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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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289
: 2018/03/02(金)03:49
ID:qCAVGPdr(2/3)
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289: [] 2018/03/02(金) 03:49:38.37 ID:qCAVGPdr たしかに 調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。 一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで 一秒で60fpsで60回の60個 でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/289
たしかに 調べるとはクラスだからでインスタンス化は正しいがは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だからメモリー食うかも 一回で確保したインスタンスをの次周で同じクラスをインスタンス化すると当然前のやつは参照されないんで 一秒でで回の60個 でもはでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん
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