[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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266: 2018/02/28(水)23:16 ID:FoOudHqQ(1) AAS
Unity触り始めて1週間くらいの初心者です。
3Dプロジェクトの中に2Dのスプライトを作りたいのですが、
普通にやると2Dスプライトも3次元的な角度を持ってしまいます。
(たとえばz軸に垂直な方向をもつスプライトはx軸方向からは見えません)
質問なんですが、どの方向から見ても常に同じ画像を見せるスプライトっていうのは作れるでしょうか?
マリオ64のキノコとか一部の背景の木は、どの方向から見ても常に同じように見えますが、
ああいうことがやりたいのですが、やり方がわからず困っています。
267(1): 2018/02/28(水)23:42 ID:sBHa73hg(1) AAS
カメラの角度を取得して、それをもとに画像を回転させればいいんじゃない?
LookAtとかも使えると思うけど、微調整できないから自分で計算するとかして対応する。
ずっと表示させるならuGuiで表示するとかの方がいいけど、そうでもないんでしょ?
268(1): 2018/03/01(木)00:04 ID:bBGhUADz(1) AAS
>>267
ありがとうございます
それを第一に考えたんですが、構想しているゲームがマルチプレイヤーのゲームで、その方法だとスプライトが正面を向けているプレイヤーと自分との視線の方向に対して垂直な方向にいるプレイヤからは見えなくからだめだなあと…と。
様々な方角にいる複数のカメラに対して、どのカメラにも正面から映るようにする方法ってないですかね?
あと、正確に真正面でなくても、大体でOKです。
269: 2018/03/01(木)00:21 ID:by1Skwn/(1) AAS
第一に考えた事を書かずに質問とかアホだな
もう誰も答えてくれないだろうから明日ID変わったら別のキャラになって語尾に「それと便座カバー」をつけて
質問しなおせば答えてくれるかもな
270: 2018/03/01(木)03:01 ID:IaAzL93W(1) AAS
>>268
パーティクルを横や裏から見たら見えないと言ってるのと同じだぞ
ビルボードがどっち向いてるかサーバに送るとかアホなの?
271: 2018/03/01(木)03:05 ID:v/pfxDRf(1/3) AAS
カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ
272: 2018/03/01(木)03:06 ID:Bhce4b1V(1) AAS
「Unity ビルボード」で検索すると色々出てくるよ。
マルチプレイヤーゲームはオブジェクトの向いてる方向を共有する必要は無いけどね。
それとカーテンの上のシャーってなるやつ。
273: 2018/03/01(木)08:43 ID:uimMOhpQ(1) AAS
シャア専用カーテン
274: 2018/03/01(木)14:43 ID:TcBhRtBi(1) AAS
アンリアルエンジン神とクライエンジン王に尻を捧げろユニティ女よ
275(1): 2018/03/01(木)22:06 ID:mhByb5hE(1/4) AA×

276: 2018/03/01(木)22:08 ID:mhByb5hE(2/4) AAS
個人的に上のほうがしっくり来るけど。
毎フレームごとに起こるUpdateメソッドの中に記述してる前提でね
参考サイトは、下のほう言ってるんだよ。
277(1): 2018/03/01(木)22:09 ID:v/pfxDRf(2/3) AAS
>>275
それ初期化エラーにならん?
どっちにしろ、一行でいけそうね
278: 2018/03/01(木)22:10 ID:fCox/dl/(1/2) AAS
すみません、詳しい方にお訊きしたいのですが、
無償版の条件にある$100,000を越えてしまったときは
有償の方を新しくインストールするだけで特に手続きとかはいらないんでしょうか?
279: 2018/03/01(木)22:14 ID:mh6vR5mt(1) AAS
そんな景気のいい話、直接聞けばいいやんw
280(1): 2018/03/01(木)23:03 ID:mhByb5hE(3/4) AA×
>>277

281: 2018/03/01(木)23:09 ID:mhByb5hE(4/4) AAS
EpicのおかげでUnityもふとっぱらにせざる得ないのはありがたい
Epicさまさま人
同時にUE4みたいに全無料に走らないといずれUEに負ける
282: 2018/03/01(木)23:16 ID:fCox/dl/(2/2) AAS
>>280
なんで変数の宣言で無駄にVecter3生成してるのバカなのって思う
Vector3 v; //宣言
v = transform.position; //代入
宣言と代入を分離したいならこれでいいんだよ
283(1): 2018/03/01(木)23:41 ID:v/pfxDRf(3/3) AAS
一応、1行で
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z);
こっちでも、どっちでも
transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f);
284: 2018/03/02(金)00:23 ID:qCAVGPdr(1/3) AAS
>>283
両方試してみよう
ありがと
285: 2018/03/02(金)00:34 ID:h0yuDFil(1) AAS
Update内でnewする事は根本的によくないと認識しているが
ガベージコレクションが頻繁に起きて処理落ちの原因になるんじゃなかったっけ
286: 2018/03/02(金)00:51 ID:AY5Adz5C(1/2) AAS
公式のサンプルにもあるからだいじょうぶじゃね?
287: 2018/03/02(金)00:53 ID:M1egoo4A(1) AAS
Vector系は初期値でVector3.zeroとか使えるよ。
288(1): 2018/03/02(金)03:18 ID:5s2WjslV(1) AAS
すみません、vrchatでmmdデータを使いたくダウンロードしfbxファイルをunityのassetsにドロップしたのですがマテリアルフォルダが作成されません…
自分でマテリアルフォルダを作成するまではいったのですがassets内にあるuntitled(キャラクターの見た目をしたもの)の中にあるマテリアルデータの様なものがマテリアルフォルダに移せなくて難儀しています
マテリアルフォルダにマテリアルのデータを移す方法を教えて下さい、長文申し訳ありませんがお願いします
289: 2018/03/02(金)03:49 ID:qCAVGPdr(2/3) AAS
たしかに
調べるとVector3はクラスだからnewでインスタンス化は正しいが、newは参照型の不定なデータに対してメモリーを多めに確保する意味だから、メモリー食うかも。
一回newで確保したインスタンスをUpdateの次周で同じクラスをインスタンス化すると、当然前のやつは参照されないんで
一秒で60fpsで60回の60個
でもVector3はnewでインスタンス化が正しいって書いてたからいいかなたぶん
290: 2018/03/02(金)03:53 ID:qCAVGPdr(3/3) AAS
>>288
せめて過去レスよめ
291: 2018/03/02(金)08:48 ID:5DFgYAIv(1) AAS
Vector3は構造体じゃないの?
ローカル変数の構造体はスタックに生成されるからGCの対象にはならない認識だけど、、、、
どちらにせよ宣言と同時にデフォルト値で初期化するのは無駄ではある
292: 2018/03/02(金)09:40 ID:Rl87yTox(1) AAS
とにかくnewは使わない、終わり。
293: 2018/03/02(金)11:23 ID:DVJVLV1D(1) AAS
クラスも構造体もわからない人は、さっさとアセットを買って楽になりましょう
294: 2018/03/02(金)11:32 ID:C073lGeU(1) AAS
アセットの使い方がわからねーんだよ!
295(6): 2018/03/02(金)16:23 ID:mMaGJTPo(1) AAS
Unityをインストールしたので、チュートリアルの玉転がしやってるんだけど困ってる
外部リンク:unity3d.com
Planeって平らだよな
でもチュートリアル通り進めてボールを速くすると、転がしてるうちにバウンドする
Planeを引き延ばして同じサイズにしたらバウンドしないし、
Plane同士の継ぎ目でバウンドしてるんじゃないかと思うんだけど、
継ぎ目を滑らかにするにはどうしたらいいの?
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