x:5, y:0, z:5)、
Ground3(x:-5, y:0, z:-5)、
Ground4(x:-5, y:0, z:5)
298: 2018/03/02(金)18:30 ID:0Elk/4+0(1/2) AAS
外部リンク:libro.tuyano.com
ここなんだが、Vector3をクラスと言い切り、必ずnew使えと書きながらサンプルコードではnew使わずにインスタンス化なんてしてる自己矛盾型サイト
時々、Tranformとかスペルまで思いっきり間違ってるし
Unityのリファレンス見るとVector3は構造体じゃねえかw
しかも構造体は値型なのでnewも必要ないとか
しかもそう言うサイトのくせにAdBlocker入れてると注意してきて、Adblockすると先に進めない仕組み
299(1): 2018/03/02(金)19:02 ID:0Elk/4+0(2/2) AAS
バグは、
いきなり止まる → 記述ミス シンタックスエラー、コリジョンの干渉
いきなりキャラが飛んだり痙攣したり→コリジョンの干渉
入力を受け付けない→コリジョンの干渉
ものがすり抜ける→コリジョン設定ミス
とたいていはコリジョンから疑うべき
300: 名無し@キムチ 2018/03/02(金)21:54 ID:Y98EbqkB(1) AAS
>>11533
>あなたが、「美し者は短命です」と言ったので、
夏目雅子を例に出して言ったのですね。
>わたしは観念の「美人薄命」を否定したのです。
樋口可南子によってそれを否定したのですね。
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