[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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61: 2018/02/13(火)10:54 ID:MQG5al5p(1/5) AAS
>>58
変数のスコープでググレ
62: 2018/02/13(火)11:07 ID:MQG5al5p(2/5) AAS
>>60
存在自体を今知った。ということで知名度はまだ低いだろうね。
これから需要が増えるのかもしれないし
逆に鳴かず飛ばず人知れず消えるのかもしれないし誰にも分からないと思う。

メタバースというジャンルは昔懐かしのセカンドライフで一度失敗してるから余計に先が読めない。
個人的には嫌いではないんだけどね。
63
(1): 2018/02/13(火)11:10 ID:VMYmCsVP(1/2) AAS
セカンドでは結局リアルに反映できるものがあまりなかったからアレだったと思うと、今はビットコインがあるから、サードライフは成功するかもね。
64: 2018/02/13(火)11:20 ID:MQG5al5p(3/5) AAS
>>63
サードライフ目指すのならセカンドライフベースにしないとだろうね
老害の妄想だと思って軽く聞いてくれるとありがたいが
セカンドライフの失敗はそれだけじゃないんだわ
俺プレイしてたからわかるw

まずモデルデータがゴリゴリの外国人好みで日本人向けではなかった。
プレイ目的が自作コンテンツの販売か、それを買うという行為だけだった。
ゲーム要素が南無に等しいのでプレイヤーは目的がなかった。
当時のミドルクラスPCのハード性能が追いついていなくて
ハイエンドゲームマシン並のPC持ってる人じゃないと重くて仕方なかった。
セカンドライフで出来る事は普通にブラウザつかったネットサーフィンで全部可能で
そっちでやる方が結局快適&手っ取り早く、わざわざ重い思いしながら3Dの世界でやる必要性が感じられなくなっていった。など。
65: 2018/02/13(火)11:23 ID:MQG5al5p(4/5) AAS
ググった感じでは(未プレイ)VRChatがサードライフ化するのは難しいと思うよ。

VRChatの今の売りはどうやら版権無視したキャラの流用みたいで
公式のソニックや初音ミクのモデルを個人が勝手に取り込んで使うみたい。
だからこその>>60の質問何だろうと思う。

VRChatにはセカンドライフのような有償で自作コンテンツを販売する機能がついてないので
今は個人の利用の範囲だから版権無視が可能だけど
今後セカンドライフみたいに
仮想通貨でそれらモデルを販売可能になっちゃうと一気に公式キャラが使えなくなるからね
すると完全自作のモデルデーターだらけになるから
結局劣化したセカンドライフ状態になっちまう気がする
66: 2018/02/13(火)11:33 ID:MQG5al5p(5/5) AAS
>>60
ググったらこんなのが出てきたぞ

外部リンク:vrchatjp.playing.wiki

コンバートソフト作るなら面倒な事に巻き込まれる覚悟は必要かもしれないね
67: 2018/02/13(火)11:33 ID:VMYmCsVP(2/2) AAS
モデルは、多くの人が入れば、版元も販売するんじゃないかな。そこに60のアプリ?が食い込めるか?
二段階のハードル。
68: 2018/02/13(火)13:00 ID:XMJtiQdN(1) AAS
Unity一切関係なくね?

それはいいとしてもmakehumanはそのまま使うことを目的としたソフトじゃない気がするし少なくとも魅力的じゃない
それに服は作れないんじゃなかったっけ?
そうだとしたら3Dモデラーじゃなきゃ使い物にならないだろうし
3Dモデラーはmakehumanなんか使わないで自力で作るだろうし全く需要があるとは思えない
69: 2018/02/13(火)15:21 ID:TOvVx5T9(2/2) AAS
60です
回答ありがとう

Unityスレに書いたのは変換ツールを作るならマルチプラットフォームを前提に作りたいから

最近はスマホで漫画とかイラスト書いたりしてる人多いらしいね
そういうのってパソコン一択だと思ってた人なので軽くカルチャーショックだったわ

モンハンの新作やってないけどキャラメイクにこだわってる人多いって聞くし、makehumanの後継のソフトは日本人向けのアニメキャラモデルも作れるらしいからね

装備とか服とか色々簡単じゃないだろうけど、バーチャルユーチューバーとかも流行ってるみたいだし知識が無くてもオリジナルのキャラモデルが作れるのは需要あるのかなって思って聞きました

皆さん色々参考になりました
70
(1): 2018/02/13(火)19:04 ID:ncM7OCAC(1) AAS
外人の作るアニメキャラはポカホンタスみたいになるだろうな
71: 名無し@キムチ 2018/02/13(火)22:32 ID:ZKNJBd9p(1) AAS
>>70
ヒポポタマスみたいになるんじゃないか?
72: 2018/02/14(水)03:30 ID:gCMPK2re(1/5) AAS
アンネタンポポフみたいになります
73
(2): 2018/02/14(水)12:18 ID:C/G+ZKrI(1) AAS
バーチャルユーチューバーアセット作れば儲かりそうだな
まあ、物珍しいから注目が集まるのであって
すぐ廃れるだろうけど
74: 2018/02/14(水)12:33 ID:bSDc6Yrs(1) AAS
>>73
モーション撮る機材だけでも20万くらいいるんだっけ?
生放送にも対応させるとなると1080のグラボ積んでなきゃだろうしパソコンでも20万とかか?
これにモデル代とソフト代を載せて売るんだろ?

操作方法とかの事も考えると二の足を踏むと思うけどな
75: 2018/02/14(水)12:34 ID:gCMPK2re(2/5) AAS
>>73
それは個人ではなく企業案件に近いぞアンネタンポポフよ
76: 2018/02/14(水)13:06 ID:Ey6Csaf2(1/2) AAS
外部リンク:vrchatjp.playing.wiki
viveかKinectみたいやで
Oculusェ
77: 2018/02/14(水)13:08 ID:Ey6Csaf2(2/2) AAS
ヘッドギア被ってりゃ顔バレはないなw
画像リンク

78
(1): 2018/02/14(水)17:39 ID:QC5f8zXK(1) AAS
Sceneでドラッグ&ドロップでオブジェクトが移動できずにその場でくるくる回るようになってしまったんですが
解除方法を教えて下さい
79: 2018/02/14(水)17:51 ID:yApzMblM(1) AAS
>>78
左上のあたり
手のアイコンがあるやつ
80
(2): 2018/02/14(水)17:58 ID:5QqzTMGB(1) AAS
Unityを触る機会があって面白かったので続けてみてるんですが

外部リンク:qiita.com

とりあえずこのサイトのものを完成させようかなーと思ってまして、次このサイトのこれオススメとかってありますか?
81: 2018/02/14(水)18:15 ID:cp6Z/I9M(1) AAS
>>80
韓国野郎のサイトなんか参考にするなボケ
国賊野郎が
82: 2018/02/14(水)18:30 ID:Zr25YYal(1) AAS
公式でおk
83: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(3/5) AAS
>>80
しかもそのサイト「25回で完成させようと思ってる」と言いながら6回しか記事無い気が?
1年以上放置になってる気がするけど大丈夫?w
84: 2018/02/14(水)18:47 ID:gCMPK2re(4/5) AAS
そうは思わないか?アンネタンポポフよ
85: 2018/02/14(水)18:50 ID:gCMPK2re(5/5) AAS
しかも!
しかも!
「Unity3D」なのになぜ2Dゲームの縦型シューティングやってんだよ!とツッコミたくなるよな!
題材としてチョイスがミスマッチだよな!
どう思うアンネタンポポフ!
86: 2018/02/15(木)07:05 ID:Sgq1PsNm(1) AAS
Unity3Dって言い方自体もう古すぎ
公式は何年も前からUnityとしか言ってないぞ
87: 2018/02/16(金)10:24 ID:Syst3WIo(1) AAS
アセット以外の話はスレチですよ
88
(4): 2018/02/16(金)12:37 ID:v8K75TNl(1) AAS
Unityで2Dゲームを製作したいのですがかえって3Dゲームを製作するよりも難易度が高かったりしますか?
Unity自体触ったことがないので…
89: 2018/02/16(金)13:01 ID:AxE0R47r(1/2) AAS
>>88
アセットを買えば簡単ですよ
90: 2018/02/16(金)13:07 ID:Jq6yKbYQ(1) AAS
>>88
余程のものじゃなけりゃ特に変わらんとおもうけど、
ものにもよるよ。
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