[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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307: 2018/03/03(土)06:52 ID:GYhXPu7Q(1) AAS
Blenderで作ったモデルをUnityでアップしてVRChatでそのモデルを選択したら設定した大きさよりかなり巨大なモデルになってしまうんですがどうしたら良いでしょうか?
どこで質問したら良いかもわからないのでスレチでしたらご容赦下さい
308
(1): 2018/03/03(土)07:33 ID:gkkYEAMq(1) AAS
>>295
ボールが跳ねて外飛び出るのを期待してやったら何も起きねえぞゴルァ
寧ろどうやったら撥ねるのか教えれ
309: 2018/03/03(土)08:46 ID:h1lAE0MS(1) AAS
>>308
アセットを買いましょう
310
(1): 2018/03/03(土)11:32 ID:hlnxgX3Y(1) AAS
>>295
フィジックスマネージャーもしくはフィジックスマテリアルのBouncinessを0にしたら治ったりしない?
311
(1): 295 2018/03/03(土)12:27 ID:4LfLPG+b(1) AAS
新しいプロジェクトを作る
Planeを作る
3枚複製する
それぞれのPositionを>>297へ設定
Sphereを作る
SphereのPositionを(0,1.5,0)へ設定 ((-5,1.5,0)の方が挙動が分かりやすい)
SphereにRigidbodyコンポーネントを追加
SphereにC#のスクリプトを新たに作成
外部リンク:unity3d.com
の一番下のコードを6行目からコピペ
Speedの値を50に変更

再生
Sphere落下後少ししてからDを押し続ける

これで弾むんだよね
弾まない時もあるし、弾み方も一定ではないけど

>>310の方法をググって試してみたけど変わらなかった
正しく設定できてたかはわからないけど
312
(1): 2018/03/03(土)12:49 ID:bUODxR7r(1/2) AAS
なるほど、Speed上げると飛ぶのか

Y軸の高さをログ出力してわかったんだが、繋ぎ目を跨いだり壁にぶつかると
0.5052602とか0.5以外になってる事がある
0.5に収束する前に跨いだりぶつかるのを繰り返すと、座標に誤差が出て
0.5未満(0.4999994)とか、ちょっとcolliderにめり込んだままになるタイミングがある
その時に繋ぎ目を跨ぐと飛び上がるようだ

球の高さを最初からY0.5にして、Freeze PositonのYをロックすればいんでね?
313: 2018/03/03(土)15:30 ID:kaVj+lbR(1) AAS
>>311
じゃあ、質量を重くしてみるのはどう?
314
(2): 2018/03/03(土)16:28 ID:bUODxR7r(2/2) AAS
mass100、Speed10000でもふっ飛ぶな

画像リンク

飛ぶ直前に必ずY座標のめり込みがある
315
(2): 2018/03/03(土)17:00 ID:bTIcfvWk(1/2) AAS
質問します
unityってビルトインで「default particle」というマテリアルが入ってますよね
自分でパーティクルを作る時このdefault particleと同じ設定にする場合どうやって作れば
いいと思われますか?
このdefault particleの画像が気に入らなくて自分で作った画像でマテリアルを作ったりしたのですが
どうも別物になってしまって具合が良くないです
マテリアルをparticle/additiveとかparticle/alpha blendedとかにしてみても別物のようです
一体どういうマテリアルを選べばいいのでしょうか?
316: 2018/03/03(土)17:29 ID:9163hKLL(2/2) AAS
>>315
マテリアル関連のアセットをかえばいいです
317
(2): 2018/03/03(土)18:01 ID:o9xr18B9(3/8) AAS
>>314
yか関連するものに何か掛けてる?
じゃないと座標が勝手にかわるとかありえないんだが
ソース全張り希望、
318: 2018/03/03(土)18:40 ID:o9xr18B9(4/8) AAS
>>317
なんなら作ったプロジエクトファイル全部公開したら間違えわかるんじゃね
319
(1): 314 2018/03/03(土)19:47 ID:/f8hIts7(1) AAS
>>317
void Update()
{
float y = gameObject.transform.position.y;
if (y < 0.5f)
{
Debug.LogWarning("I can fly:" + y);
}
else if (y > 0.7f)
{
Debug.LogError(y);
}
else if (y > 0.5f)
{
Debug.Log(y);
}
}

PlayerContorller.csのUpdateにログ出力を組んだ以外は全く同一
壁にぶつかっても0.7f以上跳ねないから、0.7f以上浮いたら飛んだと判定して
LogErrorで一時停止してる

物理演算は接触したらcolliderで外に追い出すだけだから、
実際には常に0.5にはならず、自由落下と反発を繰り返してる
完全に0.5の時は計算しないみたいだけど、それ以外の時は
ずっと計算してる
320: 2018/03/03(土)20:45 ID:o9xr18B9(5/8) AAS
>>319
gameObjectが何を指しているかで変わる
アタッチしているのであればこれ指定する必要ないし
Update関数だけでは測りかねないので、全ソースというかプロジェクトどっかにアップしたほうが
解決は早いよ
ほんとに
小出しにしても何もいい事無いと思う
321
(1): 2018/03/03(土)20:49 ID:o9xr18B9(6/8) AAS
>>315
これ?↓
外部リンク:gyazo.com

どういう画像にしたいのか?
てか変えるってより追加するだけじゃね?
322: 2018/03/03(土)20:57 ID:o9xr18B9(7/8) AAS
まさかとは思うが、球体にアタッチするのを地面にアタッチしてないよな?

ていうかそいうのも含めて全ソースあるとわかりやすいんだが
エスパーばかりじゃないんで
323
(1): 2018/03/03(土)21:15 ID:S3+rG/m9(2/5) AAS
しかしRoll A BALLって日本語のしかもテキストバージョンあんのかよ
Youtubeで英語しかないと思って、英語字幕で見てたわ
324: 2018/03/03(土)21:17 ID:S3+rG/m9(3/5) AAS
なぜかUnityの人 Gyazo使ってるね
普通imgrイメグラだろうけど
325: 2018/03/03(土)21:19 ID:S3+rG/m9(4/5) AAS
右クリックで画像のアドレスコピーして、書き込みのときペーストしたらいいやん
画像リンク

専ブラでプレビュー出るし、スマホやPCでもブラウザ立ち上がらずに画像見れる
326: 2018/03/03(土)21:27 ID:S3+rG/m9(5/5) AAS
球体のコリジョンの形を実際の珠のメッシュに近くするためにもっと細かくしてみれば?
327: 2018/03/03(土)21:32 ID:bTIcfvWk(2/2) AAS
>>321

すいません
自己解決しました
よく見たら生成直後のパーティクルのマテリアルのところに「alpha blended premultiply」
と書いてありました
これの事です
328: 2018/03/03(土)21:45 ID:o9xr18B9(8/8) AAS
解決したら何よりです
解決しないと気持ち悪いよね、とくに勝手に座標が増減してるとかは
329
(2): 2018/03/03(土)22:03 ID:hMnLpvyK(1) AAS
クラス設計の手順みたいなものないっすかね?

とりあえず必要な機能を全て書き出して、
細分化したクラスとメソッドに別けて、
共有化できるところを抽象化して、
疎結合にするためにI/Fに書き換えて、
それで全体像が出来たら実装って風にやってるけど
もっとプロフェッショナルなやり方があったら知りたい
330
(1): 2018/03/03(土)23:27 ID:eA8vy8B0(1) AAS
>>323
書いてないけど完成品はアセットストアにあるんやで
他のが大体あるから、探すと出て来る
最初はGithubに置いてあったような
331: 2018/03/04(日)03:27 ID:7SyJ6Sf4(1) AAS
>>330
完成品はチュートリアルプロジェクトに最初っから同封してるのは知ってる。
おかげでチュートリアルどおりのファイル名にしたらファイル名がダブってるって忠告来るし。
332: 2018/03/04(日)08:58 ID:bhJ0in4K(1) AAS
>>329
アセットを買えばいいのに
333: 2018/03/04(日)14:40 ID:iX78v1Gw(1) AAS
クラス図について調べてたら、VSにコードダイアグラムってのがあって
GUIでクラス設計ができるらしい
GUIでクラスやメソッド追加すると、コードが自動生成されていくのはちょっと面白い
クラス図が全く読めないのは、いかんともしがたいが、上手く使えれば
リファクタリングとかも自動みたいだし、楽が出来るのかなと妄想してみた
334: 2018/03/04(日)14:55 ID:6CjxUVcV(1) AAS
日記帳アセットでどうぞ
335: 2018/03/05(月)07:21 ID:Tblp3DM8(1) AAS
>>329
設計やるならまずDDD
336: 2018/03/05(月)07:48 ID:Fu0nQ2Xh(1) AAS
スマホゲーでFPS作るとしたら、UE4 とunityどちらが適していますか?
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