[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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234(1): 2018/02/25(日)17:01 ID:aFdCSnrP(1) AAS
 まともにゲーム開発したいならそこらのウニ本より中学高校の数学の教科書を読むべき 
235: 2018/02/25(日)17:38 ID:EwBsyAFa(3/3) AAS
 >>234 
 おっしゃる通りだと思います。 
 私の買った猫本でもほんとにさらっとですが、当たり判定時に開設していました。 
 そこも一からやり直そうと思います。 
236: 2018/02/25(日)17:58 ID:4VgNQNjr(1) AAS
 学校で習った事覚えてないの? 
 滅茶苦茶成績悪かっただろソレ 
237: 2018/02/25(日)18:02 ID:Xm0omsCW(2/2) AAS
 こり出すと本当にいいやり方は変わってくるし、迷ったらシンプルにするのが一番 
238: 2018/02/25(日)18:22 ID:iZalldTx(2/2) AAS
 アセットをかうと迷いもなくなります! 
239: 2018/02/25(日)19:20 ID:HQuqrdf8(1) AAS
 数学を勉強しなおすのも良いけど便利な関数が勢揃いしてるから、ぶっちゃけその使い方を覚えるだけで基本的には困らないけどな。 
240: 名無し@キムチ 2018/02/25(日)19:55 ID:UaP4xPTe(1) AAS
 >>203 
 とてもクオリティの高いアニメ風キャラですね。特に顔がいいです。 
 顔はUnitychanの顔マスクを改良してつくったのですか? 
 目がUnitychanには及びませんが、これだけつくれればいうことなしですねw 
241(2): 2018/02/25(日)22:52 ID:w8xsEsAA(1) AAS
 最近Unityを始めたものです。質問というか疑問なのですが、 
 マルチシーンが実装されていなかった頃は 
 ゲーム中の色々なタイミングで呼ばれるオプションメニューのような画面は 
 どのように実装していたのでしょうか? 
242: 2018/02/26(月)00:02 ID:/pgaWfg9(1) AAS
 プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな 
 ・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい 
  
 オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは 
 その都度画面を再構築していたわけ 
 値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて 
 その値を元に画像で画面を再構築する 
243: 2018/02/26(月)00:12 ID:Fb8zifjj(1) AAS
 >>241 
 今でも普通にやるけど、プレファブにして動的に読み込んで展開するんよ 
244: 241 2018/02/26(月)00:42 ID:Gp7kZzD2(1) AAS
 なるほどー、マルチシーン使わなくてもやりようはあるんですね。 
 まだメリットデメリットが判らないので調べてみます。 
 ありがとうございました。 
245: 2018/02/26(月)20:20 ID:4317qyWg(1/5) AAS
 ふう2DgameKitのアクションゲークリアしたったわ 
246: 2018/02/26(月)20:38 ID:4317qyWg(2/5) AAS
 2Dkitリファレンスは2Dゲーム作る時また参照して初心者は先にインターラクティブなラーニングチュートリアルしろって意見あるな Unityから 
 ボスキャラ倒したし、チュートリアル次の章いくか 
247(1): 2018/02/26(月)21:52 ID:oJvh9meN(1) AAS
 つい1時間ほど前にUnityを初起動した初心者です 
 外部リンク:unity3d.com 
 上記ページの 
 Animation Controller(アニメーションコントローラー)とAnimation Clip(アニメーションクリップ)ファイルの作成 
 のところを実践しているのですが、Spaceship_0からSpaceship_3までを同時にSceneビューにドラッグ&ドロップしても、Spaceshipフォルダに何もファイルが追加されないのですが… 
 代わりに、SoundフォルダやFontフォルダにそれらしいファイルが追加されます 
 上記解説ページの挙動とは違うのですが…原因がわかる方いましたらご教授願います。 
  
 画像リンク
 
 
248: 2018/02/26(月)22:03 ID:4317qyWg(3/5) AAS
 前にスクショ貼ったかもだけど、 
 ここ 
 外部リンク:baba-s.hatenablog.com 
 で紹介されてるUnity Editorのテーマ変えられるやつ 
 機能はするんだけど謎のエラーが出る 
 画像リンク
 
 
 いまはエラー出るから使うの止めてるけど 
 Unity Editorってフォント小さいから助かってたんだよなぁ。。。。 
249: 2018/02/26(月)22:16 ID:4317qyWg(4/5) AAS
 まあEditor自体問題なく動作するからいいか 
250: 2018/02/26(月)22:17 ID:iVZN6+dI(1) AAS
 外部リンク:peatix.com 
 Unityデベロッパー交流会 
  
 ここで質問すればみんな教えてくれるよ 
 今週なので急げ! 
 って参加者少な杉?Unityて人気無いの? 
251(1): 2018/02/26(月)22:49 ID:tKeh7qM4(1) AAS
 >>247 
 出来てんじゃん 
 ダイアログで保存場所を聞かれた時に、別の場所を指定したから 
 そこに出来てるだけだろ 
252: 2018/02/26(月)23:52 ID:4317qyWg(5/5) AAS
 エディタをGenshin フォントに変えるアセット使ったらFontがアセット化されててそこのサイズ弄ったらフォント見やすく出来たです。 
253: 2018/02/27(火)00:10 ID:XhYWnPNp(1/2) AAS
 クッキークリッカーみたいなの作ろうと思っているのだけどジャンルが分からないのでなにか面白いのあれば教えてください 
254: 2018/02/27(火)00:11 ID:XhYWnPNp(2/2) AAS
 機種はアンドロイドでお願いします 
255: 2018/02/27(火)00:15 ID:gjCun+5V(1) AAS
 お前の顔かな 
 面白いだろ? 
256: 2018/02/27(火)05:28 ID:+YqlJ8Az(1) AAS
 アセットを買えば良いと思いますよ 
257(1): 名無し@キムチ 2018/02/27(火)09:09 ID:2HMkevDn(1/2) AAS
 >>55  
 >メダリスト全員メダル付けていたね  
  
 げえっ!!ソチのときは、メダルはタブーだったのか?!げえっ!!  
 ねえっ!!どうして?!ねえっ!! ねえったらねえっ!? 
258: 2018/02/27(火)17:22 ID:awfa86Cl(1) AAS
 スクリプトってパターンあるよな 
 それを見つけて体系化すれば簡単にできそうだな 
259(1): 2018/02/27(火)19:10 ID:q84jL8E9(1) AAS
 >>251 
 保存場所を変更したい場合はどうしたら出来ますか? 
 はじめてなのでなるべく解説ページと同じ環境でやりたいと考えています(そのためにWindowsではなくMacを引っ張り出しました) 
260: 2018/02/27(火)19:31 ID:CPQIq6en(1) AAS
 Winだとダイアログが出る 
 Macなど知らぬ 
  
 OSのファイルシステムで日付ソートすりゃ、 
 何が超最近出来たファイルなのか分かるだろ 
 それをリネームするだけでしょ 
261: 2018/02/27(火)19:43 ID:MhfhsC/o(1) AAS
 >>259 
 アセットを買ってみては? 
262: 名無し@キムチ 2018/02/27(火)22:20 ID:2HMkevDn(2/2) AAS
 >>257  
 >俺は間接的には関係あるから  
  
 ぎょえええええーーーーーっ!!!!悲しすぎ、哀しすぎ!!!  
 間接的に関係あることでトランペットを吹く人間がこの世にいたとは!!!!!  
 そ、そこまで卑屈に人間はなれるものだろうか!!!???  
 ねえっ!!!???、人間ってそこまで卑屈になれるの!!!??? 
263(1): 2018/02/27(火)22:27 ID:zQUOyF4E(1) AAS
 あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを 
 Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが 
 なぜでしょうか? 
 ※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます 
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