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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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242
: 2018/02/26(月)00:02
ID:/pgaWfg9(1)
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242: [sage] 2018/02/26(月) 00:02:01.05 ID:/pgaWfg9 プライマリサーフェース、バックサーフェース、オフスクリーンサーフェースというのがあってだな ・・・と説明しても理解できないだろうから昔から3枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは その都度画面を再構築していたわけ 値は話題のstatic変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて その値を元に画像で画面を再構築する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/242
プライマリサーフェースバックサーフェースオフスクリーンサーフェースというのがあってだな と説明しても理解できないだろうから昔から枚くらいはマルチシーンが使えてたと思ってよろしい オフスクリーンサーフェースすら使えないハードウェアでは その都度画面を再構築していたわけ 値は話題の変数に格納し続けて置くか一時ファイルに書き出して保管しておいて その値を元に画像で画面を再構築する
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